玩過以後
覺得這是款不小品的PARTY GAME
當然我們是第一次玩還沒玩出策略性~~對於策略性保留觀望態度
我們選S1版塊,熊就在鮭魚起點的前方兩格!!!!!
於是第一回合就有兩人被熊婊了= ="
(如果第一位玩家剛好抽到熊,等於一家婊4家)
然後接下來就是歡樂的動熊婊人遊戲
疲勞卡一直加一直加,反正有人吃到疲勞卡,大家就很爽(當事者例外)
讓我們產生這是個歡樂PARTY GAME的錯覺。
因為每回合最多出3張牌而且手牌上限4,所以要規劃路線是很不容易的事,
有種抽到什麼牌就怎麼打的感覺
(當然厲害的玩家可以計算牌庫內剩下哪些牌)
雖然很像Domi,但跟Domi類有個很重要的差異,
濾牌機會很少,要走到指定的蘆葦格才能濾
而且增加新牌也不容易,牌不是用買的,而是走到指定的格子"拿取的"
(無用的疲勞卡例外)
甚至可以說,運氣不錯的情況直衝終點比花時間濾牌還要重要(有2~3張wild牌就很穩了)。
整體節奏很快、規則也簡易上手、
用熊婊人超歡樂,因為熊一次婊就是婊格子內所有人,
婊兩人是爽、婊三人更爽、婊四人就悲劇了(茶)
缺點是作者跳躍的規則寫的很繁瑣= =
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PS 我們是玩 起點板塊與終點板塊之間夾3塊板塊 (總計五個板塊)
所以節奏還蠻快的。
理論上,越多版塊越需要濾牌~~熊的效果也越好,
我們玩的這場地圖不長~~我總共吃9張疲勞卡也只空轉1.5回合而已
同回合內,我第二個進產卵地,輸在我的疲勞卡剩7張,勝利者剩5張
相較之下CURRENTS卡的殺傷力比熊卡大很多,
特別是退到瀑布格=連退兩格,
要阻止玩家搶攻第一名,靠CURRENTS卡與鷹卡最實在,
熊卡的阻礙前進效果並非立即可看到效果的
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