R版素質效果成分整理 - 仙境傳說

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-07-13T16:45

Table of Contents

R版.素質成份整理


ATK

素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )

弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

總武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 +- 武器Lv*0.05 ) + 精煉ATK, + 箭矢 / 彈藥 /

砲彈

弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

總ATK=( ( ( ( 總武器ATK+打擊強化+點穴反 ) *體型補正 +白蟻+鐵球 ) *屬性表 *種族
卡裝 *階級卡裝 +素質ATK*2 ) *暴擊卡裝 *距離卡裝 +修練 )*技能倍率

解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX
種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦

解說:物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍

,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。( 省略減防的情況 )

其他(感謝琉璃廣提供)

1.熟練度/武器研究不支援變更屬性,不支援特化,支援技能倍率,支援減傷,不受體型修正
影響

2.支援屬性變更:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK

3.武器保有沒效果

4.支援體型修正:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK

5.特化支援:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK

6.過度精鍊ATK扣防之前計算

7.氣彈ATK扣防之後計算,不支援一般技能(武僧系技能不明)

8.體型修正小數點無條件進位

MATK

素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )

武器MATK= ( 武器MATK+精煉MATK ) *( 1+- 武器Lv*0.10 )

總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝

解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX

魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍

素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。

其他(感謝琉璃廣提供)

精鍊MATK會受到武器等級浮動 (跟ATK不同)

素質MATK,過度精鍊MATK不會受到武器等級浮動

支援屬性相剋:素質MATK,精鍊MATK,武器過度精鍊MATK

過度精鍊MATK扣防前計算

過度精鍊MATK支援特化

魔法屬性相剋在扣防之後

命中

HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 )

100%需HIT = ( 100 + 對象FLEE ) = 200 + 對象AGI + 對象baseLv + ( 對象LUK/5 )

,怪物的LUK不影響

迴避

FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 )

95%需FLEE = ( 對象HIT -5 ) = 170 + 對象DEX + 對象baseLv + ( 對象LUK/3 ),怪
物的LUK不影響

防禦

精煉的增加量改變了。
精煉的1防禦,與裝備的1防禦效果相同了。

物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )

魔傷減算 = INT + ( baseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )

物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.70,防禦400時,傷害值 * 0.55,防禦800時,傷害值 *
0.40

魔傷乘算 = ( 1000 + 裝備魔防 ) / ( 1000 + 裝備魔防x10 )
例子:魔防50時,傷害值 * 0.70,魔防100時,傷害值 * 0.55,魔防200時,傷害值 *
0.40

詠唱

變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 )
例子:DEX50時,變動詠唱時間 * 0.56,DEX133時,變動詠唱時間 * 0.29

解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。

固定詠唱乘算 = 1- 最高影響項目( 聖典、皎潔長袍等 ),但完全固定詠唱的技能( 如捨
身取義 )無效,能量外套、咖般有效。

攻速

ASPD:AGI與DEX互相影響,效果漸降。


以上資料轉載自晨曦仙境(BY路過的貓)

http://auroraro.net/bbs/thread-4710-1-1.html


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All Comments

Belly avatar
By Belly
at 2013-07-16T00:32
接下來就是把他複製到EXCEL設定一下就可以當計算機用了呢
Lily avatar
By Lily
at 2013-07-20T16:10
Doris avatar
By Doris
at 2013-07-25T15:07
一樓 其實我曾照公式試算過手推車傷害 結果只能說有差距
當然也有可能我對公式認知有錯
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-07-26T05:30
我是參考bobo0120大提供的公式下去算的
Selena avatar
By Selena
at 2013-07-26T14:41
小貓~
Joe avatar
By Joe
at 2013-07-31T12:22
有人能告訴我AGI跟DEX是怎麼互相影響的呢...??
是對攻速的影響~ 忘記說QQ
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-08-03T16:05
DEX影響非常小,但還是有影響到一點點,我覺得七貓那
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-08-07T13:58
個攻速算得很準,我每個職業去按好像沒有出錯過的,要
不要用那個配點看看?實際算真的挺難算的。
Ina avatar
By Ina
at 2013-08-09T14:13
可以請大大提供一下連結嗎XD??
Cara avatar
By Cara
at 2013-08-11T18:10
就在置底0.<
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-08-15T20:04
D影響有夠霹靂無敵小 養樂多換+12潮鞋飛鴿傳書謝謝~

有關素質以及回魔的公式

Una avatar
By Una
at 2013-07-13T15:03
大家好,我是以前玩過RO的玩家,自從天使和狂人合併我就離開RO 最近才又在朋友的要請下回鍋,目前是在免服月夜貓玩 一開始是玩弓箭手,但是發現好像白手起家會連箭矢都買不太起 索性就想先練一隻商人低買高賣賺點水前哩 可是點數值的時候有點疑惑,以前點力量都要點到10的倍數才有加成 每點到10的倍數,打怪就 ...

載的MVP資料(BY悲境的貴公子)(下)

Gary avatar
By Gary
at 2013-07-13T14:01
下集原文 魔物技能彙整 破壞系列: 武器: 卡崙 RSX-0806 烏龜將軍 迪塔勒泰晤勒斯 鎧甲: 獸人英雄 蟻后 皮里恩 死靈 巴風特 海盜之王 水晶龍 元靈武士 塔奧群卡 迪塔勒泰晤勒斯 女王甲蟲 闇●神工匠哈沃得 盾牌: 獸人酋長 讓特 元靈武士 墨蛇君 闇●劍士賽尼亞 詛咒蠅王 魔王夢羅克 ...

轉載的MVP資料(BY悲境的貴公子)

Callum avatar
By Callum
at 2013-07-13T13:56
這是之前我從巴哈RO版看到的 覺得整理得很好 分享給大家 連結 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212andamp;sn=2655468#2655468 以下原文 有鑒於先前有位大大要整理MVP的資料 眼看一個禮拜過去仍尚未有更新動作 小弟就親自來打一 ...

拍照的畫面

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By Christine
at 2013-07-13T09:35
請問大家拍照畫面的設定要從哪裡更改 用筆電拍的畫面都是黑白不整齊的 不知道為什麼會這樣 有人有這樣的經驗過嗎?? - ...

《Illusion of Reality》/032 何為騎士

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By Anthony
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/032  何為騎士 (上)   普隆德拉的南門外,有著遠眺也難見盡頭、隨風搖曳的廣闊草原。   由於附近沒有強大的魔物,一般民眾閒暇之餘帶著孩子來野餐,遇著波利、瘋兔也不 擔心,任由他們與這些無害的魔物玩鬧,也因此後來增建了花園在城外,不論白天夜晚, 這裡對普隆德拉的居民而言就是有如公園般的地方。    ...