: (1) 無屬(物理)技+A元素武+A元素15%增傷
: 增傷的比例為武器內元素傷占的比重,剛隨手看一下70級雙手flail,此比重約為
: 55%~62%,因此,實際增傷為8.3%~9.3%
雙手武的傷害設計個人覺得相當不平衡
1. DPS 沒有比單手高多少
2. 基傷偏高/傷害詞綴偏低,導致元素加成比例過低
http://imgur.com/a/yj3rT <= 這是躺門的相簿,裡面有一些ROS傳奇武器
1.5速單手武 基傷大概落在214, 元素比例佔80%以上
1.4速單手武 基傷大概落在280, 元素比例佔80%以上
0.9速雙手武,基傷大概落在1310,元素比例佔50%
由上面比例可以看得出來,雙手武很吃虧...
當然這是針對技能本身是無屬/物理屬 來討論
技能本身有帶屬性的,元素技能增傷就無需考慮比例問題
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: 增傷的比例為武器內元素傷占的比重,剛隨手看一下70級雙手flail,此比重約為
: 55%~62%,因此,實際增傷為8.3%~9.3%
雙手武的傷害設計個人覺得相當不平衡
1. DPS 沒有比單手高多少
2. 基傷偏高/傷害詞綴偏低,導致元素加成比例過低
http://imgur.com/a/yj3rT <= 這是躺門的相簿,裡面有一些ROS傳奇武器
1.5速單手武 基傷大概落在214, 元素比例佔80%以上
1.4速單手武 基傷大概落在280, 元素比例佔80%以上
0.9速雙手武,基傷大概落在1310,元素比例佔50%
由上面比例可以看得出來,雙手武很吃虧...
當然這是針對技能本身是無屬/物理屬 來討論
技能本身有帶屬性的,元素技能增傷就無需考慮比例問題
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