※ 引述《segafankwl (KWL)》之銘言:
: ※ 引述《OmarLin (Omar)》之銘言:
: (覺得這遊戲難玩或無聊的人我都遇過
: 感覺跟3D化後的音速小子的情況有點像 玩一陣子上手了才會覺得好玩
: 期望Wii版可以有良好的操作性以易於上手)
我常常覺得高速衝刺這個音速小子最大的賣點
卻是 3D 化後阻礙其發展最重要的原因
我還沒玩過音速小子,但我看介紹影片的時候只覺得一直不斷衝刺
很多地方感覺咻一下就過去了
感覺跟超級馬力歐那種關卡事件型的玩法不太一樣
其實我還滿期待飛天幽夢的,希望真的能夠出在 Wii 上
畢竟這也是當初 SEGA 的名作呀
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別把這遊戲看的太仔細 !!
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: ※ 引述《OmarLin (Omar)》之銘言:
: (覺得這遊戲難玩或無聊的人我都遇過
: 感覺跟3D化後的音速小子的情況有點像 玩一陣子上手了才會覺得好玩
: 期望Wii版可以有良好的操作性以易於上手)
我常常覺得高速衝刺這個音速小子最大的賣點
卻是 3D 化後阻礙其發展最重要的原因
我還沒玩過音速小子,但我看介紹影片的時候只覺得一直不斷衝刺
很多地方感覺咻一下就過去了
感覺跟超級馬力歐那種關卡事件型的玩法不太一樣
其實我還滿期待飛天幽夢的,希望真的能夠出在 Wii 上
畢竟這也是當初 SEGA 的名作呀
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別把這遊戲看的太仔細 !!
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