RO的RMT(Real-Money-Trade)遊戲環境 - 仙境傳說

By John
at 2020-06-02T15:04
at 2020-06-02T15:04
Table of Contents
雖然RO官方言明禁止RMT,
卻也從台港澳服總監口中說出會「參考市場價格」這樣的話。
在討論的前提下我們必須承認twRO在現況就是「默許」與「存在」RMT的。
=================================================================
趁現在開機前有時間跟大家來聊一聊。
自從擴充改版185以來,
除了不少職業飛天以外,裝備價格也是飛天。
自己猜想是原有的價格達到市場供需平衡,
雖然不是說便宜到哪裡去,但很明顯比起現在價格趨穩很多。
像時光斗這類給予練功地點破防,又給予不少其餘優秀能力的裝備,
在當前版本的確是佔有很重要的地位,
現在動輒一件智斗要1.7W商城P,一件力斗也有1.4W商城P的價值
但是這在當期轉蛋可是2000左右商城P點就能取得的東西。
當市場上流通裝備的量不足以承擔是次改版的回歸人潮時,
價格就會開始飆漲,顯見現在市場狀況是供需失衡的。
個人淺見覺得適度RMT會對遊戲有良性的影響,
但是官方如何推出具有足以影響市場的新裝備與遊戲機制之轉蛋/消費禮裝備,
會劇烈影響玩家遊戲體驗。
隨意舉個例子:
現在正在玩法忍就舉法忍為例吧。
破除敵方之MDEF對於法系的重要性相信不需要再多提,
在奉承、幻覺B甲都未提供破防的情況下,
除了影子職業裝以外,
能給予優秀破防的選擇很少,於是時光智慧斗的重要性再次提升。
(再次重申不是只有一種配裝方式)
於是原本價錢就很誇張的時光智斗更變得無法直視。
另外舉這次例子:
當期消費禮出了一頂忍者專用的頭(元靈繼承者),
結果這次消費禮都還沒發放,
解檔馬上出了一個足以與元靈繼承者抗衡的大巫師王冠,
這樣的做法也許能緩解需要單一特定裝備才能玩的窘境,
但是這時間也離太近了吧!
為了兌換頭飾而消費1W商城P的玩家情何以堪。(雖然賣掉也是不虧)
一個隨意的結論:(也歡迎大家補充或回文)
RMT要默許就給我好好控管啊,還是你官方也有人員參與共犯結構啊?(疑問句)
--
卻也從台港澳服總監口中說出會「參考市場價格」這樣的話。
在討論的前提下我們必須承認twRO在現況就是「默許」與「存在」RMT的。
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趁現在開機前有時間跟大家來聊一聊。
自從擴充改版185以來,
除了不少職業飛天以外,裝備價格也是飛天。
自己猜想是原有的價格達到市場供需平衡,
雖然不是說便宜到哪裡去,但很明顯比起現在價格趨穩很多。
像時光斗這類給予練功地點破防,又給予不少其餘優秀能力的裝備,
在當前版本的確是佔有很重要的地位,
現在動輒一件智斗要1.7W商城P,一件力斗也有1.4W商城P的價值
但是這在當期轉蛋可是2000左右商城P點就能取得的東西。
當市場上流通裝備的量不足以承擔是次改版的回歸人潮時,
價格就會開始飆漲,顯見現在市場狀況是供需失衡的。
個人淺見覺得適度RMT會對遊戲有良性的影響,
但是官方如何推出具有足以影響市場的新裝備與遊戲機制之轉蛋/消費禮裝備,
會劇烈影響玩家遊戲體驗。
隨意舉個例子:
現在正在玩法忍就舉法忍為例吧。
破除敵方之MDEF對於法系的重要性相信不需要再多提,
在奉承、幻覺B甲都未提供破防的情況下,
除了影子職業裝以外,
能給予優秀破防的選擇很少,於是時光智慧斗的重要性再次提升。
(再次重申不是只有一種配裝方式)
於是原本價錢就很誇張的時光智斗更變得無法直視。
另外舉這次例子:
當期消費禮出了一頂忍者專用的頭(元靈繼承者),
結果這次消費禮都還沒發放,
解檔馬上出了一個足以與元靈繼承者抗衡的大巫師王冠,
這樣的做法也許能緩解需要單一特定裝備才能玩的窘境,
但是這時間也離太近了吧!
為了兌換頭飾而消費1W商城P的玩家情何以堪。(雖然賣掉也是不虧)
一個隨意的結論:(也歡迎大家補充或回文)
RMT要默許就給我好好控管啊,還是你官方也有人員參與共犯結構啊?(疑問句)
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