分享一下檔案,用Excel 2010做的,Excel 2007會有使用上的偏差
https://dl.dropboxusercontent.com/u/29559662/ROS%20Calculator.xlsx
步驟:
http://i.imgur.com/dxhVJRG.png
首先,去[選項]->[增益集],確定有安裝"規劃求解增益集"
http://i.imgur.com/Tebq1Zx.png
打開檔案,完成黑底白字的格子。基本的使用邏輯是,假定角色已裝備好頭盔及武器的
寶石,同時,巔峰點數除了防禦以外的頁面也都點選完畢。此時,就打開面板,無腦地
將數值直接填入格子內。而寶石數量的格子內,則填入仍可供使用的寶石。
角色等級理論上1-70皆可用,但因目前仍缺少等級與閃避的關係表,因此,閃避目前
在70級以外會不準。
右邊的EHP,沒有考慮減傷,而抗性也只取一個數值,,因此,會和面板的差異許多,
但,因為重點在下面的配置選擇,因此,數值的正確與否,並不那麼重要。
http://i.imgur.com/Y9qDW74.png
輸入完畢後,按下右上方的規劃求解。
[設定目標式:]是指要求解的目標,比如希望求"最大的EHP",就指定$K$1(K1格),用滑鼠
點一下該格即可,而下面的東西,都不要去動,接著,就按下求解。
http://i.imgur.com/6h0cUQb.png
按下求解,若有答案,會跑出此一視窗,同時可注意到,背景的Excel內,已跑出正確答
案。
http://i.imgur.com/qlKONF0.png
按下確定,可跳出視窗。此時,若懷疑它的答案,可自行手動輸入配置,邊輸入可邊觀察
變化,以驗證剛才的答案是否正確。
"回復比例",是我自己創的,算法是Healing/Life,也就是去看Healing占生命的百分比
。這純粹只是用來提供相對性地參考,但現階段無法給予任何特定數值的建議。
(比如,EHP提高20%,但回復比例下降40%,或許就有配裝上的參考價值)
以上,若有bug,請回報。
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https://dl.dropboxusercontent.com/u/29559662/ROS%20Calculator.xlsx
步驟:
http://i.imgur.com/dxhVJRG.png
首先,去[選項]->[增益集],確定有安裝"規劃求解增益集"
http://i.imgur.com/Tebq1Zx.png
打開檔案,完成黑底白字的格子。基本的使用邏輯是,假定角色已裝備好頭盔及武器的
寶石,同時,巔峰點數除了防禦以外的頁面也都點選完畢。此時,就打開面板,無腦地
將數值直接填入格子內。而寶石數量的格子內,則填入仍可供使用的寶石。
角色等級理論上1-70皆可用,但因目前仍缺少等級與閃避的關係表,因此,閃避目前
在70級以外會不準。
右邊的EHP,沒有考慮減傷,而抗性也只取一個數值,,因此,會和面板的差異許多,
但,因為重點在下面的配置選擇,因此,數值的正確與否,並不那麼重要。
http://i.imgur.com/Y9qDW74.png
輸入完畢後,按下右上方的規劃求解。
[設定目標式:]是指要求解的目標,比如希望求"最大的EHP",就指定$K$1(K1格),用滑鼠
點一下該格即可,而下面的東西,都不要去動,接著,就按下求解。
http://i.imgur.com/6h0cUQb.png
按下求解,若有答案,會跑出此一視窗,同時可注意到,背景的Excel內,已跑出正確答
案。
http://i.imgur.com/qlKONF0.png
按下確定,可跳出視窗。此時,若懷疑它的答案,可自行手動輸入配置,邊輸入可邊觀察
變化,以驗證剛才的答案是否正確。
"回復比例",是我自己創的,算法是Healing/Life,也就是去看Healing占生命的百分比
。這純粹只是用來提供相對性地參考,但現階段無法給予任何特定數值的建議。
(比如,EHP提高20%,但回復比例下降40%,或許就有配裝上的參考價值)
以上,若有bug,請回報。
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