ROOT(茂林源記) - 桌遊

By Damian
at 2020-01-18T16:35
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Table of Contents
ROOT(茂林源記) 遊戲過程單張照:https://reurl.cc/6gzA9d
遊戲人數2-4,加擴是2-6人。遊戲時間,第一次玩含教學會是2-3小時,如果事先理解規
則,玩一場約1-2小時
中策,戰爭遊戲。遊戲機制主要是區域控制,最有趣的特色是不對稱戰鬥,6種陣營有全
然不同的6種遊戲規則,滿足玩家的偏好
遊戲主題是各種可愛的小動物,在森林中爭權奪利。有勢力最大的貴族貓貓,意圖重振過
往榮光的王族飛鷹,小動物聯盟由試圖推翻暴政的兔子老鼠狐狸等組成,浣熊/狸貓遊俠
到處遊說,邪教徒蜥蜴想擴大傳教,戰爭商人河狸嗅到商機…究竟誰會成為最後贏家呢?
勝利條件是先達到30分者獲勝。也有達成牌卡特定條件,只要10分直接獲勝的特殊勝利。
在擴充遊戲中,還有合作模式對抗NPC的玩法
各種陣營的得分方式不同,通常是透過戰鬥、占地盤、建造、買賣得分,簡單介紹各家特
色:
1.貓咪:規則易懂,前期優勢。王道打法,行動單純→建造、產兵、揍人,主要得分來源
是建築,需要戰鬥搶地盤來建造。不在前期快攻趕快擴大勢力的話,後期可能會被聯盟抄
家到懷疑貓生
2.老鷹:規則易懂,中期優勢。構築牌卡combo到後期疊分分數可觀,然而王權者不可朝令
夕改不照法律,只要無法達成牌卡條件斷combo,除了牌庫重組還會扣分懲罰,因此剋星
是不按牌理出牌打亂行動的遊俠,其次聯盟
3.聯盟:規則複雜,後期優勢。前期睡的時間可能都在研究規則(笑),起始沒有任何兵,
只能不斷散播同情。中期條件達成後,只要起義暴動,不管該地有誰的兵或建築都會被一
鍋端,雖然兵最少但戰力驚人,後期大魔王
4.遊俠:規則複雜,中後優勢。只有遊俠可以穿越森林,一人到處打醬油的邊緣人。前中
期都在解任務拿道具,塞牌給其他陣營能加分換道具攢友好度,累積好感度最高後可以帶
別人的兵逛街。比如領著貓兵去打老鷹,損失算在另兩家身上,可說是仇恨值來源,前面
跟你好,後期人人喊打
5.蜥蜴:規則複雜,中後優勢。地圖到處長防不勝防的可怕邪教,行動主要靠堆屍獻祭,
積分來源是建造庭院(自家神廟)。難以預測行動,可以直接把別人的兵轉化成自己的兵,
或是別人的建築變成自家庭院,然而連蜥蜴自己也不知道什麼時候發動聖戰,看似開外掛
其實不好贏
6.河狸:規則好懂,綜觀全局。戰爭商人,擁有河道控制權,可向其他玩家販賣牌卡、小
船、雇傭兵,存款可以變成積分。判斷戰場上大家需要的資源,適時調價,賣太貴沒人要
、太便宜沒得賺,需要大局觀
--
ROOT剛出沒多久,我的IG就被各種洗版,受到眾多國外玩家好評。一開始是被可愛的動物
米寶與卡牌美術吸引,深入了解以後這款外表可愛內裡邪惡的遊戲,加上不常見的遊戲機
制,十分吸引我。去年一等到中文版就立刻下訂了
在遊戲中文版還沒消息時,就先買了官方出的角色布袋,因為我相信這款獨特的遊戲一定
會被看中,幸好賭對了XD
每種陣營規則理解難易度不同,也有適合初次玩這遊戲的新手好上手的種族,但若教學者
一一講完6家不同的規則,耗時太長。會建議在講完遊戲共同規則後,玩家各自研究自家
規則,直接開局第一輪熟悉玩法比較快。因此個人覺得ROOT較不適合桌遊新手,除非教學
者可以手把手教每個玩家
另外,鑒於部分遊戲規則的複雜性,以及須判斷戰局策略的遊戲性而言,參考BGG評分,
ROOT偏向中度策略,也比較不建議桌遊新手挑戰
買這遊戲真得賺到,因為很耐玩,以戰略遊戲而言的遊戲時間不長,想想之前經歷的旭日
7小時或聽過的8人權力遊戲10小時…然而ROOT教學不好推,在推遊戲前自己要熟悉6種規
則才行XD
ROOT之後的地底擴充會新增2個種族,鼴鼠與烏鴉,還有新地圖,買買買!
是說,一開始入坑是因為狐狸牌卡畫的很可愛,然而小動物聯盟的米寶不是狐狸QQ…
--
IG:boardgamertwofox (桌遊紀錄首發)
https://www.instagram.com/boardgamertwofox/
桌遊心得有遊戲介紹與心得體驗,但不逐條解說詳細規則
喜歡策略桌遊,偏好主題是動物、食物、好笑與奇幻,有精巧配件加分
Blog: 每隔一段時間整理IG紀錄,噗浪@foxdango 廢文專區
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1579336539.A.2BE.html
※ 編輯: twofox (111.251.180.236 臺灣), 01/18/2020 18:17:33
雖然不用到鉅細靡遺了解每家規則,但有個大致認知對方角色在做什麼會比較好
我帶ROOT團時,除先介紹各家特色,第一輪開始前也會請每位玩家講解自己規則特性
不然發生貓鷹因為不熟其他家,在後期慘遭聯盟遊俠洗臉的慘劇,遊戲體驗也會不好
※ 編輯: twofox (111.251.180.236 臺灣), 01/18/2020 21:00:01
遊戲人數2-4,加擴是2-6人。遊戲時間,第一次玩含教學會是2-3小時,如果事先理解規
則,玩一場約1-2小時
中策,戰爭遊戲。遊戲機制主要是區域控制,最有趣的特色是不對稱戰鬥,6種陣營有全
然不同的6種遊戲規則,滿足玩家的偏好
遊戲主題是各種可愛的小動物,在森林中爭權奪利。有勢力最大的貴族貓貓,意圖重振過
往榮光的王族飛鷹,小動物聯盟由試圖推翻暴政的兔子老鼠狐狸等組成,浣熊/狸貓遊俠
到處遊說,邪教徒蜥蜴想擴大傳教,戰爭商人河狸嗅到商機…究竟誰會成為最後贏家呢?
勝利條件是先達到30分者獲勝。也有達成牌卡特定條件,只要10分直接獲勝的特殊勝利。
在擴充遊戲中,還有合作模式對抗NPC的玩法
各種陣營的得分方式不同,通常是透過戰鬥、占地盤、建造、買賣得分,簡單介紹各家特
色:
1.貓咪:規則易懂,前期優勢。王道打法,行動單純→建造、產兵、揍人,主要得分來源
是建築,需要戰鬥搶地盤來建造。不在前期快攻趕快擴大勢力的話,後期可能會被聯盟抄
家到懷疑貓生
2.老鷹:規則易懂,中期優勢。構築牌卡combo到後期疊分分數可觀,然而王權者不可朝令
夕改不照法律,只要無法達成牌卡條件斷combo,除了牌庫重組還會扣分懲罰,因此剋星
是不按牌理出牌打亂行動的遊俠,其次聯盟
3.聯盟:規則複雜,後期優勢。前期睡的時間可能都在研究規則(笑),起始沒有任何兵,
只能不斷散播同情。中期條件達成後,只要起義暴動,不管該地有誰的兵或建築都會被一
鍋端,雖然兵最少但戰力驚人,後期大魔王
4.遊俠:規則複雜,中後優勢。只有遊俠可以穿越森林,一人到處打醬油的邊緣人。前中
期都在解任務拿道具,塞牌給其他陣營能加分換道具攢友好度,累積好感度最高後可以帶
別人的兵逛街。比如領著貓兵去打老鷹,損失算在另兩家身上,可說是仇恨值來源,前面
跟你好,後期人人喊打
5.蜥蜴:規則複雜,中後優勢。地圖到處長防不勝防的可怕邪教,行動主要靠堆屍獻祭,
積分來源是建造庭院(自家神廟)。難以預測行動,可以直接把別人的兵轉化成自己的兵,
或是別人的建築變成自家庭院,然而連蜥蜴自己也不知道什麼時候發動聖戰,看似開外掛
其實不好贏
6.河狸:規則好懂,綜觀全局。戰爭商人,擁有河道控制權,可向其他玩家販賣牌卡、小
船、雇傭兵,存款可以變成積分。判斷戰場上大家需要的資源,適時調價,賣太貴沒人要
、太便宜沒得賺,需要大局觀
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ROOT剛出沒多久,我的IG就被各種洗版,受到眾多國外玩家好評。一開始是被可愛的動物
米寶與卡牌美術吸引,深入了解以後這款外表可愛內裡邪惡的遊戲,加上不常見的遊戲機
制,十分吸引我。去年一等到中文版就立刻下訂了
在遊戲中文版還沒消息時,就先買了官方出的角色布袋,因為我相信這款獨特的遊戲一定
會被看中,幸好賭對了XD
每種陣營規則理解難易度不同,也有適合初次玩這遊戲的新手好上手的種族,但若教學者
一一講完6家不同的規則,耗時太長。會建議在講完遊戲共同規則後,玩家各自研究自家
規則,直接開局第一輪熟悉玩法比較快。因此個人覺得ROOT較不適合桌遊新手,除非教學
者可以手把手教每個玩家
另外,鑒於部分遊戲規則的複雜性,以及須判斷戰局策略的遊戲性而言,參考BGG評分,
ROOT偏向中度策略,也比較不建議桌遊新手挑戰
買這遊戲真得賺到,因為很耐玩,以戰略遊戲而言的遊戲時間不長,想想之前經歷的旭日
7小時或聽過的8人權力遊戲10小時…然而ROOT教學不好推,在推遊戲前自己要熟悉6種規
則才行XD
ROOT之後的地底擴充會新增2個種族,鼴鼠與烏鴉,還有新地圖,買買買!
是說,一開始入坑是因為狐狸牌卡畫的很可愛,然而小動物聯盟的米寶不是狐狸QQ…
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IG:boardgamertwofox (桌遊紀錄首發)
https://www.instagram.com/boardgamertwofox/
桌遊心得有遊戲介紹與心得體驗,但不逐條解說詳細規則
喜歡策略桌遊,偏好主題是動物、食物、好笑與奇幻,有精巧配件加分
Blog: 每隔一段時間整理IG紀錄,噗浪@foxdango 廢文專區
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1579336539.A.2BE.html
推 shadowfang: 旭日七小時太誇張了吧 01/18 17:51
五人玩大全擴,印象中有4人都是初玩,七小時真的玩到失智 ※ 編輯: twofox (111.251.180.236 臺灣), 01/18/2020 18:17:33
推 water38198: 推推 01/18 19:23
推 shadowfang: 如果前幾次都只專心玩自己的規則不知道其他家行為會對 01/18 19:27
→ shadowfang: 體驗影響很大嗎 01/18 19:27
戰略遊戲不好自己單機小世界,遊戲前二輪開拓結束後,很快就會因為各自利益搶地盤 雖然不用到鉅細靡遺了解每家規則,但有個大致認知對方角色在做什麼會比較好
我帶ROOT團時,除先介紹各家特色,第一輪開始前也會請每位玩家講解自己規則特性
不然發生貓鷹因為不熟其他家,在後期慘遭聯盟遊俠洗臉的慘劇,遊戲體驗也會不好
※ 編輯: twofox (111.251.180.236 臺灣), 01/18/2020 21:00:01
推 iamtcy0519: 會不知道怎麼輸的 01/18 20:56
→ iamtcy0519: 玩ROOT不只要知道自己怎麼得分,還得要防止別人得分 01/18 20:57
推 graylove0611: 推好玩,才剛玩過蜥蜴神教,在研究河岸商會就擴充 01/20 08:58
→ graylove0611: 全玩完了~ 01/20 08:58
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桌遊
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By Aaliyah
at 2020-01-20T22:48
at 2020-01-20T22:48

By Annie
at 2020-01-21T13:28
at 2020-01-21T13:28

By Thomas
at 2020-01-24T04:16
at 2020-01-24T04:16

By Candice
at 2020-01-27T17:19
at 2020-01-27T17:19

By Oscar
at 2020-01-29T17:51
at 2020-01-29T17:51

By Mia
at 2020-02-01T18:40
at 2020-02-01T18:40
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