測試目標為60等的Ghom(因其血量和DOT傷害固定)
使用腳色是剛複製過去的60等巫醫
http://hero.d.163.com/hero/us/timeismoney-3967/24054198
難度 60等Ghom的HP 與N的比值 與E的比值 與上一級的比值 GF增加 EXP增加
Normal 4736084 1.0000 0.2841 無 0% 0%
Hard 9472169 2.0000 0.5682 2.0000 75% 75%
Expert 16671018 3.5200 1.0000 1.7600 100% 100%
Master 26673628 5.6320 1.6000 1.6000 200% 200%
Torment1 42677808 9.0112 2.5600 1.6000 300% 300%
Torment2 68284488 14.4179 4.0960 1.6000 400% 400%
Torment3 109255176 23.0687 6.5536 1.6000 550% 550%
Torment4 174808288 36.9099 10.4858 1.6000 800% 800%
Torment5 279693680 59.0559 16.7772 1.6000 1150% 1150%
Torment6 447509216 94.4893 26.8435 1.6000 1600% 1600%
Ghom的毒氣DOT傷害
難度 傷害 與N的比值 與上一級的比值 理論與N的比值
Normal 537 1 無 1
Hard 698 1.2998 1.2998 1.3000
Expert 978 1.8212 1.4011 1.8200
Master 1369 2.5493 1.3998 2.5480
Torment1 1916 3.5680 1.3996 3.5672
Torment2 2683 4.9963 1.4003 4.9941
Torment3 3756 6.9944 1.3999 6.9917
Torment4 5259 9.7933 1.4002 9.7884
Torment5 7362 13.7095 1.3999 13.7038
Torment6 10307 19.1937 1.4000 19.1853
血量從Expert開始 每級上升1.6倍
傷害從 HARD開始 每級上升1.4倍
難度 Normal Hard Expert Master Torme1 Torme2 Torme3 Torme4 Torme5 Torme6
血量 100% 200% 352% 563% 901% 1442% 2307% 3691% 5906% 9448%
傷害 100% 130% 182% 255% 357% 499% 699% 979% 1370% 1918%
EXP增加 0% 75% 100% 200% 300% 400% 550% 800% 1150% 1600%
GF增加 0% 75% 100% 200% 300% 400% 550% 800% 1150% 1600%
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附上第三版的數據做比較
數據來源 作者Dialysis (Chiquitia)
#1Ivq28kY (DIABLO) [ptt.cc] Re: [心得] RoS難度設定
#1IvZuDQ2 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] RoS難度設定
難度 HP 與N之比值 與E之比值 GF增加 EXP增加
N 5305806 1 0.2272 0% 0%
H 10611612 2 0.4545 75% 75%
E 23345546 4.4 1 100% 100%
M 46691092 8.8 2 200% 200%
1 93382184 17.6 4 300% 300%
2 186764368 35.2 8 400% 400%
3 373528736 70.4 16 700% 700%
4 747057472 140.8 32 1200% 1200%
5 1494114944 281.6 64 2000% 2000%
6 2988229888 563.2 128 3500% 3500%
難度 傷害 與N之比值 1.3^n
N 200 1 0
H 260 1.3 1
E 338 1.69 2
M 440 2.2 3
1 572 2.86 4
2 743 3.715 5
3 966 4.83 6
4 1256 6.28 7
5 1633 8.165 8
6 2123 10.615 9
血量從Expert開始 每級上升 2倍
傷害從Normal開始 每級上升1.3倍
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1.08版的數據
http://i.imgur.com/DIKRAxs.png
來源 http://bbs.d.163.com/thread-172669602-1-1.html
難度 怪物血量 怪物傷害 +經驗值 +GF
MP1 150% 110% 25% 25%
MP2 225% 120% 50% 50%
MP3 326% 132% 80% 75%
MP4 457% 144% 120% 100%
MP5 639% 158% 165% 125%
MP6 895% 173% 215% 150%
MP7 1253% 190% 275% 175%
MP8 1755% 208% 340% 200%
MP9 2457% 228% 420% 225%
MP10 3439% 250% 510% 250%
血量從MP2開始 每級上升 1.4倍
傷害從MP0開始 每級上升約1.1倍
1.08 MP10 Ghom HP138425408 傷害 這隻巫醫沒進度 無法測
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結論:
與第三版相比
怪物血量大幅下降 2.0=>1.6 但是傷害倍率卻提升了 1.3=>1.4
T3以上經驗值倍率和GF也跟著降低了 不過經驗/血量比還是划算的
以血量來看 MP10介於T3~T4之間
傷害感覺上 也差不多在這範圍
這就表示T1以下真的削弱不少
雖然T6的傷害是19倍 不過由於60等還可以用生竊
我用現在的機體還是可以打贏T6的Ghom
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