[SEGA MD]- Pac-Attack - 模擬器
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By Isla
at 2014-02-13T16:43
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Table of Contents
這個遊戲最初是在某次搭乘長途客運北上的時候所玩到的遊戲,
該車車內提供的遊戲機,主要都是和SEGA MD平台有關的作品,
當時這款益智類型遊戲,是我在搭車四個小時多的車程中玩得最久的..
Pac Attack是NAMCO在1993年發行跨多個平台的益智遊戲,
除了標題的SEGA MD,也包括任天堂SFC和GB個系列掌機等..
遊戲主要架構共有普通模式(Normal) 解謎模式(Puzzle)
和對戰(VS)模式三種。
進入遊戲之後,遊戲會從上方開始出現一組3個位置的組合方塊,
隨機出現土黃色方塊、Pacman(小精靈)和小鬼頭三種..
土黃色方塊只要排成6個一橫排會自動消除,
至於小鬼頭和小精靈的關係則,如同原始版遊戲一樣..
只要出現小精靈的時候,小鬼頭就會變成藍色的弱化狀態,
準備等著被小精靈吃掉。
普通模式在進入遊戲之前,會讓玩家選擇四個難度:
EASY NORMAL HIGH HYPER 難度越高方塊的下降速度會調到最快。
最妙的是選擇不同難度時,遊戲除了起始關卡不一樣外,起始分數也會不同..
如以下的數字:
NORMAL等級: 10萬分 / 第10關
HIGH: 50萬分 / 第40關
HYPER: 100萬分 / 第100關
這個遊戲對自己印象最深的就是如上所說,
因為消除方塊的方式是土黃色方塊滿列自動清除,小精靈吃小鬼頭...
所以怎樣擺出一個可以讓小精靈沿路吃掉最多小鬼頭的路徑,
是遊戲最需要考慮到的部分,
不過關卡中方塊下降的速度不像其他遊戲是越來越快,
卻是先慢再快,然後到一階段又變成從慢到快..
這種方式確實在考驗著自己的反應能力..
被小精靈吃掉的小鬼頭會累積到畫面左邊的天使量表中,
當集滿量表後,天使會隨即出現,
如果出現的時機正是相當危急的時候,
天使會消掉大範圍的土黃色方塊和小鬼頭,讓遊戲變得比較容易進行。
解謎模式則是要考驗玩家,如何利用限定次數的小精靈吃掉所有小鬼頭,
只要使用次數夠精省,還會在關卡最後獲得GOOD的評價。
普通模式中小精靈出現的方向是固定的,解謎模式則是可以調整..
每個關卡的畫面還會同時提供密碼,遊戲失敗的話還可以藉密碼接續。
這遊戲另一個有趣的地方則是BGM,
在聽到普通模式遊戲中正常狀況下所播放的BGM,印象中是否和電影有關..?
而觸發危急狀態時,則會轉為另一個以名曲"天國與地獄"改編的BGM..
兩者曲風自己覺得都蠻可愛的..
這遊戲後來在PS的"NAMCO精選輯2"中有進行再收錄,
也因此當這遊戲最近在PSN上架PSP可用的轉換版本後,
自己才有機會再次玩到..
有興趣的朋友們也可以以不同的方式來體驗遊玩這遊戲.. :P
--
該車車內提供的遊戲機,主要都是和SEGA MD平台有關的作品,
當時這款益智類型遊戲,是我在搭車四個小時多的車程中玩得最久的..
Pac Attack是NAMCO在1993年發行跨多個平台的益智遊戲,
除了標題的SEGA MD,也包括任天堂SFC和GB個系列掌機等..
遊戲主要架構共有普通模式(Normal) 解謎模式(Puzzle)
和對戰(VS)模式三種。
進入遊戲之後,遊戲會從上方開始出現一組3個位置的組合方塊,
隨機出現土黃色方塊、Pacman(小精靈)和小鬼頭三種..
土黃色方塊只要排成6個一橫排會自動消除,
至於小鬼頭和小精靈的關係則,如同原始版遊戲一樣..
只要出現小精靈的時候,小鬼頭就會變成藍色的弱化狀態,
準備等著被小精靈吃掉。
普通模式在進入遊戲之前,會讓玩家選擇四個難度:
EASY NORMAL HIGH HYPER 難度越高方塊的下降速度會調到最快。
最妙的是選擇不同難度時,遊戲除了起始關卡不一樣外,起始分數也會不同..
如以下的數字:
NORMAL等級: 10萬分 / 第10關
HIGH: 50萬分 / 第40關
HYPER: 100萬分 / 第100關
這個遊戲對自己印象最深的就是如上所說,
因為消除方塊的方式是土黃色方塊滿列自動清除,小精靈吃小鬼頭...
所以怎樣擺出一個可以讓小精靈沿路吃掉最多小鬼頭的路徑,
是遊戲最需要考慮到的部分,
不過關卡中方塊下降的速度不像其他遊戲是越來越快,
卻是先慢再快,然後到一階段又變成從慢到快..
這種方式確實在考驗著自己的反應能力..
被小精靈吃掉的小鬼頭會累積到畫面左邊的天使量表中,
當集滿量表後,天使會隨即出現,
如果出現的時機正是相當危急的時候,
天使會消掉大範圍的土黃色方塊和小鬼頭,讓遊戲變得比較容易進行。
解謎模式則是要考驗玩家,如何利用限定次數的小精靈吃掉所有小鬼頭,
只要使用次數夠精省,還會在關卡最後獲得GOOD的評價。
普通模式中小精靈出現的方向是固定的,解謎模式則是可以調整..
每個關卡的畫面還會同時提供密碼,遊戲失敗的話還可以藉密碼接續。
這遊戲另一個有趣的地方則是BGM,
在聽到普通模式遊戲中正常狀況下所播放的BGM,印象中是否和電影有關..?
而觸發危急狀態時,則會轉為另一個以名曲"天國與地獄"改編的BGM..
兩者曲風自己覺得都蠻可愛的..
這遊戲後來在PS的"NAMCO精選輯2"中有進行再收錄,
也因此當這遊戲最近在PSN上架PSP可用的轉換版本後,
自己才有機會再次玩到..
有興趣的朋友們也可以以不同的方式來體驗遊玩這遊戲.. :P
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