SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用 - PS

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※ [本文轉錄自 VR 看板 #1M-23akN ]

作者: x820306 (序章) 看板: VR
標題: [閒聊] SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用
時間: Mon Mar 28 02:05:20 2016



轉巴哈姆特:

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36657&tnum=1

簡單來講就是SCE對媒體表示不排除未來讓PSVR對應PC



個人觀點:

我想現在SCE的策略是先用相對較低的價格+PS4的裝機數+成熟的遊戲平台打下基礎

之後再加上傳聞中可能推出的PS4K與開放PC使用來擴大戰果

這樣子的話PSVR之前常被人詬病的畫面表現問題就有機會改善

畢竟那螢幕解析度本身的差距不大,主要還是差在主機運算能力


若如此VIVE或許還能靠Room Scale維持特殊性,但是Oculus Rift感覺就危險了

至少我自己聽到這消息以後就打算購入PSVR了,這個價位+以後有可能通吃PS4/PC

我想CP值應該夠高了吧,VIVE/Oculus Rift反而可能玩不到某些PS4獨佔的遊戲

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All Comments

Olga avatarOlga2016-03-30
不排除跟會做到是兩回事
Zanna avatarZanna2016-04-03
基本上除非存在嚴重技術問題,否則Sony想讓PSVR支援PC端
Oscar avatarOscar2016-04-07
看他想不想順便賺這個錢,反過來的話是HTC或Oculus要讓
Sony同意他們支援PS4,這個難度相對就......
Daniel avatarDaniel2016-04-09
Sony要向PC靠攏了,將來會把大作一個個跨到PC
William avatarWilliam2016-04-13
架構相同的基礎下 我不相信SONY會沒動過想讓PS VR支援PC
的腦筋
Andy avatarAndy2016-04-16
個人是覺得這應該不算靠攏啦 只是個增加自己競爭力的作
Blanche avatarBlanche2016-04-18
唯一的考慮因素應該是賣VR硬體和賣PS4遊戲哪個比較賺吧
Anonymous avatarAnonymous2016-04-22
不過如果PSVR的小盒子能直接對應PC 應該會大幅降低PC VR
的門檻 樂觀其成XD
Regina avatarRegina2016-04-23
正常思維應該會是先鞏固自家優勢 再考慮開闢新戰場吧!
除非SONY又來個賠本賣
Blanche avatarBlanche2016-04-24
仔細想想不管支不支援PC好像都不會影響PS4的裝機數
Adele avatarAdele2016-04-27
反倒是支援了以後可以吸引比較多雙棲玩家買PSVR
Xanthe avatarXanthe2016-04-30
說真的,PSVR能PS PC雙棲會讓人購買慾大增,至少我自己的
Sarah avatarSarah2016-05-03
感覺就是除非有什麼PSVR的突破性大作,不然我是不會買的,
Noah avatarNoah2016-05-07
但是如果PSVR是PS PC雙棲我就會買了,就算PS暫時沒VR大作
玩也可以拿來插PC,非常值得
Caitlin avatarCaitlin2016-05-10
我的想法跟樓上一樣,VR板有人一直說下一代PS會搭
新的PSVR,舊的就不能用了,雖然我覺得不會,應該
會向下相容。但如果能對應PC就更沒問題了,反正PC
能繼續用
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-05-14
這點SCE早就聲明過了 目前的PSVR是以能支援到PS5的方
Anonymous avatarAnonymous2016-05-18
向來做 雖然到時也會有新一代的VR裝置 但不會讓PSVR
到下一代直接變廢鐵
Adele avatarAdele2016-05-23
對SONY來說,現階段支援PC好像沒有什麼好處...他要的應
Sarah avatarSarah2016-05-25
該不是PSVR這硬體本身有人買而已吧XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-05-28
怎麼可能沒好處 PC上最便宜的VR+PS4可以用的VR
光是這兩項主訴應該就能吸引一堆觀望者買單了吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-06-01
而且PSVR的黑盒子搞不好是中低端PC跑VR的唯一選項
Tracy avatarTracy2016-06-04
中低端買PSVR+黑盒子真的想太多 一台PSVR價錢也等於一張
Erin avatarErin2016-06-06
高階顯卡了 你覺得中低階玩家會花的下去嘛 除非PSVR砍到
剩平民顯卡價4~6000還差不多
Kama avatarKama2016-06-06
中低價PC玩家不會去升顯卡+買HTC VIVE,因為沒錢 同樣的
Eartha avatarEartha2016-06-10
也不會去買PSVR 因為一樣沒錢(對中低價PC玩家一萬多並不
算小錢)
Irma avatarIrma2016-06-11
你誤會了吧 用中低端電腦不等於沒錢.....
Megan avatarMegan2016-06-13
我相信版上玩家用的電腦也不是每台都3萬
這些用戶買得起PS4 你覺得會沒錢買價格差不多的VR嗎?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-06-16
我的確不太相信有那個錢(或者說肯花那個錢)
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-06-18
而且我想你認為買的起機體就願意用差不多的錢買週邊是一
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-06-21
件很奇怪的事, 願意花錢買PS4的人不代表願意花錢買PSVR
Jacob avatarJacob2016-06-24
當然 但不想買不代表沒錢買 至少PSVR能拉低入門需求
增加潛在用戶我覺得是有好無壞 但前提是黑盒子支援PC
Mason avatarMason2016-06-29
不支援的話 大概也是只有高端PC跑得動 但還是便宜
Eartha avatarEartha2016-07-03
PS4頭盔+黑盒子分擔顯卡負擔只要一台PS4的價錢
Elvira avatarElvira2016-07-06
要用VIVE或Rift跑要升級PC又要買比PSVR貴的頭盔
不管怎麼想在價格上都是PSVR勝出阿 前提是PC支援黑盒子
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-09
想太多,以PSVR的解析度根本無法滿足那些火眼金睛的玩家
Hedwig avatarHedwig2016-07-10
況且你拿去支援PC能用什麼用途,又不可能給你跑PS4遊戲
Hardy avatarHardy2016-07-11
可能就剩下遠端遙控遊玩跟頭戴式顯示器這2個功能而已
Thomas avatarThomas2016-07-15
2160*1200只多1920*1080約25%的像素,差距不算太誇張吧
Charlie avatarCharlie2016-07-16
PSVR的解像度對比RIFT也不差,這種放話有點不負責任
Zanna avatarZanna2016-07-18
支援PC就是要拿來跑PC遊戲啊,跑PS4遊戲交給PS4就好了
Quintina avatarQuintina2016-07-19
我電腦買4萬多...筆電 但根本不適合跑新的大型遊戲
Necoo avatarNecoo2016-07-23
用價格分玩家是要幹嘛 我就是想用PS4玩遊戲啊
Jessica avatarJessica2016-07-27
kinect跨pc xbox有吃什麼虧嗎?psvr跨pc根本是不跨白不
跨....
Odelette avatarOdelette2016-07-29
覺得會買的還是會買 畢竟最貴的還是電腦的部分
你會想組一台跑得動VR的就不會去考慮最爛的PSVR
Thomas avatarThomas2016-07-31
想玩PS4上的VR就當然也只能考慮用PSVR玩
Dinah avatarDinah2016-08-02
之前PSVR被批評最多的畫面單純就是看主機運算能力而已
Caroline avatarCaroline2016-08-05
若支援PC,同樣用980ti下去跑效果就只差在螢幕實體解析度
Ivy avatarIvy2016-08-06
的那25%像素,真這麼在意這個的話GearVR+S6的2560*1440
豈不是更好
Ivy avatarIvy2016-08-07
我就不懂PSVR純做為一個"顯示"設備不考慮主機效能明顯比
其他兩家爛很多的地方在哪裡?
Ivy avatarIvy2016-08-07
我自己之前用原價屋估過單,組一台完整+970up顯卡的PC
Sarah avatarSarah2016-08-08
如果真的只差主機運算性能,那HTC跟Oculus早就回家種田
了吧
Odelette avatarOdelette2016-08-10
大概都要30K,再加VIVE 28K就要58K了,換成PSVR+camera+
Ethan avatarEthan2016-08-15
move=15k 共45K還能跑PS4遊戲的就真的感覺值得,當然前
提是PSVR真的開始對應PC就是了
Mia avatarMia2016-08-15
解析度問題,沒實際看過之前,我們朋友ps4眾也沒想到差異
會那麼大
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-08-20
我自己電玩展也看過,但是那個模糊看起來就很像那種1080P
Mary avatarMary2016-08-25
螢幕播放720P畫面還沒有反鋸齒的感覺,但同樣1080P的手機
Zora avatarZora2016-08-26
加Cardboard輸出的簡單3D場景與內容看來卻是較清晰銳利的
Kristin avatarKristin2016-08-31
因此主要瓶頸應在畫面需求效能上
Ursula avatarUrsula2016-09-04
物理解析度影響的是紗窗效應
Adele avatarAdele2016-09-06
其他兩家除了物理解析度當然還有比PSVR好的地方,以VIVE
Catherine avatarCatherine2016-09-10
為例就多了10度可視角、前部攝影機跟較精確的雷射定位,
Isabella avatarIsabella2016-09-14
但當然就反映在價格上了,是追求CP還是追求頂級體驗本來
就是看個人選擇
Hedwig avatarHedwig2016-09-17
VIVE和OR是pentile螢幕,其實結論上和PSVR沒差哪去
就多10度左右的FOV是一個好處,你左右大概各多5%的顯示
Cara avatarCara2016-09-18
要注意展場DEMO的品質也有差,你要真的拿一樣的DEMO
來試才能知道實際上顯示器等級差別
Ina avatarIna2016-09-19
就好像你1台電視放第4台8點檔,1台是放4K影片,那樣有差
Rachel avatarRachel2016-09-24
其實SONY這樣說的意思就是SONY"現在"並不想讓PSVR支援PC
雖然很多人說可開發更多潛在用戶有更多好處,但顯然SONY
Olive avatarOlive2016-09-28
並不是這麼認為的XD