RoS Beta 4-5心得 (HC T1) - 暗黑

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首先,最明顯有感的遊戲變動,大概就是白藍黃素材,由先前的藍不足,變成黃不足,
也就是說,要撿黃裝來拆,不用撿藍白裝。

除了來自藍材拆解的buff外,製作材料數需求的變動,也是原因。

再來,本文重點是分享一點HC T1的野人心得:

花了大約不到12小時的遊戲時間,將初上70的野人裝備一整個汰換,

首先,分享裝備心得,

每個部位的裝備,都可以弄到4主屬,因此,13個部位,共有52主屬,

52個主屬裡頭,以下是不可替代的:
1. 頭的洞
2. 胸甲的洞
3. 褲子的洞
4. 主手武器的加大小傷及洞
5. 副手武器的加大小傷及洞
6. 鞋子跑速 (若高巔峰,則鞋子可捨棄跑速)
7. 褲子跑速 (Hammer Jammers傳奇褲)

也因此,其它43個主屬,攻防的比例,決定了我的機體的大走向,
算了一下:

頭 肩 鍊 胸 臂 掌 腰 戒 戒 褲 鞋 武 武
力   V V V V V V V V V V V V V
爆率 V       V V   V
爆傷 V     V
物傷 V
菁傷   V
濺射                     V
體  V V V V V V V   V V V
全抗 V         V   V
甲 V         V       V
命% V
洞                   V
擊回          V             V
秒回 V

理想上,每個部位都要是傳奇,因為傳奇的數值上限在許多綴詞上都高了一級,
目前13個部位有8個傳奇,都是隨打隨用,很隨性的。

算了一下,攻:防:回=22:18:3
胸褲戒都是裝上鑽石,頭戴大紫,因此攻:防:回=22:22:3

配合以下主被動buff:
1. 武器大師:主手斧,加5%爆率
2. 激勵風采:秒回1%命
3. 戰吼加命:秒回8253
4. 扣馬可:秒回4952

面板結果如下:

DPS 478,542
Toughness 11,986,804
秒回 15,248 (3.61% HP = 13.8秒回血一半)

這樣子的機體,在防禦面上,Normal難度斷線幾乎找不到可能的死法,目前唯一血量會
穩定往下掉的時機,只有同時站在兩個祕法光球的原點上(即使如此,也掉得很慢)。

在攻擊面上,我帶狂亂(暈閃電)、640%先祖、雪崩(-CD)、裂地4500%、超賽50%增傷,
在Normal就是小兵亂砍、小王放雪崩、大王用超賽放裂地及雪崩,
如此的打法,就是一路秒殺,A1-A5都一樣。

那麼,這樣的打法,到T1可行嗎?

在攻擊面上,狂亂本身不夠力,無法秒小兵,但先祖仍有力,小兵依舊一發秒;
小王光靠雪崩變不夠力,必須搭配裂地才行,
而且,通常需要2-3輪的雪崩,也就是約30秒,才能解決菁英,
當然,如果剛好有地板技可以讓迷信產怒,那麼在無限先祖的淫威下,就快很多了。
大王則是要磨一段時間,大概在超賽放完後,CD結束前可以解決。

在防禦面上,小兵依舊不是威脅,
而菁英的地板技就有感了,
單一技能可見到血量微幅下滑,雙技能則是明顯有感,必須靠走位才能順回血,
不過,在過程中都沒讓扣馬可施展到回血術,因此斷線仍應沒問題。

總結,T1算是可以順打,但效率仍不足;斷線90%應可不死,除非剛好遇到機車菁英。

若要憑感覺說,我會說全身的裝備都還有替換的需求,有的地方需求還很大,因此機體
仍有非常大向上進步的空間。比較需要加強的應該是耗怒回血(目前是0),並且利用副
屬的血球回命來增強耗怒回血。

最後,我1.0.8的野人只能順刷MP 3,照這樣看來,RoS開台只要不眠不休一整天,
大概就可以提升到T1的程度。野人的好處是內建30%減傷,以及強大的雙重回血技能,
在初期裝備不夠好時,可在HC提供很好的保護。

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All Comments

Yuri avatarYuri2014-02-18
研究生
John avatarJohn2014-02-19
這篇有點強 不推不行
Michael avatarMichael2014-02-22