: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293
: (這傢伙水量真多)
: ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘
: ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件
: ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇,
: 越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!)
: ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落
這一段引起很多討論,還是提供一下完整原文好了:
最早的F&F alpha (應該就是指beta 1吧?),只要每40分鐘就掉1傳奇,如果是T6 CB農
法,則時間縮短至20分。
目前的資料顯示,傳奇掉落間隔為2小時,此資料是在Kadala尚未販賣傳奇之前的。
事實上,若有人宣稱十幾個小時沒有傳奇,這應該是不可能發生的,也不是我們的原意。
我們在資料片加了一個系統,它會紀錄你打怪無傳奇的時間,經過一段時間後,系統會逐
漸增加傳奇的掉落率,一但傳奇掉落了,則此系統會重置。這個系統保證了最極端的人品
不會發生。若有玩家說他十八個小時以上沒打到傳奇,那這個肯定是bug。
在你們大喊「兩小時太長」之前,要知道,我們會持續修正,而且玩家會取得好的裝備
以進到高難度,我必須說,這件事不會是真的。高難度及多人遊戲都會增加傳奇掉落率,
我們的目標是讓高端玩家每90分鐘左右取得一傳奇,此速度不包含鍛造或透過合作交易所
取得的。
Beta是很重要的測試過程,我們曾經一度決定傳奇掉落為4小時一件,但沒多久,我們當
中就有人從來沒掉過傳奇,因此4小時被認為有點血尿。我們自己會跳下去玩,同時也會
參考你們的意見,整體環境應該是越來越友善。我們希望RoS可以滿足你的所有需求,也
期待RoS有無限的可能,我們是抱著這樣的想法在調整遊戲的。
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: (這傢伙水量真多)
: ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘
: ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件
: ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇,
: 越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!)
: ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落
這一段引起很多討論,還是提供一下完整原文好了:
最早的F&F alpha (應該就是指beta 1吧?),只要每40分鐘就掉1傳奇,如果是T6 CB農
法,則時間縮短至20分。
目前的資料顯示,傳奇掉落間隔為2小時,此資料是在Kadala尚未販賣傳奇之前的。
事實上,若有人宣稱十幾個小時沒有傳奇,這應該是不可能發生的,也不是我們的原意。
我們在資料片加了一個系統,它會紀錄你打怪無傳奇的時間,經過一段時間後,系統會逐
漸增加傳奇的掉落率,一但傳奇掉落了,則此系統會重置。這個系統保證了最極端的人品
不會發生。若有玩家說他十八個小時以上沒打到傳奇,那這個肯定是bug。
在你們大喊「兩小時太長」之前,要知道,我們會持續修正,而且玩家會取得好的裝備
以進到高難度,我必須說,這件事不會是真的。高難度及多人遊戲都會增加傳奇掉落率,
我們的目標是讓高端玩家每90分鐘左右取得一傳奇,此速度不包含鍛造或透過合作交易所
取得的。
Beta是很重要的測試過程,我們曾經一度決定傳奇掉落為4小時一件,但沒多久,我們當
中就有人從來沒掉過傳奇,因此4小時被認為有點血尿。我們自己會跳下去玩,同時也會
參考你們的意見,整體環境應該是越來越友善。我們希望RoS可以滿足你的所有需求,也
期待RoS有無限的可能,我們是抱著這樣的想法在調整遊戲的。
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