SAO奪命凶彈微雷心得與請教 - PS
By Joe
at 2018-02-13T12:08
at 2018-02-13T12:08
Table of Contents
前文恕刪
以下是個人遊玩心得,無劇情。
有個BUG想到要先補充,不小心洗到推文的話請見諒。
這遊戲雖然是自動存檔,但是只有切區域時才會觸發。
像是好不容易的在進出奸商商店洗出想要買的武器飾品並裝備,
如果這時候接受了好友的共鬥邀請,
你會發現進房間以後裝備狀態回復到之前的記錄點...
害我現在回個人房間整理技能跟工具以後,還要切到別的區域,
確定右上角有提示存檔才敢關遊戲...
操作方面
會參雜玩過其他家機 Third-Person Shooter的經驗。
1. 瞄準模式
個人感覺這遊戲的輔助瞄準設計跟其他遊戲不太一樣。
其他遊戲是你按下L2開啟瞄準模式的瞬間會將準心移到接近的目標,
這遊戲反而是你在盲射(不開L2)的時候會自動瞄人,開L2的時候超不準,
所以如果用狙擊槍打會飛行的敵人超級沒有效率。
甚至打到後面就會發現大家都在學電影一樣走射,而且子彈還打的超準...
2. 掩體射擊
這遊戲沒有設計靠著掩體射擊。
不能做出躲在牆旁邊,只有手伸出去射擊的動作,
雖然有設計蹲下這個動作,看似要拿來配合掩體做射擊,
甚至狙擊手的加能力技能開啟後會蹲下,
但是在掩體後蹲下的時候也射不到對手,甚至很多地方沒有掩體。
4. 「UFG」鋼索
個人沒玩過自由戰爭,不知道以前是怎麼運作,所以只討論這遊戲的操作。
首先使用鋼索不能攀在牆上,在室內作戰時只能拿來瞬移。
但是鋼索的射程很短,也不能射在大型頭目身上作拉進的動作。
基本上除了強制要使用UFG的地方才會想到要使用。
5. 武器性能
目前個人使用武器等級為奸商賣的EPIC武器,會以這個強度做基準評論。
如果想走單發高傷害的路線 ,狙擊槍或是半自動武器因為瞄準模式的關係先廢一半,
加上跟其他槍傷害差距過小,還不如使用火箭筒。
光劍類的雖然基礎傷害不錯,但是射擊類的遊戲要拉近距離很辛苦。
你除了除了技能的衝刺以外很少有穩定的手段。
打一堆飛來飛去的敵人幾乎砍不到,就算砍到了傷害也不可觀。
而砍玩家角色的時候,只會看到對方一直跑射,你有的移動手段他們也有。
線上模式
1.線上對戰
4v4 不能帶NPC
兩方人馬在10分鐘內一起打一隻99級頭目。
只計算對頭目的傷害,時間結束以後看誰消的多的贏。
沒有獎勵道具或經驗值
獎杯還需要勝利五次,等改進再解...
2.共鬥
直接跟隊友挑戰頭目,最高八人,人數不足會自動補滿NPC。
每一關的獎勵道具固定,頭目有可能再額外掉落道具。
普通難度的最後一隻王一場可以有一百萬還150萬收入。
刷錢好地方,可惜沒經驗值。
結論
雖然這片是用Unreal Engine 4 作的,
但是不要預設套入其他TPS或是FPS的玩法印象來玩會比較好玩
--
以下是個人遊玩心得,無劇情。
有個BUG想到要先補充,不小心洗到推文的話請見諒。
這遊戲雖然是自動存檔,但是只有切區域時才會觸發。
像是好不容易的在進出奸商商店洗出想要買的武器飾品並裝備,
如果這時候接受了好友的共鬥邀請,
你會發現進房間以後裝備狀態回復到之前的記錄點...
害我現在回個人房間整理技能跟工具以後,還要切到別的區域,
確定右上角有提示存檔才敢關遊戲...
操作方面
會參雜玩過其他家機 Third-Person Shooter的經驗。
1. 瞄準模式
個人感覺這遊戲的輔助瞄準設計跟其他遊戲不太一樣。
其他遊戲是你按下L2開啟瞄準模式的瞬間會將準心移到接近的目標,
這遊戲反而是你在盲射(不開L2)的時候會自動瞄人,開L2的時候超不準,
所以如果用狙擊槍打會飛行的敵人超級沒有效率。
甚至打到後面就會發現大家都在學電影一樣走射,而且子彈還打的超準...
2. 掩體射擊
這遊戲沒有設計靠著掩體射擊。
不能做出躲在牆旁邊,只有手伸出去射擊的動作,
雖然有設計蹲下這個動作,看似要拿來配合掩體做射擊,
甚至狙擊手的加能力技能開啟後會蹲下,
但是在掩體後蹲下的時候也射不到對手,甚至很多地方沒有掩體。
4. 「UFG」鋼索
個人沒玩過自由戰爭,不知道以前是怎麼運作,所以只討論這遊戲的操作。
首先使用鋼索不能攀在牆上,在室內作戰時只能拿來瞬移。
但是鋼索的射程很短,也不能射在大型頭目身上作拉進的動作。
基本上除了強制要使用UFG的地方才會想到要使用。
5. 武器性能
目前個人使用武器等級為奸商賣的EPIC武器,會以這個強度做基準評論。
如果想走單發高傷害的路線 ,狙擊槍或是半自動武器因為瞄準模式的關係先廢一半,
加上跟其他槍傷害差距過小,還不如使用火箭筒。
光劍類的雖然基礎傷害不錯,但是射擊類的遊戲要拉近距離很辛苦。
你除了除了技能的衝刺以外很少有穩定的手段。
打一堆飛來飛去的敵人幾乎砍不到,就算砍到了傷害也不可觀。
而砍玩家角色的時候,只會看到對方一直跑射,你有的移動手段他們也有。
線上模式
1.線上對戰
4v4 不能帶NPC
兩方人馬在10分鐘內一起打一隻99級頭目。
只計算對頭目的傷害,時間結束以後看誰消的多的贏。
沒有獎勵道具或經驗值
獎杯還需要勝利五次,等改進再解...
2.共鬥
直接跟隊友挑戰頭目,最高八人,人數不足會自動補滿NPC。
每一關的獎勵道具固定,頭目有可能再額外掉落道具。
普通難度的最後一隻王一場可以有一百萬還150萬收入。
刷錢好地方,可惜沒經驗值。
結論
雖然這片是用Unreal Engine 4 作的,
但是不要預設套入其他TPS或是FPS的玩法印象來玩會比較好玩
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at 2018-02-16T22:14
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at 2018-02-24T15:28
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