Sega Saturn CD - Cracked after 20 years - 模擬器

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很棒的資訊,將近半小時的影片不知不覺就看完,稍微整理一下重點:


1. SS 內有多顆 CPU 負責不同的模組,除了大家熟知的雙主 CPU

以外,還有負責聲音輸出和光碟讀取模組的 CPU,其中光碟模

組的 CPU 還內含一個系統,負責驗證正版光碟的程式就包在這

裏面。


2. 作者從 2013 年開始對 SS 進行逆向工程,影片發佈時已經整

個解開光碟模組 CPU 的 ROM 並且在網上公開。相信對模擬器

的開發會有重大的幫助。


3. ROM 無法軟改,而當年的硬改零件難找和主機光碟讀取頭老化

等問題,作者只能從別條路徑破解 SS。


4. 作者發現 SS 的配件─ VCD 卡裡有段加密程式碼,其作用是使

光碟模組的 CPU 暫停對光碟是否正版的驗證。因為 SS 正版光

碟的保護是做在載體上面,也就是影片中能看到的 SS 遊戲光碟

的外圈。要讓主機的光碟讀取模組去讀取沒那圈的 VCD 就必須

暫停對光碟的驗證,因此此段程式存在於 VCD 卡上。


5. 承上,作者土炮了一片可接上 VCD 卡槽的機板,搭載了上述程式

和 USB 接口,至此,透過這片機板 SS 主機可跑 USB 上裝的自

製系統或遊戲備份檔案。


6. 作者有額外聊到 SS 的聲音性能也非常複雜和優秀,但非我專業

雖然每個字都聽懂了合起來不知道在講啥鬼 XD

總之 32 個 channel 可以 mix and link 做出比現有的 SS 遊戲

還更突破的聲音表現之類的... 吧?



※ 引述《msun (m桑)》之銘言:
: Sega Saturn CD - Cracked after 20 years
: 20年以上の時を超えてセガサターンをクラックした猛者が登場
: http://gigazine.net/news/20160712-sega-saturn-crack/
: 簡單的說就是一個國外的工程師,
: 成功的從SS後面的VCD卡那邊的括張端子備份出CD遊戲,
: 然後正在開發從括張端子讀入遊戲的括張卡.
: 影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=jOyfZex7B3E
: 作者網頁&推特
: http://derpcart.com/index.html
: https://twitter.com/prof_abrasive
: 之前開發的GB複寫卡
: https://www.amazon.com/Game-Boy-GB-Color-Pocket-GBA/dp/
: B00MUT996A?ie=UTF8&redirect=true

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All Comments

Doris avatarDoris2016-07-18
感謝!
Damian avatarDamian2016-07-22
詳細說明推
Leila avatarLeila2016-07-23
感恩
Hamiltion avatarHamiltion2016-07-27
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-07-29
SS的聲音晶片真的是遠勝同其 用電視破喇叭都聽得出差
異 用好點的接就很享受
Kristin avatarKristin2016-07-30
ss遊戲大部份都是放音軌或有損的adpcm,軟體音源的很
Jacky avatarJacky2016-08-02
遊戲好沒什麼印象,反而覺得聲音表現ps較出色
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-08-04
ps代表遊戲chrono cross,就是用軟體加音色檔演奏出來
Zora avatarZora2016-08-04
↑軟體音源很好的遊戲沒什麼印象 (打錯 )
Anonymous avatarAnonymous2016-08-09
SS和PS的聲音比較怎麼可以忘記這最經典的機戰F XD
Mason avatarMason2016-08-11
玩過機戰F你應該就不會這樣想了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-08-14
Quanna avatarQuanna2016-08-15
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-08-17
SS的音源是無損的PCM,PS才是有損的ADPCM
Quintina avatarQuintina2016-08-17
什麼是ADPCM?
Kyle avatarKyle2016-08-19
都是聲音編碼的格式,詳細可參考 http://goo.gl/fX3Qyn
Aaliyah avatarAaliyah2016-08-22
ADPCM音質頗慘的,但是有檔案小跟處理速度快的優點
Oliver avatarOliver2016-08-27
小時候在玩的根本聽不出差別阿...那時的電視也差別不大
George avatarGeorge2016-08-27
或許當時的喇叭不夠好吧?^o^ 謝謝AllanCat大的解說,感恩^o^
Steve avatarSteve2016-09-01
Freda avatarFreda2016-09-04
PS有512KB音源空間 軟體音源的音色會表現不錯 覺得各有千秋
Agnes avatarAgnes2016-09-08
要比較二台主機軟體音源音色的話 可以找夢幻模擬戰1&2合集
Hedy avatarHedy2016-09-13
SS擅長PCM音源 很多遊戲取樣比PS高 可用惡魔城月下來比較
Franklin avatarFranklin2016-09-17
當年二台主機剛出時就買了 聲音是用RCA接床頭音響 印象深刻
Lydia avatarLydia2016-09-21
應該正名為硬體外掛音源以及硬體處理音源這兩項比較正確
Quanna avatarQuanna2016-09-24
軟體音源一樣要硬體解碼
Agnes avatarAgnes2016-09-28
因為音源其實很多情況都混在一起談了
Charlotte avatarCharlotte2016-09-30
樓樓上的說法精確
Damian avatarDamian2016-10-04
基本上兩種都是數位資料儲存,取樣大小會牽動硬體成本
來源品質也很重要,PCE時代大多用真實樂器下去轉數位
Kristin avatarKristin2016-10-05
現今都改DD轉換,AD轉換太吃開發成本了
Genevieve avatarGenevieve2016-10-09
機戰f ps版那音樂跟ss版比起來跟屎一樣XD
Dora avatarDora2016-10-13
專業快推,免得被發現自己不懂XDD
Hedda avatarHedda2016-10-16
推 謝謝整理