RPG史上最大HIT數 - PS

By Mia
at 2016-09-17T01:45
at 2016-09-17T01:45
Table of Contents
直接先PO影片,
需要有nico帳號才能看
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29525028
有興趣的話可以先看完下面內容,
領解作者歷程會更有趣www
大致講一下這款是2002年發售在PS2的冒險奇譚系列作,
台灣大多翻作冒險王X,
雖然是很破的3D畫面,
劇情也蠻糞的,
主角更是個頭戴貞操帶的糞造型...
但是是我人生第一款遊玩超過500小時的驚異遊戲,
他雖然是指令式傳統RPG,
但有非常順暢且吃戰術的戰鬥系統,
幾乎0秒的戰鬥讀取,
非常動聽的戰鬥音樂,
遊戲中武器裝備道具相當多,
初始第一個迷宮就有高達200種道具給玩家打寶,
很多掉落率都在1%左右,
對於收集控是個如黑洞般的神(經病)遊戲,
此外技能書鍛鍊組合和魔法石合成,
為求完美也是會身陷於此上百小時...
破關後有100層結結實實的隨機迷宮,
和更多更強的上千種裝備道具,
是個充滿魔性的遊戲www
但是這影片的作者已經透徹了這些玩法內容,
於是開始了各種極限玩法,
被他盯上的對象是隱藏BOSS,
當年玩這遊戲這隻隱藏BOSS我要打個30分鐘,
而且會贏還要上帝保佑某些角色不被打到,
不過作者早已把所有角色練到極限了,
話說這遊戲正篇破關參數有個3-5百就超強了,
破關後參數能上四位數在隱藏迷宮也是橫著走,
但是作者竟然靠著極低機率打到的+1最大參數果實,
硬是把參數練到五位數...
於是產生了隱藏BOSS虐殺計畫:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947667
接著挑戰最高傷害計畫:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2478272
(影片由於數字太複雜所以效能爆炸很傷眼 請斟酌看)
由於傷害方面已經到達了上限(最高HP的敵人才10萬 連段打到44億超沒意義XD)
但是在做最大傷害時發現了遊戲的HIT數與補正傷害到底能多高啊?
這樣的疑問讓作者從2012年開始了驚人的最終計畫,
將連段對象 連段效益 隊伍組合 戰鬥機制研究了數年,
多次的挑戰失敗也不氣餒,
最終在今年達成了這壯舉,
目前看來應該算是遊戲史上最高HIT了,
我在此對這玩家致上最高敬意!~
--
需要有nico帳號才能看
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29525028
有興趣的話可以先看完下面內容,
領解作者歷程會更有趣www
大致講一下這款是2002年發售在PS2的冒險奇譚系列作,
台灣大多翻作冒險王X,
雖然是很破的3D畫面,
劇情也蠻糞的,
主角更是個頭戴貞操帶的糞造型...
但是是我人生第一款遊玩超過500小時的驚異遊戲,
他雖然是指令式傳統RPG,
但有非常順暢且吃戰術的戰鬥系統,
幾乎0秒的戰鬥讀取,
非常動聽的戰鬥音樂,
遊戲中武器裝備道具相當多,
初始第一個迷宮就有高達200種道具給玩家打寶,
很多掉落率都在1%左右,
對於收集控是個如黑洞般的神(經病)遊戲,
此外技能書鍛鍊組合和魔法石合成,
為求完美也是會身陷於此上百小時...
破關後有100層結結實實的隨機迷宮,
和更多更強的上千種裝備道具,
是個充滿魔性的遊戲www
但是這影片的作者已經透徹了這些玩法內容,
於是開始了各種極限玩法,
被他盯上的對象是隱藏BOSS,
當年玩這遊戲這隻隱藏BOSS我要打個30分鐘,
而且會贏還要上帝保佑某些角色不被打到,
不過作者早已把所有角色練到極限了,
話說這遊戲正篇破關參數有個3-5百就超強了,
破關後參數能上四位數在隱藏迷宮也是橫著走,
但是作者竟然靠著極低機率打到的+1最大參數果實,
硬是把參數練到五位數...
於是產生了隱藏BOSS虐殺計畫:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947667
接著挑戰最高傷害計畫:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2478272
(影片由於數字太複雜所以效能爆炸很傷眼 請斟酌看)
由於傷害方面已經到達了上限(最高HP的敵人才10萬 連段打到44億超沒意義XD)
但是在做最大傷害時發現了遊戲的HIT數與補正傷害到底能多高啊?
這樣的疑問讓作者從2012年開始了驚人的最終計畫,
將連段對象 連段效益 隊伍組合 戰鬥機制研究了數年,
多次的挑戰失敗也不氣餒,
最終在今年達成了這壯舉,
目前看來應該算是遊戲史上最高HIT了,
我在此對這玩家致上最高敬意!~
--
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at 2016-09-18T10:48
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