ROS-XX元素技能加成應用面 - 暗黑

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先來發個腦補文..
(其實是RoS被我腦殘玩死了2個角色,不想實測了,腦羞...)
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 直接講結論
: XX元素(火/冰/雷/神聖/秘法/毒)技能傷害加成可以作用在以下二者
: 1. Weapon damage(武器傷害)
: 這點比較沒懸念
: 當技能說明是武器傷害的話,只要武器內含元素傷害
: 該技能就會被附於元素傷,這時候元素技能加成就派的上用場
: 像BB這種95%技能都是吃武器傷害的,技能傷害加成反而好搭配...
: 2. Weapon damage as physical(物理傷害)
: 這點就詭異了點,可能是BUG
: 理論上物理也是元素傷的一種,不應該被武器的元素所影響
: 但實際上測試,目前效果等同於武器傷害
: 武僧4大拳法除了奔雷外,其餘都是掛物理傷害的,實際上跟武器傷害沒區別

元素增傷做為隨機屬性,出現於:鍊、護腕、武器

因此,15%元素增傷的競爭者有:
 
武器:
   增物傷:8%
攻速:6%
菁英增傷:9%


 鍊:
爆傷:100%
   爆率:10%
攻速:6%


 護腕:
   爆率:6%


(1) 無屬(物理)技+A元素武+A元素15%增傷

增傷的比例為武器內元素傷占的比重,剛隨手看一下70級雙手flail,此比重約為
55%~62%,因此,實際增傷為8.3%~9.3%

(2) A元素技+隨意武+A元素15%增傷

增傷比例15%

以下來看競爭者:

1. 武器ED 8%

只作用在武器的原始傷害及無屬增傷,因此,若拿無屬武,增傷為8%,但拿元素武,
  則增傷打折扣變38%~45%,也就是3%~3.6%

結論:元素增傷勝

2. 武器攻速 6%

DPS最高只會增加6%

結論:元素增傷勝

3. 菁英增傷 9%

如果是無屬技配有屬武,大概差不多,但有屬技還是勝

  結論:元素增傷勝

4. 武器洞

直接看最高綠寶。若爆率在20%以上,則綠寶必勝;爆率在10%以下,綠寶必敗

  結論;除非走低爆率路線,否則有洞就勝

5. 鍊爆傷 100%

  爆率30%以上:爆傷必勝
  爆率15%以下:元素傷必勝

  結論:跟綠寶差不多,看爆率

6. 爆率 10%或6%

單加6%爆率,怎麼算都輸元素增傷
  單加10%爆率,若本身爆率只有5%,要爆傷超過170%,才會勝過元素傷

  結論:戒指堆高爆率、護腕優先用元素傷、鍊看情況

(註:以上456點,都只針對元素技;無屬技元素武,基本上是輸的)

7. 洞

  加核屬280;若原核屬在1867以上,則元素增傷勝(元素技)

大概心得:

武器:大小傷、力智敏、體、洞、元素增傷

因為武器有高核屬上限,因此有以上推薦,第六個若要擺純增傷,則推薦菁英增傷
7%。武器還有重要選項如:減資耗、減CD、濺射,這些不熟,先不討論

(忘了只有4主要:那就大小傷、力智敏、洞、元素增傷)

護腕:元素增傷優先

鍊:應該還是雙爆優先,但變化較大;洞的效益遞減很大,不如拿來元素增傷

以上,隨手腦補文,請高手修正指教

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All Comments

Elma avatarElma2014-01-16
不考慮SC試嘛?ROS其實我覺得對HC來說很不友善
Yedda avatarYedda2014-01-17
而且現在掉落率 HC裝更難湊齊去試
Bennie avatarBennie2014-01-18
開一隻重練阿 目前ROS出了想直玩HC的我覺得會很快Q
Jacky avatarJacky2014-01-20
反正你如果當他是全新遊戲 不妨就重練SC吧
Agatha avatarAgatha2014-01-23
英勇
Vanessa avatarVanessa2014-01-25
那正好證明不會把玩家打死是剛好你運氣好遇到XD
Rebecca avatarRebecca2014-01-26
感覺那不確定因素很多阿 是幾隻內會止攻?那間隔是?
Tom avatarTom2014-01-28
我掛了阿..
Ina avatarIna2014-02-01
賠我修裝費!(咦?
Hamiltion avatarHamiltion2014-02-01
那要一般模式阿?不過70後應該都是玩冒險模式吧..
Frederica avatarFrederica2014-02-03
3-1還沒點峰火就被尻死啦..這好像不適合各章節..
Yedda avatarYedda2014-02-04
你看看你(?) 玩一玩結果我現在期待WoD跟HS比RoS多...
Dinah avatarDinah2014-02-04
看來還是先在亞服玩SC在去美服死好了..
Joseph avatarJoseph2014-02-08
這死法 我笑了!!!!
Tom avatarTom2014-02-09
好囧的死法...
Tracy avatarTracy2014-02-10
R.I.P
Ursula avatarUrsula2014-02-12
BZ:有封測資格還開得了T 只好殺了這個偽新手
Queena avatarQueena2014-02-14
456 有把角色整體爆傷極高的情況考慮進去嗎?
Brianna avatarBrianna2014-02-19
還是20% 30%的數據就是用爆傷極值去反推的??
David avatarDavid2014-02-20
我了解你的算法 不過我假設爆率20% 空身爆傷50%
Eden avatarEden2014-02-24
沒事 我計算機按錯了XD
Ursula avatarUrsula2014-02-24
我估了一下爆傷極端效益的情況下 8%爆率還是有整體10
Hardy avatarHardy2014-02-28
整體10%的提升 也就是說 綠寶必敗的報率要低到7%
Kristin avatarKristin2014-03-02
不過你的結論基本都是對的啦 我只是跑去算邊邊角角
Connor avatarConnor2014-03-03
的極端數據 發現有差異 只是你上面的結論都要建立在
元素增傷只裝一個的前提下吧? 如果特意增元素增傷
Damian avatarDamian2014-03-07
邊際遞減會產生不少影響 是說這不管捨麼屬性都一樣