SEASONS 四季 - 桌遊
By Hardy
at 2012-06-03T01:46
at 2012-06-03T01:46
Table of Contents
雖然說明書中有一個範例重複,不過我覺得可以看圖片來修正。
此說明書之翻譯為補足宅貓大的介紹不足部分,用詞不夠精確或翻譯不正確之處
敬請見諒。
最好的巫師都聚集在阿苟斯森林的中心,傳說中的12季節競賽正在展開。在三年的競賽結
束後,新的希第特王國大法師將會在此競賽中被選出。
水晶軌
顯示每位玩家所持有的水晶。
水晶允許玩家:
‧ 喚醒並運作一些力量卡片。
‧ 在遊戲結束時依照所持有的水晶來贏得許多聲望分(勝利點數)。
遊戲版圖與其指示物
遊戲版圖分為三個區域:
‧ 年度軌,有一個指示物來表示當前遊玩回合(第一,第二,或第三年)。遊戲會在第
三個遊戲年 度結束。
‧ 四季輪,有一個季節指示物來表示當前回合的季節(冬季的三個藍格,春季的三個
綠格,夏季 的三個黃格,與秋季的最後三個紅格)。
‧ 能量變化圖表顯示多少水晶每種能量類型能依照季節被轉變為適當的動作。
巫師指示物
每位玩家有他們所選擇顏色的四個巫師指示物。它們用來顯示:
‧ 每位玩家所持有的水晶數目,用在水晶軌上。
‧ 每位玩家在他們的個別板圖上的招換計量等級。
‧ 每位玩家在他們的個別板圖上所使用的獎勵數目。
個別板圖
每位玩家有一個個別版圖,它分為三個不同區域:
1 儲存能量,允許玩家保有他們在遊戲期間所獲得的能量,最大值為七。
2 招換計量指出一位玩家所能打出力量卡的最大數目。
3 獎勵軌,允許一位玩家在遊戲期間獲得優勢。
雖然,此玩家將在遊戲結束時失去聲望分。
四季骰
總共有20個四季骰,分為四種顏色。冬季為藍骰,春季為綠骰,秋季為黃骰且秋季為紅骰
。在每個回合開始時,擲出相對應當前季節的骰子。
一個骰子的每個面提供玩家們所能執行的一或多個動作。它們也允許玩家們確定在回合結
束時四季輪上的四季標記該移動多少格。
力量卡
有50種不同的力量卡,每種兩個。它們允許玩家:
‧ 在比賽結束時贏得聲望分。
‧ 用它們的效果改變遊戲的路線。
它們分為兩類:
- 魔法物品,其有紫色的頂部與底部邊框,只對它們的所有者有助益
- 摯友,其有橙色的頂部與底部邊框,會影響複數玩家。
一張力量卡分為多個區域:
1 卡片名稱。
2 能量與/或水晶的招換成本,當該符號出現時,它們顯示卡片的成本取決於玩家的數量(
二,三,或四)。
3 一但其進入遊戲時的卡片效果。
4 在遊戲結束時該卡片所值的聲望點數。
5 遊戲符號與卡片數字。卡片1到30號為基本卡片,這是初學者進行遊戲時的理想選擇;卡
片31到50號為複雜卡片,這是更新你的遊戲的理想選擇。
6 顯示當其效果使用時該卡片的效果類型。
書庫指示物
書庫指示物顯示在遊戲年度的第二與第三年度期間力量卡再次充滿一位玩家手中。
能量
有四種類型的能量: 大氣,水,火,土。
它們的多少取決於季節。能量指示物允許玩家們:
‧ 招換與運作一些力量卡。
‧ 透過變化得到水晶。
大氣
水
火
土
首先,如同你的對手那樣在同一時間選擇九張力量卡。仔細選擇它們,它們將嚴重影響之
後的遊戲。
接著適應目前季節,這是為了製造在每回合期間骰子所提供的最多動作!聚集能量,招換
摯友與魔法物品,累積足夠的水晶,聲望符號,並且成為該王國最傑出的法師。
設置
中立元素
‧ 放置版圖在桌子中間。
‧ 放置年度指示物在年度軌上的數字"1"的格子上
並且季節指示物放在四季輪的數字"1"的格子上,如圖所示。
兩位玩家:放置每種顏色(隨機選擇)三個骰子在相對應的格子上。
三位玩家:放置每種顏色(隨機選擇)四個骰子在相對應的格子上。
四位玩家:放置每種顏色(隨機選擇)全部五個骰子在相對應的格子上。
‧ 放置水晶軌在遊戲版圖旁。
‧ 放置能量指示物在水晶軌旁,這是能量儲備。
棄牌
抽牌
選擇遊戲難度
一旦你知道四季的規則,為了訂做你的遊戲難度之用而使用此章節,這取決於你是一個初
學者或是一個老手。
1 巫師學徒級 (初學者等級)
在第一場遊戲期間玩家們選擇他們的九張卡步驟在遊戲的第一階段(序幕)會很困難。
為了使遊戲更容易學習,我們已經設置九張卡的"預組"套牌。替代拿取步驟1的遊戲的第
一階段,每位玩家從這些下面介紹中獲得一組九張預定卡片。
設置編號一: 拿取編號為1,2,7,17,18,20,26,29,30的卡片。
設置編號二: 拿取編號為3,5,9,14,15,21,23,25,28的卡片。
設置編號三: 拿取編號為4,6,7,9,12,16,22,24,30的卡片。
設置編號四: 拿取編號為1,2,3,11,13,15,18,25,27的卡片。
返還編號為31到50的卡片回盒中。其餘的卡便形成抽牌堆。
每位玩家接著直接開始遊戲"建構你的牌堆"序幕步驟。其餘規則不變。
2 魔法師級 (中級)
在之後的遊戲中,我們建議你只遊玩力量卡編號1到30並把31到50留在盒中。這些卡片很
容易理解其效果且將會允許你慢慢發現四季的世界。
3 大法師級 (高級)
一旦你是老練的巫師,你將能夠包括除了編號1到30以外力量卡31到50的卡片。這些卡片
比起基本卡片有更複雜的效果,但這將藉由發現新的效果與卡片組合來延長你遊玩的樂趣
。
玩家材料
每位玩家接著選擇一個個別版圖。他們放置該版圖在面前並拿取與它們各別版圖相同顏色
的四個巫師指示物。
他們放置:
‧ 一個指示物放在水晶軌底部的0的格子上。
‧ 一個指示物放在水晶軌頂部的第二個0的格子上。此指示物是表示當一位玩家超過100
水晶時的 象徵。
‧ 一個指示物放在他們個別版圖獎勵軌的0的格子上。
‧ 一個指示物放在他們個別版圖招換軌的0的格子上。
每位玩家拿取一個書庫 II 與書庫 III 指示物。拿取所有的力量卡,混洗它們並分給每
位玩家九張面朝下的卡片。放置剩餘卡片在遊戲版圖旁。形成一個抽牌堆。在抽牌堆旁保
留一個棄牌堆的空位。在遊戲期間被棄掉或犧牲的卡片將會放在那邊。
如果在任何時間點抽牌堆空了的話,重洗棄牌堆的所有卡片。這些卡片將形成新的抽牌堆
。
遊戲總覽
四季會發生兩種截然不同的遊戲階段。
‧ 在第一階段,又稱作序幕,玩家們選擇九張力量卡。這些卡片將會決定他們第二遊戲
階段的戰略。
‧ 在第二階段,又稱作競賽,玩家們有三個年度來獲得許多聲望點並能夠因此宣稱自己
為希第特王國的大法師。
第一遊戲階段 – 序幕
I - 選擇你的九張力量卡
每位玩家觀看所持有的九張力量卡。
從這些卡片中,他們選擇一張並面朝下放在他們面前。
剩餘的卡片放置在他們與他們左邊玩家之間,如下面的插圖所示。
一旦所有玩家都如此做之後,每位玩家拿起從他們右邊玩家所給予的八張卡。再一次,他
們選擇一張,這是面朝下放置的卡中所選擇的第一張卡。玩家們重複此動作直到沒有卡片
可選擇為止。
在此階段結束時,每位玩家將有九張面朝下的力量卡在他們面前。
II - 建構你的牌堆
從所選擇的九張力量卡中,每位玩家應該有三組每組三張卡的組合。第一組會立刻成為玩
家的手牌,其對應的卡片是玩家們將開始他們的競賽之用。
第二組會放置書庫 II 的指示物在上面並將在第二年度期間加入到玩家手牌中。 第三組
力量卡,會放置書庫 III 的指示物在上面並將在第三年度也是最後年度期間加入到玩家
手牌中。在遊戲中的任何時間點,玩家們能觀看他們所選擇的力量卡。
重要說明: 一些力量卡在遊戲結束時有更重要的效果。因此,最好把它們放在書庫 III
指示物之下並且不要用它們來混亂你的起手手牌。其他卡片有有趣的組合效果。因此最好
在相同年度打出它們全部來取得佔有優勢的事實。
第二遊戲階段 – 競賽
競賽採用多個連續回合,直到遊戲中選出優勝者為止。
I - 回合開始
擲四季骰
該回合起始玩家拿取對應當前回合季節的四季骰,按照四季指示物所示,並擲它們。
重要說明: 最年輕的玩家為第一回合期間的起始玩家。
例子: 一場兩位玩家遊戲在保羅與麗亞之間展開。在第一回合期間,四季指示物被放置在
四季輪"1"的格上,這表示該回合在冬季發生。第一位玩家,保羅,接著拿取藍骰並擲出
它們。
選擇你的四季骰
骰子的每一面由一個或多個符號組成。每種符號對應在輪到他們的回合時一位玩家將能採
取的一種動作。從所擲出的骰子中,第一位玩家選擇一個並放置其在他們面前。
接著,他們左邊的玩家同樣如此作拿取剩下的其中一個骰子。反覆進行直到每位玩家都選
擇一個骰子為止。會有剩下一個骰子留在桌上,這是沒有被任何一位玩家所選擇的骰子。
玩家們的回合現在開始。
例子: 保羅剛剛擲出對應冬季的3個籃骰。他拿取一個並放置在他面前。麗亞,他的對手
,從剩下的兩個中拿取一個。還剩下兩位玩家都沒選的一個骰子。
重要說明: 因為骰子的數量總是為玩家數目加一,回合中的最後玩家總有兩個四季骰可選
。
II - 玩家們的回合
一旦每位玩家都已選擇他們的四季骰,每位玩家照順序輪到自己的回合,由起始玩家開始
並順時鐘進行。
一位玩家在輪到他或她的回合期間可以採取所想要的許多動作:
‧ 執行他們的四季骰的動作
‧ 招換/運作他們的一張或多張力量卡。
‧ 從他們的個別版圖中使用一個或多個獎勵。
動作與四季骰連結
在他們的回合,一位玩家可以採取的動作是由他們先前所選的四季骰所提供:
獲得能量: 當一位玩家選擇一個目前骰子的符號是其中之一時,該玩家得到所顯示類型的
能量。玩家從能量儲備中拿取骰子所顯示類型與數量並放置它們在他們的儲備區。依照當
前回合的季節,某些能量的豐富量將有多有少。
重要說明: 一位玩家在任何時間點都沒有多於七個能量指示物在他們的儲備區。如果一位
玩家已經有七個能量指示物且一個新的動作將提供一個新的,他們只可以在他們的指示物
中間保有七個,並且這個決定必須在採取新的動作之前。
例子: 保羅已經選擇此骰。因此他從能量儲備中放兩個土能量在他的儲備區並且移動水晶
軌上他的巫師指示物兩格。
獲得水晶: 當一位玩家選擇一個目前骰子的數目時,該玩家獲得骰子上相同數量的水晶。
此玩家沿著水晶軌移動他們的巫師指示物的格數與所賺得的水晶數相同。一位玩家用他們
的骰子"獲得水晶"動作的話不能拒絕拿取它們。
例子: 保羅已經選擇此骰。因此他從能量儲備中放兩個土能量在他的儲備區並且移動他的
個別版圖招換計量上他的巫師指示物一格。
增加他們的招換計量: 當一位玩家選擇一個目前骰子的該符號時,該玩家增加他們的招換
計量一格。此計量表示一位玩家可以打出的力量卡最大量。
例子: 保羅已經選擇此骰。因此他從能量儲備中放兩個土能量在他的儲備區並且移動他的
個別版圖招換計量上他的巫師指示物一格。
抽一張卡: 當一位玩家選擇一個目前骰子為此符號時,該玩家抽取一張力量卡。該玩家接
著能選擇保存在手中或棄掉它。一位玩家的手牌沒有限制數量。
能量變化: 當一位玩家選擇一個目前骰子為此符號時,該玩家能從顯示在他們的儲備區中
變化一個或更多他們的能量指示物(一種或多種類型) 為水晶,並且他們直到回合結束都
可以這樣做。
為了確定每種能量類型能夠被變化為多少水晶,該玩家檢查表示在遊戲版圖上的變化圖表
。由此可見,根據季節,每種能量類型可以被變化為多少水晶。
能量指示物的變化率根據被分為四個區域的季節而定。一個在冬季期間能量指示物的對應
率,一個在春季期間能量指示物的對應率,另一個在夏季期間能量指示物的對應率,並且
,最後一個在秋季期間能量指示物的對應率。
目前表現在外圈的能量符號總會變化為一個單一水晶,目前在中心圈的能量符號變化為兩
個水晶以及在內圈的能量符號變化為三個水晶。
一位玩家從他們的儲備區中想要去變化的話要選擇能量指示物來使用變化。然後他們接著
參考該回合的季節變化圖表,為了決定有多少能量要變化為水晶之用。
玩家接著移動他們的水晶軌上的巫師指示物依照所賺得的水晶來移動相同格數。變化後的
能量指示物會被棄掉。
例子: 在一個冬季回合期間,保羅決定變化一個火能量與兩個土能量。在此季節期間,每
個火能量變化為兩個水晶,而每個土能量變化為三個水晶。保羅棄掉他的三個能量指示物
,獲得八個水晶並移動他的水晶軌上的巫師指示物依照所賺得的水晶來移動相同格數。
重要說明: "變化"動作直到你的回合結束為止都有效。因此你可以從你的儲備區變化能量
指示物,採取另一個動作,並接著執行另一個變化。
與力量卡有關的動作: 招換與影響效果
1- 招換一張力量卡
力量卡在遊戲進行中有許多效果。
為了使用它們的力量,必須招換它們,這意味著帶進遊戲中。要做到這一點,必須滿足一
些標準:
‧ 必須支付它們的招換成本,這意味著玩家必須放棄該力量卡所需的能量與/或水晶的類
型與數量。
‧ 招換估計足夠招換它們。因此,要招換第二張力量卡時,一位玩家的招換估計必須設
定至少是二。
一旦所有這些條件都得到滿足,會招喚出力量卡且視為可以打出至場上。此卡面朝上放置
在玩家的個別版圖面前。剛剛招喚出此卡的玩家接著讀出其效果給他的對手知道,以便讓
所有玩家都知道其效果。
重要說明:
‧ 在一個回合期間能招換複數卡片,只要上述先決條件能被遵守。
‧ 一位玩家能有打出相同力量卡兩次: 該卡片效果會累積。
‧ 一位玩家手中的力量卡沒有限制。
‧ 如果一張力量卡的效果會破壞遊戲其中一條規則時,該卡片效果優先。
‧ 力量卡的細節效果附錄會在此小冊子的最後處。
例子: 保羅想要招換他的力量卡財富之手。首先,他確保他有足夠的高的招換估計來招換
一張新的卡片。他目前場上有三張卡,他的招換估計為四,因此他能招換一張卡片。他接
著藉由棄掉一個土的能量,一個火的能量,一個大氣的能量,與3個水晶來支付其招換成
本。他的財富之手現在被招喚出來,面朝上放在他的個別版圖之前。
2 - 力量卡的影響效果類型
力量卡的影響效果類型會確定剛剛招喚出該卡片的效果在何時會解決。
有三種不同選項:
"當進入場上"效果:只有在卡片剛被招換時觸發卡片效果。
永久效果: 此卡的效果影響之後的遊戲,除非從場上移除才不會影響。
運作效果: 只有被該力量卡所有者運作時觸發卡片效果。只要它被招換,其一回合最多一
次。為了使用他們的卡片其中之一的運作效果,一位玩家必須:
‧ 轉力量卡90°。該卡片會在下一回合轉正。在一回合中已經轉過的卡片不能再轉第二
次。
‧ 支付該卡片的運作成本。這是為了要運作該卡片,某些卡片需要一個先決條件,例如
犧牲一張卡。如果你不能支付其運作成本,你也不能使用該效果。
一旦這兩個先決條件得到滿足,該玩家能運用該卡片效果。
動作連結來使用獎勵
在遊戲期間,一位玩家能使用最多三個獎勵。此動作提供玩家額外的優勢,另一方面,在
遊戲結束時失去聲望分。
有四種類型的獎勵:
藉由使用此獎勵,你能進行交易,從你的儲備區中選擇你的兩個能量指示物交換為儲備區
中你所選的兩個能量指示物。
藉由使用此獎勵,你能從你的儲備區中變化能量指示物。參考季節的變化率並因每個變化
的能量指示物增加一個額外的水晶。因此,平常一個土的能量指示物變為三個水晶但是在
冬季時有此獎勵而為四個。
藉由使用此獎勵,你能增加你的招換估計一格。
藉由使用此獎勵,替換從你的四季骰所使用的"抽取一張卡"動作,抽取兩張力量卡。把一
張放在你手中並棄掉剩下的該張卡。
每次一位玩家使用一個獎勵,他們必須移動在他們的獎勵軌上的巫師指示物一格。此為他
們獲得聲望點數的一個處罰,這是遊戲結束的要素。因此,如果在競賽期間一位玩家只使
用他們一個獎勵,在遊戲結束時他們的總聲望中獲得一個五聲望點數處罰。如果他們使用
他們的兩個獎勵,處罰為12聲望點數。並且最後,如果他們使用他們的全部獎勵,處罰為
20聲望點數。
重要說明: 在一場遊戲期間一位玩家只能使用最多三個獎勵。他們能使用相同獎勵三次或
每次使用不同獎勵。他們能在同一回合或在不同回合期間使用全部三次獎勵。
玩家的回合解決動作順序
在四季骰的"獲得能量"與"獲得水晶"動作必須在採取其他動作前先解決。一旦這些動作被
解決,玩家能執行他們所選的其他動作。
III - 回合結束
當所有玩家都完成輪到他們的回合,該回合結束。
四季輪往前移動並改變季節
在該回合結束時,顯示在骰子上的點數並非秘密所以玩家們都應知曉。四季指示物將會前
進數格。所有的遊戲骰的分布相同:
兩面是一點,兩面是兩點,最後兩面是三點,遊戲變化的速度取決於未被玩家所挑選的骰
子。
在一個回合結束時,當四季指示物跨越3, 6,9,與12格時,改變所發生的季節。季節變
化可能會觸發某些力量卡。
例子: 此骰未被任何玩家所選擇。在回合結束時,四季指示物將移動三格,這是因為該骰
為三點。
年度變化
當四季輪上的四季指示物從12到1時,發生一個年度變化。板圖中間的年度指示物往前一
格。表示玩家們進入第二或第三年度,他們增加對應書庫指示物下方的力量卡到手中。如
果一位玩家仍有先前年度的力量卡,他們保留這些卡片並加入剛剛得到的新卡片。
選擇一個新的起始玩家
起始玩家的左邊玩家為新的起始玩家。
該玩家擲出四季輪上表示相對應季節的四季骰。一個新的回合開始。
IV - 遊戲結束
此遊戲會在第三個年度期間的四季輪上之四季指示物跨越第12個空格時結束。玩家們接著
總結:
‧ 水晶總數。每個水晶價值一個聲望點。
‧ 他們場上的力量卡所表示的聲望點。
此點數總額,玩家減去:
‧ 他們留在手中每張力量卡五個聲望點。
‧ 他們的獎勵軌所表示的任何處罰。
重要說明: 遊戲結束時未使用的能量指示物不算作聲望點。
有最多聲望點的玩家為新的希第特王國大法師。如果平手的情況,招換最多力量卡的玩家
贏得此遊戲的勝利。
例子: 保羅在遊戲結束時有72個水晶在水晶軌上,其價值72個聲望點。藉由總計他的卡片
的聲望點,他有另外的68點,所以總共140個聲望點。然而,保羅在遊戲期間使用兩個獎
勵(-12)且仍有一張力量卡在他的手上(-5)。他最後的分數為123個聲望點。
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By Blanche
at 2012-06-03T16:07
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By Callum
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