※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z20pApN ]
作者: jenq0011 (白弦) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想
時間: Fri Aug 26 07:59:04 2022
只玩一晚的心得
1. 錯置劇情有點好笑 就不放雷了
2. 自動描準系統超垃圾
鎖定的人沒死準心還是會歪
boss打到一半突然被轉頭描小兵
這點是最大負分
3. 操作感一般 鍵盤預設鍵位不改不能玩
前期氣條短 會有明顯的操作不順感
就連一武近戰都要消耗氣條...
4. Boss都有霸體條 而且回超快
加上上述的氣條問題
沒朋友的拳機應該是玩不下去
5. 有點農 痾不對 應該說很農
6. RX78前期屌打所有其他
不論是機體性能或操作感
綜合看下來好像只有1是優點XD
個人是會想繼續玩下去
只是那些缺點真的會勸退超多人
steam快一半負分我完全能理解
遊戲感受或說難度梯度很有問題
算倒吃甘蔗
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作者: jenq0011 (白弦) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想
時間: Fri Aug 26 07:59:04 2022
只玩一晚的心得
1. 錯置劇情有點好笑 就不放雷了
2. 自動描準系統超垃圾
鎖定的人沒死準心還是會歪
boss打到一半突然被轉頭描小兵
這點是最大負分
3. 操作感一般 鍵盤預設鍵位不改不能玩
前期氣條短 會有明顯的操作不順感
就連一武近戰都要消耗氣條...
4. Boss都有霸體條 而且回超快
加上上述的氣條問題
沒朋友的拳機應該是玩不下去
5. 有點農 痾不對 應該說很農
6. RX78前期屌打所有其他
不論是機體性能或操作感
綜合看下來好像只有1是優點XD
個人是會想繼續玩下去
只是那些缺點真的會勸退超多人
steam快一半負分我完全能理解
遊戲感受或說難度梯度很有問題
算倒吃甘蔗
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