防個雷
小弟2月8號不選真38而選擇了這款
要說選對了還是選錯了心情頗微妙
戰鬥(遊戲性?):
刀劍系列我只玩過斷章、失落之歌、幻界,
此次的爽度和我玩過的系列比起來好玩度突
破天際,可能是可更改難度的關係(用Normal
玩),也不需要特別農裝,衣服也變純觀賞用
,存$跟奸商買武器很難有打不過的主線,當
然不否認某些關卡可能還是要掛個幾次摸清Boss
的攻擊模式後才能過,不過隨著劇情發展,
雙槍在手,潮度破表,傷害也很好看,要和
桐人哥一樣用光劍通關是很難的,當然可以
擋子彈,不過本作是以技能方式呈現,不帶
槍根本打不到在天上飛的,AI和系列作比起
來算聰明了,雖然還是很弱。
真要說缺點的話就是地圖和迷宮與系列作相
比算少滿多的,不過比較不會有又臭又長的感
覺,對「粉絲作」而言我覺得做得很有誠意。
(我尚未遊玩線上要素)
劇情相關:
本作劇情很普通,甚至可能有人覺得爛,
巴哈心得文道出我的感想,很像是幻界資料片,
主線劇情說實在話挺短,支線也不多,
而且有種玩GGO的中二病為啥這麼多的感覺。
CG圖挺少,沒有幻界來的豐富與生動,就和
一般GAGAME的靜態CG圖一樣,劇情和支線會話
敘述改採3D,但無多少運鏡,大多時候所有人
都用相同站姿,肢體表達感覺就像是玩家某些
肢體動作例如:「你好」、「害羞」這些重覆
而已。
唯ㄧ比較讓我吃驚的是可以偷把部份桐人後
宮,只是到了桐人專屬的遊戲模式也會跟他們
有劇情,頗有綠帽感,這遊戲的好感度目前傳
聞升最快的方法是隊友躺了然後去救他,而且
與真結局有關,這遊戲在這地方莫名的農。
原因很簡單,真結局目前的傳聞是需要所有
人的好感度滿,這遊戲可控人物有19位.......
雖然硬要比還是幻界比較血尿啦,有已達真結
局的大哥能指點一下情報正確性嗎?
結論:
個人認為
遊戲性系列作最佳
劇情很平傭,而且不多。
歡迎各位補充不足部份。
--
小弟2月8號不選真38而選擇了這款
要說選對了還是選錯了心情頗微妙
戰鬥(遊戲性?):
刀劍系列我只玩過斷章、失落之歌、幻界,
此次的爽度和我玩過的系列比起來好玩度突
破天際,可能是可更改難度的關係(用Normal
玩),也不需要特別農裝,衣服也變純觀賞用
,存$跟奸商買武器很難有打不過的主線,當
然不否認某些關卡可能還是要掛個幾次摸清Boss
的攻擊模式後才能過,不過隨著劇情發展,
雙槍在手,潮度破表,傷害也很好看,要和
桐人哥一樣用光劍通關是很難的,當然可以
擋子彈,不過本作是以技能方式呈現,不帶
槍根本打不到在天上飛的,AI和系列作比起
來算聰明了,雖然還是很弱。
真要說缺點的話就是地圖和迷宮與系列作相
比算少滿多的,不過比較不會有又臭又長的感
覺,對「粉絲作」而言我覺得做得很有誠意。
(我尚未遊玩線上要素)
劇情相關:
本作劇情很普通,甚至可能有人覺得爛,
巴哈心得文道出我的感想,很像是幻界資料片,
主線劇情說實在話挺短,支線也不多,
而且有種玩GGO的中二病為啥這麼多的感覺。
CG圖挺少,沒有幻界來的豐富與生動,就和
一般GAGAME的靜態CG圖一樣,劇情和支線會話
敘述改採3D,但無多少運鏡,大多時候所有人
都用相同站姿,肢體表達感覺就像是玩家某些
肢體動作例如:「你好」、「害羞」這些重覆
而已。
唯ㄧ比較讓我吃驚的是可以偷把部份桐人後
宮,只是到了桐人專屬的遊戲模式也會跟他們
有劇情,頗有綠帽感,這遊戲的好感度目前傳
聞升最快的方法是隊友躺了然後去救他,而且
與真結局有關,這遊戲在這地方莫名的農。
原因很簡單,真結局目前的傳聞是需要所有
人的好感度滿,這遊戲可控人物有19位.......
雖然硬要比還是幻界比較血尿啦,有已達真結
局的大哥能指點一下情報正確性嗎?
結論:
個人認為
遊戲性系列作最佳
劇情很平傭,而且不多。
歡迎各位補充不足部份。
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