RPPM詳解 - WOW

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好像蠻多人不太了解這個新的機制


簡單說, RPPM附魔"每一下"的觸發率為:

RPPM * (1+加速%) * 上次"可能"觸發的時刻到目前相差的秒數/60


以2 RPPM舉例, 假設你0.5秒就打一次, 加速10%, 那麼你每一下的觸發率就是:

2 * (1+0.1) * 0.5/60 = 1.1/60 = 1.83%


假設你在跑位, 5秒才能打一次, 那麼你每一下的觸發率就是:

2 * (1+0.1) * 5/60 = 18.3%


又假設你在丟AoE, 每一秒跳十次傷害, 那麼:

AoE的第1下: 2 * (1+0.1) * 1/60 = 3.67%
AoE的第2~10下: 2 * (1+0.1) * (0/60) = 0%


這個觸發率跟你上次什麼時候觸發完全沒關係,

只跟你上次什麼時候做了"能觸發的動作"有關係

: 推 gungriffon:武器附魔那個 該不會是觸發機制做壞了吧 11/29 13:45

搞不好真的有bug, 風歌覆蓋率高的超乎想像

: → TryToBe:rppm跟原本的ppm本來就會重複刷新 這不是什麼好事 11/29 13:59
: → TryToBe:每分鐘會觸發的次數就是那麼多 重複刷新等於降低覆蓋率 11/29 14:00

RPPM跟PPM都只是用機率模擬每分鐘觸發率,

並不會因為你前幾秒多觸發了, 後幾秒就會少觸發

: 推 Induction:好像不對, 我對rppm的理解是觸發完接著觸發的機率很低 11/29 14:01
: → Induction:隨著時間拉長觸發率會提升 11/29 14:02
: → Induction:如果連續觸發, 也只是低觸發機率重跑 多出來的秒數就是 11/29 14:02
: → Induction:賺的 (雖然機率很低) 11/29 14:02

請看上面

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All Comments

James avatarJames2012-12-03
推 專業分析!!
Rebecca avatarRebecca2012-12-05
謝謝你唷