http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/ps3?sort=
desc&view=condensed
PS3 在著名評分網 metacritic 的世界媒體評價表。由上可以發現,
SCE 的全球工作室裡面,本世代已製作出高達十一款全球達成平均
90 分以上的頂尖傑作;若往下數到 88 分的高水準作品,則高達了
十四款之多。
然後我們細數之後可以發現,這十四個作品裡面,只有秘境探險 2
和 3 代是有希望達成五百萬片的等級(秘境 2 官方公布是 490 萬,
秘境 3 則是 380 萬);換言之 SCE 全球工作室製作出了十多個優
質作但能有效牽動主機銷售的,可能僅秘境探險這個新系列。這到底
是單純的叫好不叫座還是 SCE 的行銷手段頗值得商榷?其實很讓人
奇怪。
能在一個世代中打造十幾個獨佔優質作品,其實若好好發揮當能有
效提昇 PS 家族的市場佔有率,保持 PS 遊戲機的獨特性。
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PS3 在著名評分網 metacritic 的世界媒體評價表。由上可以發現,
SCE 的全球工作室裡面,本世代已製作出高達十一款全球達成平均
90 分以上的頂尖傑作;若往下數到 88 分的高水準作品,則高達了
十四款之多。
然後我們細數之後可以發現,這十四個作品裡面,只有秘境探險 2
和 3 代是有希望達成五百萬片的等級(秘境 2 官方公布是 490 萬,
秘境 3 則是 380 萬);換言之 SCE 全球工作室製作出了十多個優
質作但能有效牽動主機銷售的,可能僅秘境探險這個新系列。這到底
是單純的叫好不叫座還是 SCE 的行銷手段頗值得商榷?其實很讓人
奇怪。
能在一個世代中打造十幾個獨佔優質作品,其實若好好發揮當能有
效提昇 PS 家族的市場佔有率,保持 PS 遊戲機的獨特性。
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