https://youtu.be/t18QbBdPK-8
DF上周談Scorpio時隱藏了一點小東西沒說
Scorpio將支援AMD的FreeSync 2技術,與即將來臨的HDMI 2.1
Scorpio是首個支援FreeSync技術的遊戲主機。
在支援的螢幕上將可避免螢幕撕裂,
並大大減少stutter的機率(就是連續畫面很不順暢、斷斷續續的情況)
當遊戲的畫面更新率與實體螢幕更新率不一致時,
就會產生畫面撕裂或是斷續的情形。而FreeSync這類的技術,
讓GPU可以主動控制實體螢幕畫面更新率的時間,當然要是可以支援的螢幕上頭
畫面撕裂的狀況就完全不見了
然而問題是支援FreeSync的螢幕並不多,電視更是沒有,
而且很多支援FreeSync的螢幕是以DisplyPort接頭支援,而Scorpio根本沒這接頭
增加更多限制。
然而這種GPU控制螢幕更新率的技術已成開放標準,
HDMI2.1就會加入支援,這時才會有大規模的螢幕支援
而FreeSync由於是系統等級的功能,所以不必遊戲開發商去支援,
相容Xbox360遊戲與Xbox One都將支援FreeSync
短期內你很難享受這個技術帶來的好處,
因為根本沒有幾個螢幕支援。所以其實微軟根本沒有支援它的必要
但最核心的玩家將會對微軟此舉給予喝采,這也顯示微軟的改變
另一個這技術帶來長期影響,
因為目前30fps與60fps的遊戲都是為了配合目前螢幕的60fps更新率所設定,
一旦FreeSync這種技術普及,開發者就不再被綁在30fps或60fps之一,
不必配合螢幕更新率,40fps或45fps等任何更新率都可以成為開發商的設定目標,
開發商有更大的自由來調配的資源。
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4K螢幕別買太早喔...
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DF上周談Scorpio時隱藏了一點小東西沒說
Scorpio將支援AMD的FreeSync 2技術,與即將來臨的HDMI 2.1
Scorpio是首個支援FreeSync技術的遊戲主機。
在支援的螢幕上將可避免螢幕撕裂,
並大大減少stutter的機率(就是連續畫面很不順暢、斷斷續續的情況)
當遊戲的畫面更新率與實體螢幕更新率不一致時,
就會產生畫面撕裂或是斷續的情形。而FreeSync這類的技術,
讓GPU可以主動控制實體螢幕畫面更新率的時間,當然要是可以支援的螢幕上頭
畫面撕裂的狀況就完全不見了
然而問題是支援FreeSync的螢幕並不多,電視更是沒有,
而且很多支援FreeSync的螢幕是以DisplyPort接頭支援,而Scorpio根本沒這接頭
增加更多限制。
然而這種GPU控制螢幕更新率的技術已成開放標準,
HDMI2.1就會加入支援,這時才會有大規模的螢幕支援
而FreeSync由於是系統等級的功能,所以不必遊戲開發商去支援,
相容Xbox360遊戲與Xbox One都將支援FreeSync
短期內你很難享受這個技術帶來的好處,
因為根本沒有幾個螢幕支援。所以其實微軟根本沒有支援它的必要
但最核心的玩家將會對微軟此舉給予喝采,這也顯示微軟的改變
另一個這技術帶來長期影響,
因為目前30fps與60fps的遊戲都是為了配合目前螢幕的60fps更新率所設定,
一旦FreeSync這種技術普及,開發者就不再被綁在30fps或60fps之一,
不必配合螢幕更新率,40fps或45fps等任何更新率都可以成為開發商的設定目標,
開發商有更大的自由來調配的資源。
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4K螢幕別買太早喔...
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