Royals 皇室 <介紹+規則> - 桌遊

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By Faithe
at 2015-11-03T18:32

Table of Contents

好讀網誌版 http://joli1n76.blogspot.tw/2015/11/royals.html

http://2.bp.blogspot.com/-IacaYBYcGY8/VjcoP0thdeI/AAAAAAAADBQ/IIUht0NH-5c/s400/pic2321254_lg.jpg
作者:Peter Hawes
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:區域控制 成套收集
文字需求:無語言理解需求

在17世紀時,許多貴族在當時的歐洲各國爭權奪利。
玩家在這個遊戲中扮演貴族,在適當的國家卡幫助下,拉攏歐洲各國的皇室成員,占據具
有影響力的據點並獲得分數獎勵。等級越高的皇室需要使用國家卡就越多。已占據的據點
能使用陰謀卡將之搶走。遊戲進行三個時期,每個時期結束時會計分。計分時,在各國擁
有最多影響力的玩家將會得分。在第三時期計分後,將計算皇室個別頭銜的分數。遊戲結
束時擁有最多分數的玩家獲勝。

Royals 皇室 是澳洲設計師 Peter Hawes 在 2014年所設計的遊戲,在今年也入圍了
2015 Best Australian - Best Australian Game (2015澳大利亞年度最佳遊戲),這個
獎項頒發給適合澳大利亞家庭的最佳新遊戲。

通常這樣的遊戲特色:
有一個是明確卻不會過於複雜的規則,讓玩家對整場遊戲都感到興趣。
提供機會並做出有趣的決定,或做出聰明和富有想像力的東西。
重玩度高但有足夠的運氣成分,或機制能讓任何家庭成員都有機會獲勝。
具有吸引力的美術,代表遊戲物有所值。
遊戲時間不長也不短(最好在90分鐘)。
即使玩家人數不同也很好玩(理想為2至6個玩家)。
Royals 皇室 具備了幾項這樣的特質,簡單的規則及流暢卻不失糾結的遊戲體驗~

遊戲設置及流程:
(感謝閔喬Alconic 翻譯的規則)
http://2.bp.blogspot.com/-Sgh954Rlnps/Vjf0ujK-XuI/AAAAAAAADFQ/1xNUn9Gaco4/s1600/12.png

遊戲設置
每位玩家選擇一個顏色並獲得所有該顏色的木塊,將它們放在面前形成各自的供應區。
將遊戲圖板放在桌面中央。
http://1.bp.blogspot.com/-_HZd7dfSS9k/VjgBnOk-fXI/AAAAAAAADFw/uCAocBwvC4A/s1600/13.png

玩家回合
1. 抽牌(強制)
第一回合
抽特定數量的國家卡

第二回合之後
a) 抽三張國家卡

b) 抽一張國家卡及一張陰謀卡
2. 出牌(非強制)
以任意順序和次數進行
a) 占據一個空的據點
‧ 打出特定數量的國家卡
‧ 百搭規則:任意三張國家卡 → 任意一張國家卡
‧ 放一個木塊在據點上
‧ 放一個木塊在頭銜上

b) 搶奪一個已被占據的據點
‧ 打出一張陰謀卡(搶奪國王需兩張陰謀卡)
‧ 百搭規則:任意兩張陰謀卡 → 任意一張陰謀卡
‧ 放逐對手的木塊
‧ 以 a)所敘述的方式占據空出來的據點


回合結束
檢查手牌上限
‧ 上限為12張國家卡及4張陰謀卡
補滿面朝上的國家卡

獎勵總覽

城市獎勵
‧ 條件:第一個占據該城市任一據點

國家獎勵
‧ 條件:在該國家中每一城市都至少有一個你的木塊
(該城市區域中被放逐的木塊也計算在內)

貴族獎勵
‧ 條件:在每一個頭銜板塊上都至少有一個你的木塊


計分總覽

時期計分
‧ 當面朝上國家卡無法補滿時發生
‧ 每個國家中影響力數量前兩名的玩家各獲得一個時期計分獎勵

頭銜計分
‧ 第三時期計分後發生
‧ 在頭銜上擁有最多方塊的玩家獲得該板塊
‧ 若兩名玩家平手,則將該板塊對分一人一半
‧ 若三名以上玩家平手,將該板塊移出遊戲


勝利
最後,每位玩家加總他所有板塊的分數。由最高分的玩家獲勝,若平手,則由獲得最多片
板塊的玩家獲勝。若還是平手,則平手玩家共享勝利。

遊戲心得:
Royals 皇室 是個機制簡單直觀的遊戲,作者 Peter Hawes 的作品一向都具有很高的玩
家互動,以及可考的時代背景,較著名的作品像是 Francis Drake 或 Wars of the
Roses: Lancaster vs. York 都有很高的評價,也因為玩家間的互動激烈,因此要拿到勝
利便更為困難。
初跑這款遊戲時,乍玩的感覺像是TTR( Ticket to Ride ),一樣的抽牌打牌的概念,但
Royals 把遊戲的可變因子由目標牌轉為玩家間的制衡,以一款輕中策略遊戲來說,能夠
讓玩家清楚的知道遊戲的目標以及發展的方向,我覺得這樣的機制是很不錯的(雖然這已
不算創新了),取分方式主要為搶分數板塊,分數是隱藏的,這樣的方式也不會讓玩家陷
入追分的迷思,另一種說法就是不會讓落後者放棄治療陪打,大大提升遊戲的可玩性以及
再上訴的機會,遊戲計分的時機也是玩家策略考量的點,在遊戲早期玩家必須多收集國家
牌來佔據取得影響力,遊戲後期是陰謀橫生的時期,玩家彼此想方設法取代別人的據點,
因此抓準時機以取得影響力分數更顯重要。
我想,Royals 的缺點或許在於配件上過於簡單 (TTR至少還有小火車),機制對有些玩家
來說可能過於單調隨機 ,光看規則或許會有不值一試的感覺,但老實說它是個有醍醐味
的遊戲。

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Tags: 桌遊

All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2015-11-06T13:26
推~終於有中規
Liam avatar
By Liam
at 2015-11-11T10:15
感覺挺有趣的想買
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By Connor
at 2015-11-14T10:11
推 美術看起來還不錯
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-11-16T18:48
簡易的區控遊戲!
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-11-20T23:52
補個推
Rae avatar
By Rae
at 2015-11-25T17:54

11/5(四)台北卡城東門店 約玩桌遊

Zora avatar
By Zora
at 2015-11-03T18:02
時間: 11/5(四) 下午13:30 ~18:00 人數: 4人 (目前3人) 地點: 卡城東門店 andlt;近東門捷運站 #3出口andgt; 規畫遊戲: 1.威尼斯巨匠 Masters of Venice andlt;2-5人,90 分~andgt; https://www.boardgamege ...

請教阿瓦隆的問題

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-11-03T17:42
我不知道你們玩的狀況是否和我相同, 我玩阿瓦隆最主要也最注重的部分在嘴砲、心機。 每個玩家程度不同, 有人就是不愛講話、不愛指責, 有人就是無法理性推理、算概率, 有人剛接觸遊戲、經驗少。 只要每次開團組成的玩家不一樣, 這次遊戲的風格與體驗便不盡相同。 1.把阿瓦隆玩成歡樂遊戲, 勝負不重要,重要的是嘴 ...

桌遊快報 10/29

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-11-03T15:36
這篇新聞遲到了好多好多天啊...哈哈 ---- 有圖有影片有連結好讀網誌版 歡迎訂閱 http://chinliupiggy.blogspot.com/2015/11/20151029-boardgamepricescom.html ---- 桌遊快報 2015年10月29日 at BoardGameP ...

出包魔法師規則

Valerie avatar
By Valerie
at 2015-11-03T14:41
入手了這款遊戲 有些地方怪怪的 每個人拿了五張牌 貓頭鷹有四個秘密牌 其他當海底 但是完全沒辦法知道海底的牌? 看之前的文章 好像寫規則有問題 請大家幫忙 - ...

請教阿瓦隆的問題

Olivia avatar
By Olivia
at 2015-11-03T14:26
※ 引述《tim50003 (火頁)》之銘言: : 阿瓦隆玩法有很多種,但是版上分享的那種玩法其實很死,我自己兩種玩法都有玩過 死不死要看場 : 1,第一局投票五次看投票結果獲得資訊 : 2,第一局盲選,直接出任務 : 我個人經驗真的第二種比較好玩 我最近玩如果我是尾家 我很喜歡玩三張票都不給自己 這樣更好玩 ...