RTR & GTC 的公會是怎麼決定的? - 魔法風雲會

By Edwina
at 2012-12-12T23:30
at 2012-12-12T23:30
Table of Contents
翻到這麼一篇有趣的文章,跟大家分享:
原文如下:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Fmm%2F211
只節錄公會選擇部份;
規則1. 為了避免上一次的拉尼卡環境公會以4/3/3的形式登場,
造成五色卡片分佈不均,所以在這次的拉尼卡環境採用5/5形式登場,
並且決定每色各出現二次,就可輕易的解決五色平衡問題。
規則2. 所有臨色與對色公會將交錯出現。
之所以不以臨色與對色區分登場順序是因為在大戰役環境時已經做過;
(時空轉移是臨色,啟示錄是對色)
我們決定盡可能的不重複這些設定,再加上臨色對色概念在拉尼卡並沒有意義。
規則3. 任何上個環境的四個或三個公會將不會全部同時在同系列登場。
所以波洛斯/葛加理/瑟雷尼亞/底密爾 將不會一起出現
古魯/伊捷/歐佐夫 將不會一起出現
俄佐立/拉鐸司/析米克 將不會一起出現
規則4. 為了健全在輪抽時各公會的建立(發展)速度,
把舊拉尼卡環境時各公會的速度依據快慢分類後,每種速度各取一個公會。
亦即想打快攻或中速或後期deck的玩家都能滿足需求。
*舊拉尼卡公會速度由快至慢(原文作者主觀認定):
波洛斯 / 拉鐸司 / 古魯 / 瑟雷尼亞 / 析米克
俄佐立 / 葛加理 / 歐佐夫 / 伊捷 / 底密爾 /
規則5. 從"紛爭"中挑選二個公會開始,因為紛爭是舊拉尼卡環境最後一個系列,
為了讓紛爭中的三個公會這次能夠有更多的時間露臉,
並且不要與[規則3]相違背,我們將選擇其中的二個公會首先登場。
以上就是RTR的五個公會率先登場理由~蠻有趣的囉!
--
我的桌遊部落格 ~
Yen's Gamology,「遊戲學,學遊戲」 http://blog.yam.com/yen1221
型錄式遊戲簡介,搭配精美遊戲配件圖,只要1分鐘就可以讓你認識一個新遊戲!
目前介紹過的遊戲共計:170款 - 2012/11/07
中壢&斗六的朋友們歡迎和我一起來玩遊戲喔!!!
--
原文如下:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Fmm%2F211
只節錄公會選擇部份;
規則1. 為了避免上一次的拉尼卡環境公會以4/3/3的形式登場,
造成五色卡片分佈不均,所以在這次的拉尼卡環境採用5/5形式登場,
並且決定每色各出現二次,就可輕易的解決五色平衡問題。
規則2. 所有臨色與對色公會將交錯出現。
之所以不以臨色與對色區分登場順序是因為在大戰役環境時已經做過;
(時空轉移是臨色,啟示錄是對色)
我們決定盡可能的不重複這些設定,再加上臨色對色概念在拉尼卡並沒有意義。
規則3. 任何上個環境的四個或三個公會將不會全部同時在同系列登場。
所以波洛斯/葛加理/瑟雷尼亞/底密爾 將不會一起出現
古魯/伊捷/歐佐夫 將不會一起出現
俄佐立/拉鐸司/析米克 將不會一起出現
規則4. 為了健全在輪抽時各公會的建立(發展)速度,
把舊拉尼卡環境時各公會的速度依據快慢分類後,每種速度各取一個公會。
亦即想打快攻或中速或後期deck的玩家都能滿足需求。
*舊拉尼卡公會速度由快至慢(原文作者主觀認定):
波洛斯 / 拉鐸司 / 古魯 / 瑟雷尼亞 / 析米克
俄佐立 / 葛加理 / 歐佐夫 / 伊捷 / 底密爾 /
規則5. 從"紛爭"中挑選二個公會開始,因為紛爭是舊拉尼卡環境最後一個系列,
為了讓紛爭中的三個公會這次能夠有更多的時間露臉,
並且不要與[規則3]相違背,我們將選擇其中的二個公會首先登場。
以上就是RTR的五個公會率先登場理由~蠻有趣的囉!
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型錄式遊戲簡介,搭配精美遊戲配件圖,只要1分鐘就可以讓你認識一個新遊戲!
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中壢&斗六的朋友們歡迎和我一起來玩遊戲喔!!!
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By Ethan
at 2012-12-15T12:10
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By Margaret
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