Room 25 異空間-25 開箱+全彩規則下載 - 桌遊
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By Una
at 2013-05-17T12:06
at 2013-05-17T12:06
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好讀圖文網誌版 + 全彩規則下載
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/05/room-25-25.html
你突然被關在一個中央的房間
目的是要找到25號房並脫逃出去
可是沒想到房間機關重重
一同關進來的夥伴感覺也相當可疑
除此之外,成千上萬的觀眾正看著他們死裡逃生...
密室脫逃遊戲「異空間-25」
可以視玩家人數選擇進行的遊戲模式
其中陣營模式應該會是許多愛好此類遊戲的玩家首選!
如果不想猜陣營覺得累的話
也可以選擇合作模式、組隊模式
玩法相當彈性
愛好密室脫逃主題的玩家可以嘗試看看!
【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)
「親愛參賽者,哈囉!你已經被娛樂節目部門遴選成為我們精彩節目的一部分!節目正以
高解晰度的畫質於全世界播出,你會很高興看到數以百萬計的觀眾正看著你從我們複雜的
致命陷阱中存活下來!你能用來脫逃的時間有限!讓我們開始吧!你正在被拍攝中,別忘
了笑一個!」
和大家介紹一款本部落格裡少見的科幻主題遊戲:「異空間-25」(Room 25)。個人還蠻喜
歡密室類型的相關電影、遊戲、小說等,這款遊戲吸引的是原因也在於密室主題。「異空
間-25」是個典型的密室脫逃遊戲,不過解謎成分沒有這麼高。這回不像是「密室脫逃:
受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple ),玩家要不停擲骰在房間裡移動,
沒有即時的時間制,也不像是「山中小屋」(Betrayal at House on the Hill) 一般有各
種數值檢定,整個換成了回合行動制的真人實境秀,動作簡單,但是密室脫逃樂趣不減,
玩家被關在一個中央房間中,觀眾等著看玩家從房間中脫逃出去,只是四周的房間狀況真
的無從得知,會不會一踏進去就......。
(圖片來源(左):
http://wallpapers.brothersoft.com/the-truman-show-66757-1400x1050.html)
(圖片來源(右):http://pic.pimg.tw/danlkaelb/1346761587-4001741270.jpg)
遊戲說明書的開頭提到了遊戲的背景:
「在不久的將來,一個稱做異空間-25的真人實境秀節目,正努力地想要超越大眾口味
的限制,以求增加收視率並且衝擊觀眾。參賽者被關在複雜的25個無法預知的房間中,
其中充滿了危險效果。他們必須相信彼此,並一起合作找到25號房,然後一起盡快的逃
離房間。有時,看守員會混入囚禁者之間,以任何必要的手段阻止他們脫逃...。」
事實上,有關於這種真人實境秀的影集、電影,真的是多到不行,一方面是因為強調「真
人」與「即時」的部分,吸引觀眾想要目睹無法預期的意外狀況。這讓我想到「楚門的世
界
」(The Truman Show)以及「13:駭人遊戲」(13:Beloved) 兩部描述主角正被大眾觀看
卻不知情的實境秀電影,相信有看過這兩部電影的讀者應該能感受影片中創造出的懸疑感
、娛樂性,或甚至開始想一些道德上的思考與批判。在這場「看」與「被看」的遊戲中,
背後的操控者是贏家,「異空間-25」也把整個幕後主使者塑造的非常邪惡,看一下說明
書中卡表上的台詞會很有感覺。
(圖片來源(上):http://outnow.ch/Movies/1997/Cube/Bilder/movie.fs/02)
(圖片來源(左下):http://www.sevensept.com/films/cube.html)
(圖片來源(右下):
http://horrornews.net/58608/film-review-cube%C2%B2-hypercube-2002/)
想必會想出這種遊戲的設計師,一定也被相關主題的經典電影、小說所影響。其中這個遊
戲的參照範本「異次元殺陣」(Cube),就是一部經典到不行,密室解謎主題的懸疑驚悚電
影。「異空間-25」的確也一再召喚小時候對於這部電影的記憶,或是這類電影的慣常手
法:電影中的主角們一開始在未知的房間醒來,開始推敲其他角色的身分,摸索房間的相
關線索,然後開始意識到他們要逃出這個房間,但卻被房間裡重重的機關所圍困,然後就
是一連串可怕的殺戮與未解之謎。
這樣的經典橋段,我們也可以在後來許多懸疑電影中看到,例如像是「奪魂鋸」(SAW) 系
列的電影就用了蠻多這樣的橋段做開場。相關的密室解謎小說像是米澤穗信的「算計」也
很經典,而松本人志執導的「睡衣男闖雞關」(Symbol),則是另類的搞笑密室解謎;類似
手法的作品真是多不勝數。
(圖片來源:http://zhpan.com.cn/w/?l=cn&query=%B7%D1%C2%ED%B5%C4%B7%BF%BC%E4)
這裡也岔題推薦大家看一部比較冷門的西班牙電影「費馬的房間」(Fermats Room),相信
對愛好這類密室解謎主題的讀者,也會想要找來看一下!
「異空間-25」裡所採用的各種機關房間、房間可以移動、角色的設定等相關細節,無不
是在回應「異次元殺陣」當中的各種布局與情節。更確切的說,我們可以將「異空間-25
」看做是一個桌上型的「異次元殺陣」,幕後主使者也許是機制與規則本身,間接的影響
著每個想要在遊戲中勝利的玩家。遊戲中唯一可惜的是,不像「異次元殺陣」電影中有豐
富的解謎過程,玩家只需要想辦法逃出去,推敲與計算行動的步數,避開危險的房間等與
解謎較無關的記憶過程,是這款遊戲稍嫌可惜的地方,如果你期待在遊戲中算質數、解謎
語、拿道具解機關,體驗鬥智的過程,那麼最好就先在這裡打住別往下捲了,因為「異空
間-25」僅是一款一場不到30分鐘的半合作記憶遊戲。
(圖片來源:http://fornicori.tumblr.com/post/2082323613/2010-12-1-dero)
近來相關的密室主題的電視節目也很多,日本的節目「DERO密室遊戲大脫逃」(密室謎解
きバラエティー 脱出ゲームDERO!) 算是非常接近「異空間-25」提到的真人實境秀的密
室脫逃遊戲,節目中邀請來賓參與各種房間的解謎過程,如果沒有解出來的話,各種房間
會有其執行酷刑的機關,像是會掉到深井中、被天花板壓、被沙子埋等,不過我們可以從
節目中看出這只是遊戲效果,並非真的會出意外。現實生活中的真人版密室脫逃就又更不
用說了,各種真人版本的密室脫逃非常受到大眾的歡迎,主題也經常更換,吸引許多大眾
朋友前往挑戰,不過當然,也不會有什麼意外發生。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)
「異空間-25」就不是這麼回事了,遊戲中設定玩家是可能會死亡、會被消滅的,想想如
果是現實生活中的情節,那也太可怕了!遊戲中有多種遊戲模式可以選擇,全看玩家的人
數而定,像是囚禁者中混入看守員的猜疑模式 (也就是陣營模式)、隊伍間彼此爭勝的組
隊模式、玩家需要一同逃出去的合作模式等,提供了各種不同的遊戲樂趣。
實際玩過後會發現,遊戲中可以做的選擇並不多,主要是要推測一下其他玩家會做什麼行
動,以及考慮回合的先後順序,避免把自己逼到死亡的境地,越早找到目標的25號房越好
。這樣的遊戲有一個先天上的缺陷,也就是如果沒有把氣氛帶好的話,遊戲就會稍嫌枯燥
,相當吃情境與玩家,因此在玩「異空間-25」之前,不妨帶一下遊戲背景,或者放一些
懸疑的音樂,增添遊戲的代入感。遊戲中各個機關房間有其特殊的效果,好好利用的話,
可以發現一些有趣的Combo技,就姑且讓我們假設這是作者設計出要我們解謎的部分吧。
看完介紹後,現在,讓我們進入「異空間-25」的世界......。
「5-4-3-2-1...脫逃開始!」
封面,很明確的科幻主題風格,其實這個盒子的有特殊金屬亮膜印刷,不過照片中看不出
效果。
這裡先提一下遊戲的簡短規則:
遊戲按照不同模式,可以分成進行8或10回合,每回合會經歷三個階段:
A 組織行動:玩家選擇要打出的一個或兩個行動。
B 執行行動:玩家按順位先執行第一個行動,然後是第二個行動。
C 倒數計時:時間倒數,更換起始玩家。
遊戲目標看遊戲模式而定,但基本上都是以找到25號房逃出去為主。有些勝利條件也可能
會是殺死其他玩家,活到最後。
盒背,內有四種語言的說明書。
這裡可以看到遊戲資訊,可以1-6人玩!一場大約30分鐘,還算不錯。
說明書四本。
翻開來看一下,其實這科幻風格設計的還不錯,倒是封面暗沉了一些。
然後是遊戲的 Token Sheet,共有12張,厚度算不錯,可惜這種印刷是容易掉色的那種,
可能玩沒多久就掉色掉光了吧。以它的販售價格來說,配件和內容物的性價比其實還算可
以接受。
首先戳下來的是遊戲中的角色回合標記。遊戲中的角色由左到右分別是:大塊頭、蕩婦、
書呆子、男孩、小女孩、科學家。
回合標記除了看輪到哪個玩家的回合以外,有玩家的角色在遊戲中死亡的話就會翻到有骷
髏的那面。
讓我們把可翻轉圖板組合一下,也就是紀錄回合的板塊。
完成!這面是有10回合長度的,在猜疑模式、組隊模式,以及競賽模式中都會用到這一面
。可以看到第五回合的上方有個警報器,這裡是指,如果玩家在還沒進入第五回合前就找
25號房的話,時間會馬上倒數,只剩下五回合!
這一面只有8回合,在合作模式和單人模式時會用,因為遊戲時間短,所以難度也比較高
。刀看著角色的回合標記不斷往紅色那格移動時,整個氣氛也緊張起來。
接下來是每個玩家的4個行動板塊。
正面可以看到每個玩家都有相同的四個行動,由左到右分別是:移動 (到相鄰的房間)、
察看 (相鄰的房間)、推開 (推同一個房間的其中一位玩家到相鄰房間)、控制 (移動整列
房間)。每次玩家在組織行動階段時,就要從中選一個或兩個行動來用。
每個玩家都有一個提醒標記,可以在自己回合的任何時間放置,用來標記某個房間可以能
是安全或危險。當放置標記後,有些玩家就會對一些隱藏的房間有所警覺。心機的地方就
在這裡了,放置提醒標記後,某個隱藏的房間有可能會誤導其他玩家 (讓其他玩家以為這
個房間是危險或安全的,或甚至以為是25號房)。
當進行猜疑模式時才會用到的角色板塊,其實所謂的猜疑模式,就是陣營PK的意思,只是
你抽到哪個角色沒有人知道,所以大家要在遊戲中除了和時間對抗,還要尋找同伴,一同
逃出房間區域。
尋找同伴的原因是因為,遊戲中有玩家很可能是抽到看守員的角色 (圖右),看守員的目
標是要消滅被囚禁 (圖左) 的玩家,或者不讓被囚禁的玩家逃出去。遊戲過程中看守員可
以曝光身分,從此刻開始他就不需要組織行動,可以直接行動了!感覺突然變成是全員逃
走中啊!是說囚禁者的角色圖面畫的也挺像全員逃走中就是了XD
這是控制行動才會用到的控制指示物,用來標示房間可能朝哪個方向被移動過,可以用來
推理哪個房間比較有可能是25號房,或是更快移動到某間房。
接下來就是遊戲的主要核心,這些房間板塊可以分類成這些。
每個房間的板塊背面是一個像是蓋子蓋起來的頂端俯視圖。
左邊是遊戲一開始的中央房間,遊戲中中央房間都會一直留在中央。右邊是25號房,也就
是玩家要逃出去時最後的房間。
其餘的房間可以按照等級,可以分成安全、障礙、危險三種。
可以從房間的角角看出房間的類型。
綠色安全的房間有這五種,由上到下,由左到右分別是:
空房間:沒有任何效果。
雙重空間:當另一個雙重空間翻開的話,可以馬上移動過去。
監視間:可以看場上任何隱藏的房間,看完放回原位。
控制房:可以馬上移動一整列房間,就如同使用控制行動,但是一樣不能移還有中央房間
的那列。
移動房:馬上把這個房間和一個隱藏房間交換位置。
黃色的阻礙房間有這四種,由左到右分別是:
黑暗房間:在這個房間不能用察看的行動。
冷凍房:待在這裡時,組織行動階段只能放一個行動。
牢房:離開時只能移到相鄰有人的房間,或是中央房間。
渦流房:一進來馬上回到中央房間。
接著是遊戲過程盡量要避免進入的紅色危險房間,因為遊戲一開始也不知道在房間區域的
哪一個隱藏房間是危險的,所以一定要謹慎行事,以免一踏到致命房就GG了。由左而右,
由上到下分別是:
酸氣室:一旦房間裡有兩個人後,先進來的玩家會死亡。
獵殺室:下一個行動時一定要離開這個房間,否則會被殺死。
淹水房:當有人進入這個房間後,馬上上鎖,外面的人進不來。在下個回合第二行動前一
定要離開,不然會被淹死。
幻象房間:進入這個房間時,馬上翻開圖板上一個隱藏的房間並與其交換,玩家馬上受薪
翻開的房間效果所影響。
致命房間:進入這個房間馬上被殺死。
看一下盒內剩餘的配件。一包模型和角色卡。
不太精緻的模型,底座的形狀則是與遊戲模式挑選角色有關,因為這些模型沒有分色,所
以認底座的形狀就可以了,有興趣的玩家還可以塗裝一下。
接著是12張角色卡,每個角色有兩張,正反面印著不同的語言,玩的時候只需挑出我們熟
悉的英文那面就可以。
讓我們把六個角色集合一下。遊戲中六個角色是沒有任何特殊能力的,不過我覺得如果能
讓角色有能力的分化,或許又可以想一些新的解謎花招了。由左而右分別是:大塊頭、蕩
婦、書呆子、男孩、小女孩、科學家。
讓我們拿大塊頭示範解說一下。其實這張角色卡等到遊戲熟了之後就不太會用到了。
右邊有兩個組織行動時會用到區塊,第一個行動放上面,第二個行動放下面。遊戲中會先
執行第一個行動,才換第二個行動,所以行動板塊放的位置要放好喔!
右側則是房間板塊的簡短說明。
當我們當看完配件後,來把實境秀的房間拼組看看,觀眾都在等待這場衝擊視覺的驚悚實
境秀。當我們按照最後一頁的遊戲模式,挑出必要的房間板塊後,首先把中央房間放好,
周邊先面朝下隨機按這個形狀放好這些房間板塊。25號房則和剩餘的11個房間板塊洗混,
等等要放到空缺的位置上。
把25號房和剩餘的11個房間板塊洗混後,把整個房間區域補滿5X5大小。所以25號房會落
在四個角落,有待玩家去尋找了!
當拼組好房間圖板後,角色模型就放在中央房間上,節目開始!
遊戲時間倒數兩回合了,該用哪個行動呢!?這科學家的表情很適合這種緊張場景。
放上提醒標記的這些房間可能有危險,但也可能是安全的房間或是25號房,該不該進去呢
?
找到25號房!趕快利用控制行動把房間移出房間區域外就能逃出去了!
這太慘了吧,一進來翻開房間居然是致命房間,當場GG。
猜疑模式進行中,到底誰是看守員呢,囚禁者彼此也還猜不出身分,眼看時間一分一秒的
過去...。看守員則在心裡默默盤算下一個要殺誰......。
太好了,終於把25號房移出房間區域外,這一切真的這樣就結束了嗎?
(圖片來源:
http://boardgamegeek.com/image/1456470/room-25-promo-the-audience?size=large)
不管有沒有結束,重點是觀眾看得有沒有爽?這是之前發售預購時送的觀眾擴充,行動前
要先擲骰看觀眾的心情,來決定這回合可能發生的一些事件,目前這款擴充的評價不是很
優,也許是因為擾亂了原本遊戲的節奏,讓人感到多餘的緣故。我們可以以輕鬆的小品來
看待這款遊戲背後龐大主題架構的「異空間-25」,也許是作者的第一款設計,所以玩完
後會感覺還有可以修正,增添遊戲樂趣的空間。無論如何,對這類型有愛的玩家還是值得
一試,如果玩家夠多,一開始就體驗猜疑模式,會是不錯的選擇。
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遊戲名稱:Room 25
遊戲設計:François Rouzé
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25
遊戲人數:1-6
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Matagot
遊戲配件:
1本規則書
32個房間板塊
6個模型
6個角色板塊
24個行動板塊
6張角色卡
1個可翻轉倒數計時圖板
6個提醒指示物
6個控制指示物
6個回合標記物
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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚
引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則,還
請不吝留言支持囉。
全彩規則預覽圖
本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為
他用。
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你突然被關在一個中央的房間
目的是要找到25號房並脫逃出去
可是沒想到房間機關重重
一同關進來的夥伴感覺也相當可疑
除此之外,成千上萬的觀眾正看著他們死裡逃生...
密室脫逃遊戲「異空間-25」
可以視玩家人數選擇進行的遊戲模式
其中陣營模式應該會是許多愛好此類遊戲的玩家首選!
如果不想猜陣營覺得累的話
也可以選擇合作模式、組隊模式
玩法相當彈性
愛好密室脫逃主題的玩家可以嘗試看看!
【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)
「親愛參賽者,哈囉!你已經被娛樂節目部門遴選成為我們精彩節目的一部分!節目正以
高解晰度的畫質於全世界播出,你會很高興看到數以百萬計的觀眾正看著你從我們複雜的
致命陷阱中存活下來!你能用來脫逃的時間有限!讓我們開始吧!你正在被拍攝中,別忘
了笑一個!」
和大家介紹一款本部落格裡少見的科幻主題遊戲:「異空間-25」(Room 25)。個人還蠻喜
歡密室類型的相關電影、遊戲、小說等,這款遊戲吸引的是原因也在於密室主題。「異空
間-25」是個典型的密室脫逃遊戲,不過解謎成分沒有這麼高。這回不像是「密室脫逃:
受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple ),玩家要不停擲骰在房間裡移動,
沒有即時的時間制,也不像是「山中小屋」(Betrayal at House on the Hill) 一般有各
種數值檢定,整個換成了回合行動制的真人實境秀,動作簡單,但是密室脫逃樂趣不減,
玩家被關在一個中央房間中,觀眾等著看玩家從房間中脫逃出去,只是四周的房間狀況真
的無從得知,會不會一踏進去就......。
(圖片來源(左):
http://wallpapers.brothersoft.com/the-truman-show-66757-1400x1050.html)
(圖片來源(右):http://pic.pimg.tw/danlkaelb/1346761587-4001741270.jpg)
遊戲說明書的開頭提到了遊戲的背景:
「在不久的將來,一個稱做異空間-25的真人實境秀節目,正努力地想要超越大眾口味
的限制,以求增加收視率並且衝擊觀眾。參賽者被關在複雜的25個無法預知的房間中,
其中充滿了危險效果。他們必須相信彼此,並一起合作找到25號房,然後一起盡快的逃
離房間。有時,看守員會混入囚禁者之間,以任何必要的手段阻止他們脫逃...。」
事實上,有關於這種真人實境秀的影集、電影,真的是多到不行,一方面是因為強調「真
人」與「即時」的部分,吸引觀眾想要目睹無法預期的意外狀況。這讓我想到「楚門的世
界
」(The Truman Show)以及「13:駭人遊戲」(13:Beloved) 兩部描述主角正被大眾觀看
卻不知情的實境秀電影,相信有看過這兩部電影的讀者應該能感受影片中創造出的懸疑感
、娛樂性,或甚至開始想一些道德上的思考與批判。在這場「看」與「被看」的遊戲中,
背後的操控者是贏家,「異空間-25」也把整個幕後主使者塑造的非常邪惡,看一下說明
書中卡表上的台詞會很有感覺。
(圖片來源(上):http://outnow.ch/Movies/1997/Cube/Bilder/movie.fs/02)
(圖片來源(左下):http://www.sevensept.com/films/cube.html)
(圖片來源(右下):
http://horrornews.net/58608/film-review-cube%C2%B2-hypercube-2002/)
想必會想出這種遊戲的設計師,一定也被相關主題的經典電影、小說所影響。其中這個遊
戲的參照範本「異次元殺陣」(Cube),就是一部經典到不行,密室解謎主題的懸疑驚悚電
影。「異空間-25」的確也一再召喚小時候對於這部電影的記憶,或是這類電影的慣常手
法:電影中的主角們一開始在未知的房間醒來,開始推敲其他角色的身分,摸索房間的相
關線索,然後開始意識到他們要逃出這個房間,但卻被房間裡重重的機關所圍困,然後就
是一連串可怕的殺戮與未解之謎。
這樣的經典橋段,我們也可以在後來許多懸疑電影中看到,例如像是「奪魂鋸」(SAW) 系
列的電影就用了蠻多這樣的橋段做開場。相關的密室解謎小說像是米澤穗信的「算計」也
很經典,而松本人志執導的「睡衣男闖雞關」(Symbol),則是另類的搞笑密室解謎;類似
手法的作品真是多不勝數。
(圖片來源:http://zhpan.com.cn/w/?l=cn&query=%B7%D1%C2%ED%B5%C4%B7%BF%BC%E4)
這裡也岔題推薦大家看一部比較冷門的西班牙電影「費馬的房間」(Fermats Room),相信
對愛好這類密室解謎主題的讀者,也會想要找來看一下!
「異空間-25」裡所採用的各種機關房間、房間可以移動、角色的設定等相關細節,無不
是在回應「異次元殺陣」當中的各種布局與情節。更確切的說,我們可以將「異空間-25
」看做是一個桌上型的「異次元殺陣」,幕後主使者也許是機制與規則本身,間接的影響
著每個想要在遊戲中勝利的玩家。遊戲中唯一可惜的是,不像「異次元殺陣」電影中有豐
富的解謎過程,玩家只需要想辦法逃出去,推敲與計算行動的步數,避開危險的房間等與
解謎較無關的記憶過程,是這款遊戲稍嫌可惜的地方,如果你期待在遊戲中算質數、解謎
語、拿道具解機關,體驗鬥智的過程,那麼最好就先在這裡打住別往下捲了,因為「異空
間-25」僅是一款一場不到30分鐘的半合作記憶遊戲。
(圖片來源:http://fornicori.tumblr.com/post/2082323613/2010-12-1-dero)
近來相關的密室主題的電視節目也很多,日本的節目「DERO密室遊戲大脫逃」(密室謎解
きバラエティー 脱出ゲームDERO!) 算是非常接近「異空間-25」提到的真人實境秀的密
室脫逃遊戲,節目中邀請來賓參與各種房間的解謎過程,如果沒有解出來的話,各種房間
會有其執行酷刑的機關,像是會掉到深井中、被天花板壓、被沙子埋等,不過我們可以從
節目中看出這只是遊戲效果,並非真的會出意外。現實生活中的真人版密室脫逃就又更不
用說了,各種真人版本的密室脫逃非常受到大眾的歡迎,主題也經常更換,吸引許多大眾
朋友前往挑戰,不過當然,也不會有什麼意外發生。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)
「異空間-25」就不是這麼回事了,遊戲中設定玩家是可能會死亡、會被消滅的,想想如
果是現實生活中的情節,那也太可怕了!遊戲中有多種遊戲模式可以選擇,全看玩家的人
數而定,像是囚禁者中混入看守員的猜疑模式 (也就是陣營模式)、隊伍間彼此爭勝的組
隊模式、玩家需要一同逃出去的合作模式等,提供了各種不同的遊戲樂趣。
實際玩過後會發現,遊戲中可以做的選擇並不多,主要是要推測一下其他玩家會做什麼行
動,以及考慮回合的先後順序,避免把自己逼到死亡的境地,越早找到目標的25號房越好
。這樣的遊戲有一個先天上的缺陷,也就是如果沒有把氣氛帶好的話,遊戲就會稍嫌枯燥
,相當吃情境與玩家,因此在玩「異空間-25」之前,不妨帶一下遊戲背景,或者放一些
懸疑的音樂,增添遊戲的代入感。遊戲中各個機關房間有其特殊的效果,好好利用的話,
可以發現一些有趣的Combo技,就姑且讓我們假設這是作者設計出要我們解謎的部分吧。
看完介紹後,現在,讓我們進入「異空間-25」的世界......。
「5-4-3-2-1...脫逃開始!」
封面,很明確的科幻主題風格,其實這個盒子的有特殊金屬亮膜印刷,不過照片中看不出
效果。
這裡先提一下遊戲的簡短規則:
遊戲按照不同模式,可以分成進行8或10回合,每回合會經歷三個階段:
A 組織行動:玩家選擇要打出的一個或兩個行動。
B 執行行動:玩家按順位先執行第一個行動,然後是第二個行動。
C 倒數計時:時間倒數,更換起始玩家。
遊戲目標看遊戲模式而定,但基本上都是以找到25號房逃出去為主。有些勝利條件也可能
會是殺死其他玩家,活到最後。
盒背,內有四種語言的說明書。
這裡可以看到遊戲資訊,可以1-6人玩!一場大約30分鐘,還算不錯。
說明書四本。
翻開來看一下,其實這科幻風格設計的還不錯,倒是封面暗沉了一些。
然後是遊戲的 Token Sheet,共有12張,厚度算不錯,可惜這種印刷是容易掉色的那種,
可能玩沒多久就掉色掉光了吧。以它的販售價格來說,配件和內容物的性價比其實還算可
以接受。
首先戳下來的是遊戲中的角色回合標記。遊戲中的角色由左到右分別是:大塊頭、蕩婦、
書呆子、男孩、小女孩、科學家。
回合標記除了看輪到哪個玩家的回合以外,有玩家的角色在遊戲中死亡的話就會翻到有骷
髏的那面。
讓我們把可翻轉圖板組合一下,也就是紀錄回合的板塊。
完成!這面是有10回合長度的,在猜疑模式、組隊模式,以及競賽模式中都會用到這一面
。可以看到第五回合的上方有個警報器,這裡是指,如果玩家在還沒進入第五回合前就找
25號房的話,時間會馬上倒數,只剩下五回合!
這一面只有8回合,在合作模式和單人模式時會用,因為遊戲時間短,所以難度也比較高
。刀看著角色的回合標記不斷往紅色那格移動時,整個氣氛也緊張起來。
接下來是每個玩家的4個行動板塊。
正面可以看到每個玩家都有相同的四個行動,由左到右分別是:移動 (到相鄰的房間)、
察看 (相鄰的房間)、推開 (推同一個房間的其中一位玩家到相鄰房間)、控制 (移動整列
房間)。每次玩家在組織行動階段時,就要從中選一個或兩個行動來用。
每個玩家都有一個提醒標記,可以在自己回合的任何時間放置,用來標記某個房間可以能
是安全或危險。當放置標記後,有些玩家就會對一些隱藏的房間有所警覺。心機的地方就
在這裡了,放置提醒標記後,某個隱藏的房間有可能會誤導其他玩家 (讓其他玩家以為這
個房間是危險或安全的,或甚至以為是25號房)。
當進行猜疑模式時才會用到的角色板塊,其實所謂的猜疑模式,就是陣營PK的意思,只是
你抽到哪個角色沒有人知道,所以大家要在遊戲中除了和時間對抗,還要尋找同伴,一同
逃出房間區域。
尋找同伴的原因是因為,遊戲中有玩家很可能是抽到看守員的角色 (圖右),看守員的目
標是要消滅被囚禁 (圖左) 的玩家,或者不讓被囚禁的玩家逃出去。遊戲過程中看守員可
以曝光身分,從此刻開始他就不需要組織行動,可以直接行動了!感覺突然變成是全員逃
走中啊!是說囚禁者的角色圖面畫的也挺像全員逃走中就是了XD
這是控制行動才會用到的控制指示物,用來標示房間可能朝哪個方向被移動過,可以用來
推理哪個房間比較有可能是25號房,或是更快移動到某間房。
接下來就是遊戲的主要核心,這些房間板塊可以分類成這些。
每個房間的板塊背面是一個像是蓋子蓋起來的頂端俯視圖。
左邊是遊戲一開始的中央房間,遊戲中中央房間都會一直留在中央。右邊是25號房,也就
是玩家要逃出去時最後的房間。
其餘的房間可以按照等級,可以分成安全、障礙、危險三種。
可以從房間的角角看出房間的類型。
綠色安全的房間有這五種,由上到下,由左到右分別是:
空房間:沒有任何效果。
雙重空間:當另一個雙重空間翻開的話,可以馬上移動過去。
監視間:可以看場上任何隱藏的房間,看完放回原位。
控制房:可以馬上移動一整列房間,就如同使用控制行動,但是一樣不能移還有中央房間
的那列。
移動房:馬上把這個房間和一個隱藏房間交換位置。
黃色的阻礙房間有這四種,由左到右分別是:
黑暗房間:在這個房間不能用察看的行動。
冷凍房:待在這裡時,組織行動階段只能放一個行動。
牢房:離開時只能移到相鄰有人的房間,或是中央房間。
渦流房:一進來馬上回到中央房間。
接著是遊戲過程盡量要避免進入的紅色危險房間,因為遊戲一開始也不知道在房間區域的
哪一個隱藏房間是危險的,所以一定要謹慎行事,以免一踏到致命房就GG了。由左而右,
由上到下分別是:
酸氣室:一旦房間裡有兩個人後,先進來的玩家會死亡。
獵殺室:下一個行動時一定要離開這個房間,否則會被殺死。
淹水房:當有人進入這個房間後,馬上上鎖,外面的人進不來。在下個回合第二行動前一
定要離開,不然會被淹死。
幻象房間:進入這個房間時,馬上翻開圖板上一個隱藏的房間並與其交換,玩家馬上受薪
翻開的房間效果所影響。
致命房間:進入這個房間馬上被殺死。
看一下盒內剩餘的配件。一包模型和角色卡。
不太精緻的模型,底座的形狀則是與遊戲模式挑選角色有關,因為這些模型沒有分色,所
以認底座的形狀就可以了,有興趣的玩家還可以塗裝一下。
接著是12張角色卡,每個角色有兩張,正反面印著不同的語言,玩的時候只需挑出我們熟
悉的英文那面就可以。
讓我們把六個角色集合一下。遊戲中六個角色是沒有任何特殊能力的,不過我覺得如果能
讓角色有能力的分化,或許又可以想一些新的解謎花招了。由左而右分別是:大塊頭、蕩
婦、書呆子、男孩、小女孩、科學家。
讓我們拿大塊頭示範解說一下。其實這張角色卡等到遊戲熟了之後就不太會用到了。
右邊有兩個組織行動時會用到區塊,第一個行動放上面,第二個行動放下面。遊戲中會先
執行第一個行動,才換第二個行動,所以行動板塊放的位置要放好喔!
右側則是房間板塊的簡短說明。
當我們當看完配件後,來把實境秀的房間拼組看看,觀眾都在等待這場衝擊視覺的驚悚實
境秀。當我們按照最後一頁的遊戲模式,挑出必要的房間板塊後,首先把中央房間放好,
周邊先面朝下隨機按這個形狀放好這些房間板塊。25號房則和剩餘的11個房間板塊洗混,
等等要放到空缺的位置上。
把25號房和剩餘的11個房間板塊洗混後,把整個房間區域補滿5X5大小。所以25號房會落
在四個角落,有待玩家去尋找了!
當拼組好房間圖板後,角色模型就放在中央房間上,節目開始!
遊戲時間倒數兩回合了,該用哪個行動呢!?這科學家的表情很適合這種緊張場景。
放上提醒標記的這些房間可能有危險,但也可能是安全的房間或是25號房,該不該進去呢
?
找到25號房!趕快利用控制行動把房間移出房間區域外就能逃出去了!
這太慘了吧,一進來翻開房間居然是致命房間,當場GG。
猜疑模式進行中,到底誰是看守員呢,囚禁者彼此也還猜不出身分,眼看時間一分一秒的
過去...。看守員則在心裡默默盤算下一個要殺誰......。
太好了,終於把25號房移出房間區域外,這一切真的這樣就結束了嗎?
(圖片來源:
http://boardgamegeek.com/image/1456470/room-25-promo-the-audience?size=large)
不管有沒有結束,重點是觀眾看得有沒有爽?這是之前發售預購時送的觀眾擴充,行動前
要先擲骰看觀眾的心情,來決定這回合可能發生的一些事件,目前這款擴充的評價不是很
優,也許是因為擾亂了原本遊戲的節奏,讓人感到多餘的緣故。我們可以以輕鬆的小品來
看待這款遊戲背後龐大主題架構的「異空間-25」,也許是作者的第一款設計,所以玩完
後會感覺還有可以修正,增添遊戲樂趣的空間。無論如何,對這類型有愛的玩家還是值得
一試,如果玩家夠多,一開始就體驗猜疑模式,會是不錯的選擇。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Room 25
遊戲設計:François Rouzé
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25
遊戲人數:1-6
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Matagot
遊戲配件:
1本規則書
32個房間板塊
6個模型
6個角色板塊
24個行動板塊
6張角色卡
1個可翻轉倒數計時圖板
6個提醒指示物
6個控制指示物
6個回合標記物
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚
引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則,還
請不吝留言支持囉。
全彩規則預覽圖
本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為
他用。
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By Anthony
at 2013-05-19T03:01
at 2013-05-19T03:01
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By Charlie
at 2013-05-23T01:11
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By Necoo
at 2013-05-24T05:00
at 2013-05-24T05:00
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By Daph Bay
at 2013-05-28T11:28
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By Erin
at 2013-05-28T21:58
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By Ida
at 2013-06-02T12:43
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By Caroline
at 2013-06-07T06:59
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By Jacky
at 2013-06-11T13:22
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By Bethany
at 2013-06-12T08:02
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By Madame
at 2013-06-13T16:40
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By Hedda
at 2013-06-14T02:30
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