Salt and Sanctuary的傷害研究雜記 - Switch

By Skylar Davis
at 2018-09-01T08:48
at 2018-09-01T08:48
Table of Contents
看到一些珍貴的資料有興趣測試了一下
http://darksouls2verificationdata.web.fc2.com/damage-saltandsanctuary.html
傷害 = 我方最終攻擊力 x 敵傷害倍率 x 動作倍率
我方最終攻擊力是左側狀態欄顯示的攻擊力,
由 武器基礎攻擊力 x 能力值補正 x 飾品或NPC補正 而來,
敵傷害倍率詳細請看上面連結,
動作倍率則是強攻擊弱攻擊等,
弱攻擊應該都是100%,強攻擊比較高,以下都已弱攻擊100%為前提忽略此要素
每種武器有不同斬/打比率
斬100% :短劍、劍、鞭、長柄斧、槍、鎌
斬90% 打10% :弓
斬80% 打20% :十字弓
斬75% 打25% :大劍
斬50% 打50% :銃、斧、大斧
打100%:槌、大槌
(部分武器有例外)
對一隻傷害倍率斬100% 打30%的敵人
假設同樣是最終攻擊力100,
用劍、斧、槌去打所得到的傷害是
劍 100x100% = 100
斧 100x50%x100% + 100x50%x30% = 65
槌 100x30% = 30
※懶得查傷害倍率的話,
看起來很硬、重裝甲、骨骸系的敵人都是打比較有效,
肉身的則是斬比較有效(RPG定番)
在武器上附上魔法屬性的場合,
可以買到的主要道具有4種:
黒炎のつぼ(火) / 雷石(雷) / 祝福の紙片(聖) / 不浄の紙片(闇)
這個是額外附加bonus,並不是把整個傷害計算都換成魔法屬性,
附加方式是增加「武器基礎攻擊力」的魔法屬性攻擊力,
裝備或鍛造武器時都有顯示:
攻擊力:x > y
左邊的x即為武器基礎攻擊力,
右邊的y是經過能力值補正,通常為最終攻擊力(除飾品NPC效果外)
一把顯示 40 > 100的劍,
使用了黒炎のつぼ(火)後攻擊力就成為 斬100+火40,
碰上斬20% 火100%的敵人傷害就為 100x20% + 40x100% = 60
另外有些武器除物理外本身也帶魔法術性,
例如 20 > 50,這樣的劍只會增加物理基礎攻擊力部分,
雷10 > 40
用黑炎のつぼ(火)時的攻擊力為 斬50+雷40+火20
※看上面的敵傷害倍率一覽可知魔法道具火和聖是主力,
雷有效的敵人也都有火或聖其中之一有效,
闇則是限定少數對象(RPG定番2)
※宗教的支給品和魔法的附加強度似乎也一樣,只差在持續時間
更正:祈り的神の武器效果比道具強,可能有受信仰修正?
武器的飾品護符也有附加魔法屬性的系列,
不過這個是增加「最終攻擊力」的10%,
40 > 100的劍掛上黄玉のアミュレット後攻擊力是 斬100+雷10,
效力比較低不過可與上面的魔法道具加疊使用
操作敵方傷害倍率
宗教造反者的支給品穢れのフラスコ,
這東西就像黑衣人ソルトレス投擲的燒瓶,
爆炸有多段hit,只要有碰到一下會暫時呈現流血狀態,
效果好像是全屬性傷害倍率變成125%,原為133%的魔法也會提高到133%x125%
用了這個就不需要依據傷害倍率選擇武器,
只要用最順手或傷害最高的就行了,
小缺點是全125%的流血狀態似乎不能連續使用延長效果時間,
一定要等失效後再丟?
被優遇的大劍
個人把自己覺得最實用的三把拿出來提一下
死神の顎:
鍊成和強化素材易入手,很快就能強化到VI,剪刀動作的強攻擊非常強
甲殻のオベリスク:
也是鍊成和強化素材都好收,基礎攻擊力高,魔法道具效果強,
重要的是這把的屬性比好像是斬37.5% 打62.5% (一般大劍斬75% 打25%),
很多厚鎧敵人都是這把決定性有效
シャーフリヒター:
要後期boss素材,登場稍晚,
攻擊力比上面兩者低但有攻擊速度up彌補大劍出招稍慢的缺點,
跟三位一体の大剣不同的是可點火把單手持,
配上穢れのフラスコ的話終盤~二周目以後超優良武器,
有要玩大劍的話一周只能拿到一個的強化素材優先在這把用下去就對了
追加:大槌的黒曜石の柱基礎攻擊力極高 & 能力值修正低,
(=只要做出武器並強化,即使不點高筋力也很強,可以優先點別的項目)
是和大劍不相上下的好武器,缺點是有點重
防具效果
(2018/9/12更正)
對象是五周目(NG+4)上岸一開始的那兩隻腐屍
全脫光 打33 斬33 被打一拳傷害30
+4個耐打戒指 打233斬33 被打一拳傷害30
+4個耐斬戒指 打33 斬233 被打一拳傷害21
確定對方攻擊屬性完全為斬
斬33 傷害30
斬133 傷害25
斬233 傷害21
斬484.5 傷害16
逆推算得知
傷害 = 敵攻擊力 x 500/(500+我方耐性值)
耐性要撐到500才能使耐性0時的傷害減半,
耐性100只有減輕17% (500/600=0.83倍),這麼薄的效果,
大概是怕敵人太簡單被完封吧? XD
不過盾的耐性則就是表示防禦住時的cut率了,
原本會受到傷害100的情況下,
用耐性75的盾防禦可以減輕到25,用耐性100的盾則完全不會受傷,
所以嵐の城裡鎧甲守護者會掉落的盾"鉄の壁"超強!
兩手武器的防禦好像傷害一律50%?
雖然減傷效果不佳但是能防止被擊飛or產生硬直,
巧妙運用也是必要的
--
http://darksouls2verificationdata.web.fc2.com/damage-saltandsanctuary.html
傷害 = 我方最終攻擊力 x 敵傷害倍率 x 動作倍率
我方最終攻擊力是左側狀態欄顯示的攻擊力,
由 武器基礎攻擊力 x 能力值補正 x 飾品或NPC補正 而來,
敵傷害倍率詳細請看上面連結,
動作倍率則是強攻擊弱攻擊等,
弱攻擊應該都是100%,強攻擊比較高,以下都已弱攻擊100%為前提忽略此要素
每種武器有不同斬/打比率
斬100% :短劍、劍、鞭、長柄斧、槍、鎌
斬90% 打10% :弓
斬80% 打20% :十字弓
斬75% 打25% :大劍
斬50% 打50% :銃、斧、大斧
打100%:槌、大槌
(部分武器有例外)
對一隻傷害倍率斬100% 打30%的敵人
假設同樣是最終攻擊力100,
用劍、斧、槌去打所得到的傷害是
劍 100x100% = 100
斧 100x50%x100% + 100x50%x30% = 65
槌 100x30% = 30
※懶得查傷害倍率的話,
看起來很硬、重裝甲、骨骸系的敵人都是打比較有效,
肉身的則是斬比較有效(RPG定番)
在武器上附上魔法屬性的場合,
可以買到的主要道具有4種:
黒炎のつぼ(火) / 雷石(雷) / 祝福の紙片(聖) / 不浄の紙片(闇)
這個是額外附加bonus,並不是把整個傷害計算都換成魔法屬性,
附加方式是增加「武器基礎攻擊力」的魔法屬性攻擊力,
裝備或鍛造武器時都有顯示:
攻擊力:x > y
左邊的x即為武器基礎攻擊力,
右邊的y是經過能力值補正,通常為最終攻擊力(除飾品NPC效果外)
一把顯示 40 > 100的劍,
使用了黒炎のつぼ(火)後攻擊力就成為 斬100+火40,
碰上斬20% 火100%的敵人傷害就為 100x20% + 40x100% = 60
另外有些武器除物理外本身也帶魔法術性,
例如 20 > 50,這樣的劍只會增加物理基礎攻擊力部分,
雷10 > 40
用黑炎のつぼ(火)時的攻擊力為 斬50+雷40+火20
※看上面的敵傷害倍率一覽可知魔法道具火和聖是主力,
雷有效的敵人也都有火或聖其中之一有效,
闇則是限定少數對象(RPG定番2)
※宗教的支給品和魔法的附加強度似乎也一樣,只差在持續時間
更正:祈り的神の武器效果比道具強,可能有受信仰修正?
武器的飾品護符也有附加魔法屬性的系列,
不過這個是增加「最終攻擊力」的10%,
40 > 100的劍掛上黄玉のアミュレット後攻擊力是 斬100+雷10,
效力比較低不過可與上面的魔法道具加疊使用
操作敵方傷害倍率
宗教造反者的支給品穢れのフラスコ,
這東西就像黑衣人ソルトレス投擲的燒瓶,
爆炸有多段hit,只要有碰到一下會暫時呈現流血狀態,
效果好像是全屬性傷害倍率變成125%,原為133%的魔法也會提高到133%x125%
用了這個就不需要依據傷害倍率選擇武器,
只要用最順手或傷害最高的就行了,
小缺點是全125%的流血狀態似乎不能連續使用延長效果時間,
一定要等失效後再丟?
被優遇的大劍
個人把自己覺得最實用的三把拿出來提一下
死神の顎:
鍊成和強化素材易入手,很快就能強化到VI,剪刀動作的強攻擊非常強
甲殻のオベリスク:
也是鍊成和強化素材都好收,基礎攻擊力高,魔法道具效果強,
重要的是這把的屬性比好像是斬37.5% 打62.5% (一般大劍斬75% 打25%),
很多厚鎧敵人都是這把決定性有效
シャーフリヒター:
要後期boss素材,登場稍晚,
攻擊力比上面兩者低但有攻擊速度up彌補大劍出招稍慢的缺點,
跟三位一体の大剣不同的是可點火把單手持,
配上穢れのフラスコ的話終盤~二周目以後超優良武器,
有要玩大劍的話一周只能拿到一個的強化素材優先在這把用下去就對了
追加:大槌的黒曜石の柱基礎攻擊力極高 & 能力值修正低,
(=只要做出武器並強化,即使不點高筋力也很強,可以優先點別的項目)
是和大劍不相上下的好武器,缺點是有點重
防具效果
(2018/9/12更正)
對象是五周目(NG+4)上岸一開始的那兩隻腐屍
全脫光 打33 斬33 被打一拳傷害30
+4個耐打戒指 打233斬33 被打一拳傷害30
+4個耐斬戒指 打33 斬233 被打一拳傷害21
確定對方攻擊屬性完全為斬
斬33 傷害30
斬133 傷害25
斬233 傷害21
斬484.5 傷害16
逆推算得知
傷害 = 敵攻擊力 x 500/(500+我方耐性值)
耐性要撐到500才能使耐性0時的傷害減半,
耐性100只有減輕17% (500/600=0.83倍),這麼薄的效果,
大概是怕敵人太簡單被完封吧? XD
不過盾的耐性則就是表示防禦住時的cut率了,
原本會受到傷害100的情況下,
用耐性75的盾防禦可以減輕到25,用耐性100的盾則完全不會受傷,
所以嵐の城裡鎧甲守護者會掉落的盾"鉄の壁"超強!
兩手武器的防禦好像傷害一律50%?
雖然減傷效果不佳但是能防止被擊飛or產生硬直,
巧妙運用也是必要的
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By Kelly
at 2018-09-02T13:08
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By Noah
at 2018-09-03T11:16
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
By Rosalind
at 2018-09-07T11:38
at 2018-09-07T11:38
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By Audriana
at 2018-09-10T10:20
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By Aaliyah
at 2018-09-12T18:46
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By Sandy
at 2018-09-14T18:30
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By Harry
at 2018-09-18T03:54
at 2018-09-18T03:54
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By Candice
at 2018-09-22T19:04
at 2018-09-22T19:04
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By Aaliyah
at 2018-09-25T17:13
at 2018-09-25T17:13
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By Caitlin
at 2018-09-26T12:40
at 2018-09-26T12:40
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By Connor
at 2018-09-29T21:12
at 2018-09-29T21:12
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By Yuri
at 2018-10-01T09:44
at 2018-10-01T09:44
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By Elvira
at 2018-09-01T00:37
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By Megan
at 2018-08-31T22:27
at 2018-08-31T22:27
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at 2018-08-31T22:14
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By Oscar
at 2018-08-31T19:04
at 2018-08-31T19:04