SEGA的台灣大亨 - 模擬器
By Lauren
at 2011-12-16T15:04
at 2011-12-16T15:04
Table of Contents
最近桌遊很流行
加上也快過年了
每年過年都一直打麻將也很無聊
所以我腦筋動到以前的台灣大亨上面
想把它改造成一個可以家人一起小賭的遊戲來替代麻將
因此設計了一些規則
想換換口味的話可以嘗試看看
-----------------------------------------------------
1. 遊戲上限 : 20年
由於一年 12回合*4人行動 共48次
每次大約 15~25 秒
所以估計大約 4~6 小時 (大概2~3將麻將)
可視情況刪減
-----------------------------------------------------
2. 準備籌碼 : 撲克牌
每人發 13 張撲克牌
一張牌價值 50 NT
所以每人手上有 650 NT
-----------------------------------------------------
3. 總資產紅利
遊戲結束時 , 資產最多的玩家
向其它3人收取 7張牌 (350 NT)
加上規則二的 650NT , 每個人最多輸 1000 NT
-----------------------------------------------------
4. 過關紅利
每踩到一次過關 , 向所有人收取2張牌
(相當於一次50/20麻將的自摸)
-----------------------------------------------------
5. 鼓勵使用負性卡片 , 中招者要給出牌者一張撲克牌
(50NT , 相當於一次胡牌)
由於家人一起玩的時候 ,
常常會有種關說的氣氛
所以設計這條規則會讓遊戲更好玩 ,
以下定出負性卡片規則
*** 以下卡片功能是爬之前的文章拷貝過來
普通負性卡 -> 中招者給出卡者一張牌
金角卡 : 使用後,半年內某一對手骰子只會骰出1、2兩種點數
限速卡 : 使用後,半年內某一對手每個月都只能前進一步
大捕頭卡 : 隨機檢查一個人產業是否逃漏稅。如果違規,將給予龐大的罰金。
環保卡 : 隨機檢查一個人產業是否造成環境污染。如果違規,將給予龐大的罰金。
強盜卡 : 強搶所在地的一個產業。成功的話,將無條件得到一個產業。
封印卡 : 隨機封印一個對手,讓他六個月無法使用卡片。
催眠卡 : 隨機催眠一個對手,讓他六個月無法行動。
謠言卡 : 隨機讓某一位對手的某個產業倒閉。
紅孩兒轉移卡 : 使用後,紅孩兒會隨機跑到另外一位對手後面。
特殊負性卡
生日卡 : 向所有資金為正的對手收取禮金。(向資金為正者收一張牌)
豬八戒卡 : 掃除面前的路障用。(若使用豬八戒卡成功,向使用設障卡的人收一張牌)
---------------------------------------------------------
6. 機運卡不算負性卡片
機運卡由於內容不固定
考慮到當自己金錢為負時
給別人一半現金會變成給一半負債
卡如其名 , 很難界定效果
因此不列入負性卡
機運卡 : 有時自己現金一半給別人
有時別人一半現金給自己
或是自己前進30步。
---------------------------------------------------------
7. 禁止使用唐三藏金卡
根據經驗
通常電腦會在 2~5 年之間
給資產最多的玩家一張唐三藏金卡
因此為了平衡遊戲必須禁用
---------------------------------------------------------
8. 職棒對戰
職棒總冠軍賽
當台北和台中職棒球隊都被買下時
可選擇舉辦。訓練經費=100萬*年數。獲勝隊伍得到
150萬*年數,失敗則失去訓練經費。
當同時有兩個玩家各買下一個球團 , 每年會發生對戰
若兩位玩家選擇對戰
獲勝者向對方收取一張卡片
----------------------------------------------------------
9. 卡片買賣 : 禁止購買規則5內的負性卡
理由一 :
避免擁有大量現金的人
靠著買步數卡一直龜在卡片買賣區凹別人手牌
理由二 :
同時禁止了大量洗強盜卡獲得暴利的機會
--------------------------------------------------------
10. 中途退出
中途退出者
一率交給等級最低的電腦控管
並鐵定要輸滿20張牌 (1000 NT)
電腦最後資產如果是第一名
則原本第二名的玩家變成第一名
--------------------------------------------------------
11. 撲克牌用光時
撲克用光後
仍然可以繼續玩
但碰到要給撲克牌的情況時
不用給!
因此仍有機會慢慢翻身
(e.g. 存6張負性卡 , 一次用光 , 馬上凹回6張籌碼)
-------------------------------------------------------
按照我的規則
每人最多輸 1000
最贏可以拿 3000
時間跟金錢差不多跟打兩將50/20的麻將差不多
最後資產最多的人無論如何一定有贏錢
(21張牌=50*21 = 1100 NT)
檢查很多次還是沒找到 bug
應該是可以玩了
今年過年就來試試
--
祭頌后靈的騎士道與白主教穩守黃金鄉
邊境兵躁動自高自大妄入堡壘
黑主教冷靜人格分裂
籠城王與雙子戰塔一籌莫展
掌握無限的魔女喚醒躺下的靈魂
--
加上也快過年了
每年過年都一直打麻將也很無聊
所以我腦筋動到以前的台灣大亨上面
想把它改造成一個可以家人一起小賭的遊戲來替代麻將
因此設計了一些規則
想換換口味的話可以嘗試看看
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1. 遊戲上限 : 20年
由於一年 12回合*4人行動 共48次
每次大約 15~25 秒
所以估計大約 4~6 小時 (大概2~3將麻將)
可視情況刪減
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2. 準備籌碼 : 撲克牌
每人發 13 張撲克牌
一張牌價值 50 NT
所以每人手上有 650 NT
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3. 總資產紅利
遊戲結束時 , 資產最多的玩家
向其它3人收取 7張牌 (350 NT)
加上規則二的 650NT , 每個人最多輸 1000 NT
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4. 過關紅利
每踩到一次過關 , 向所有人收取2張牌
(相當於一次50/20麻將的自摸)
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5. 鼓勵使用負性卡片 , 中招者要給出牌者一張撲克牌
(50NT , 相當於一次胡牌)
由於家人一起玩的時候 ,
常常會有種關說的氣氛
所以設計這條規則會讓遊戲更好玩 ,
以下定出負性卡片規則
*** 以下卡片功能是爬之前的文章拷貝過來
普通負性卡 -> 中招者給出卡者一張牌
金角卡 : 使用後,半年內某一對手骰子只會骰出1、2兩種點數
限速卡 : 使用後,半年內某一對手每個月都只能前進一步
大捕頭卡 : 隨機檢查一個人產業是否逃漏稅。如果違規,將給予龐大的罰金。
環保卡 : 隨機檢查一個人產業是否造成環境污染。如果違規,將給予龐大的罰金。
強盜卡 : 強搶所在地的一個產業。成功的話,將無條件得到一個產業。
封印卡 : 隨機封印一個對手,讓他六個月無法使用卡片。
催眠卡 : 隨機催眠一個對手,讓他六個月無法行動。
謠言卡 : 隨機讓某一位對手的某個產業倒閉。
紅孩兒轉移卡 : 使用後,紅孩兒會隨機跑到另外一位對手後面。
特殊負性卡
生日卡 : 向所有資金為正的對手收取禮金。(向資金為正者收一張牌)
豬八戒卡 : 掃除面前的路障用。(若使用豬八戒卡成功,向使用設障卡的人收一張牌)
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6. 機運卡不算負性卡片
機運卡由於內容不固定
考慮到當自己金錢為負時
給別人一半現金會變成給一半負債
卡如其名 , 很難界定效果
因此不列入負性卡
機運卡 : 有時自己現金一半給別人
有時別人一半現金給自己
或是自己前進30步。
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7. 禁止使用唐三藏金卡
根據經驗
通常電腦會在 2~5 年之間
給資產最多的玩家一張唐三藏金卡
因此為了平衡遊戲必須禁用
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8. 職棒對戰
職棒總冠軍賽
當台北和台中職棒球隊都被買下時
可選擇舉辦。訓練經費=100萬*年數。獲勝隊伍得到
150萬*年數,失敗則失去訓練經費。
當同時有兩個玩家各買下一個球團 , 每年會發生對戰
若兩位玩家選擇對戰
獲勝者向對方收取一張卡片
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9. 卡片買賣 : 禁止購買規則5內的負性卡
理由一 :
避免擁有大量現金的人
靠著買步數卡一直龜在卡片買賣區凹別人手牌
理由二 :
同時禁止了大量洗強盜卡獲得暴利的機會
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10. 中途退出
中途退出者
一率交給等級最低的電腦控管
並鐵定要輸滿20張牌 (1000 NT)
電腦最後資產如果是第一名
則原本第二名的玩家變成第一名
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11. 撲克牌用光時
撲克用光後
仍然可以繼續玩
但碰到要給撲克牌的情況時
不用給!
因此仍有機會慢慢翻身
(e.g. 存6張負性卡 , 一次用光 , 馬上凹回6張籌碼)
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按照我的規則
每人最多輸 1000
最贏可以拿 3000
時間跟金錢差不多跟打兩將50/20的麻將差不多
最後資產最多的人無論如何一定有贏錢
(21張牌=50*21 = 1100 NT)
檢查很多次還是沒找到 bug
應該是可以玩了
今年過年就來試試
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祭頌后靈的騎士道與白主教穩守黃金鄉
邊境兵躁動自高自大妄入堡壘
黑主教冷靜人格分裂
籠城王與雙子戰塔一籌莫展
掌握無限的魔女喚醒躺下的靈魂
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By Jack
at 2011-12-20T10:03
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at 2011-12-20T21:21
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at 2011-12-27T12:39
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By Kristin
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By Vanessa
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By Jake
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