這是拓荒最後的心得,
雖然看似玩好幾天,但遊戲時間才12個小時,
這是12小時的成果:
http://i.imgur.com/b4Lx0Ca.jpg
http://i.imgur.com/ln1GFdR.jpg (10個60以下傳奇,4個60以上傳奇)
我沒有玩鍛造或附魔,金幣都花在買寶箱及升級鐵匠和靈喻師。
如果說,D3 PC是1.0版,那麼D3家機是1.5版,RoS就是2.0版了。
我算是自閉休閒型HC玩家,幾乎只玩單人game,常需要暫停遊戲,
因為我不喜歡AH的型態,因此1.0.5後就退出了,
家機版改變了很多PC的缺點,讓我又找回樂趣。
然而,說到RoS,它又恰恰好地將家機版明顯的掉寶缺點改正,
因此,若是喜歡家機的玩家,肯定也會喜歡RoS的遊戲型態。
再論遊戲壽命,以HC而言,雖然現在的數值看似很好,但我只敢在Easy鬼混,
這也代表著打寶的空間仍很大。
再者,裝備因為明顯地優化了技能屬性,
因此,腦中已經根據現有技能勾勒出許多不同的玩法,
只等著打到想要的寶,
這也代表著打寶的壽命(樂趣)可以延長。
這一篇,沒有要講什麼長篇大論,
簡單的結論就是,我覺得RoS很有趣(fun),
很適合我一個人玩,也很適合玩很久。
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雖然看似玩好幾天,但遊戲時間才12個小時,
這是12小時的成果:
http://i.imgur.com/b4Lx0Ca.jpg
http://i.imgur.com/ln1GFdR.jpg (10個60以下傳奇,4個60以上傳奇)
我沒有玩鍛造或附魔,金幣都花在買寶箱及升級鐵匠和靈喻師。
如果說,D3 PC是1.0版,那麼D3家機是1.5版,RoS就是2.0版了。
我算是自閉休閒型HC玩家,幾乎只玩單人game,常需要暫停遊戲,
因為我不喜歡AH的型態,因此1.0.5後就退出了,
家機版改變了很多PC的缺點,讓我又找回樂趣。
然而,說到RoS,它又恰恰好地將家機版明顯的掉寶缺點改正,
因此,若是喜歡家機的玩家,肯定也會喜歡RoS的遊戲型態。
再論遊戲壽命,以HC而言,雖然現在的數值看似很好,但我只敢在Easy鬼混,
這也代表著打寶的空間仍很大。
再者,裝備因為明顯地優化了技能屬性,
因此,腦中已經根據現有技能勾勒出許多不同的玩法,
只等著打到想要的寶,
這也代表著打寶的壽命(樂趣)可以延長。
這一篇,沒有要講什麼長篇大論,
簡單的結論就是,我覺得RoS很有趣(fun),
很適合我一個人玩,也很適合玩很久。
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