空身角色的核屬,沒有不同:
1級 | 70級
智角 敏角 力角 | 智角 敏角 力角
力 8 8 10 | 77 77 217
敏 8 10 8 | 77 217 77
智 10 8 8 | 217 77 77
體 9 9 9 | 147 147 147
拳頭的傷害為2.5,因此1級空身的DPS=2.5*1.1*1.025=2.82
核 爆
DPS公式沒變化,Toughness公式也如同大家所用的EHP,
以1級秘術為例:
130÷(1-13.79%)÷(1-16.67%)÷(1-3.6%)=188
命 護甲減傷 抗減傷 閃避減傷 硬度(Toughness)
上面的公式,比較不同的是,抗性減傷是用每一種抗性的各別減傷後的EHP下去平均,
因此,倘若有某種抗性過高,會讓EHP失真。另外,閃避因為只能針對特定種類的攻擊,
因此,若閃避率過高,EHP也會失真。
再來,toughness計算沒有納入格檔,因此,若拿高格檔盾者,會被低估。
生命公式我找不到,1級為130,70級為12076,只知再來每一點VIT加80命(0.66%)。
閃避率最神奇了,目前看起來是敏及等級的函數,但公式仍未知,
只知同樣的敏,等級越高,閃避率越低,
空身DH的閃避率為1% (217敏),
以下是空身人物(1-7級,敏從8->30)的閃避率變化圖:
http://oi44.tinypic.com/15ygk87.jpg
符合上述觀察,線條就是向1%逼近。
最後,關於healing,除了技能回血沒被計算外,其它幾乎都算到了,比較好奇的是,
不知該如何計算耗資回命、殺敵回命及血球回命?應該是用了很多假設性的常數吧?
因此,個人覺得healing值僅供參考。比如,血球出現的機率,應該比上述機轉,都
重要的多,但healnig根本算不到。
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1級 | 70級
智角 敏角 力角 | 智角 敏角 力角
力 8 8 10 | 77 77 217
敏 8 10 8 | 77 217 77
智 10 8 8 | 217 77 77
體 9 9 9 | 147 147 147
拳頭的傷害為2.5,因此1級空身的DPS=2.5*1.1*1.025=2.82
核 爆
DPS公式沒變化,Toughness公式也如同大家所用的EHP,
以1級秘術為例:
130÷(1-13.79%)÷(1-16.67%)÷(1-3.6%)=188
命 護甲減傷 抗減傷 閃避減傷 硬度(Toughness)
上面的公式,比較不同的是,抗性減傷是用每一種抗性的各別減傷後的EHP下去平均,
因此,倘若有某種抗性過高,會讓EHP失真。另外,閃避因為只能針對特定種類的攻擊,
因此,若閃避率過高,EHP也會失真。
再來,toughness計算沒有納入格檔,因此,若拿高格檔盾者,會被低估。
生命公式我找不到,1級為130,70級為12076,只知再來每一點VIT加80命(0.66%)。
閃避率最神奇了,目前看起來是敏及等級的函數,但公式仍未知,
只知同樣的敏,等級越高,閃避率越低,
空身DH的閃避率為1% (217敏),
以下是空身人物(1-7級,敏從8->30)的閃避率變化圖:
http://oi44.tinypic.com/15ygk87.jpg

最後,關於healing,除了技能回血沒被計算外,其它幾乎都算到了,比較好奇的是,
不知該如何計算耗資回命、殺敵回命及血球回命?應該是用了很多假設性的常數吧?
因此,個人覺得healing值僅供參考。比如,血球出現的機率,應該比上述機轉,都
重要的多,但healnig根本算不到。
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