Romancing Saga 3 - 模擬器
By Iris
at 2010-07-25T19:34
at 2010-07-25T19:34
Table of Contents
1995年,方塊社與超任之間的盛世。
這年方塊社推出了三個本社開發的RPG,
分別是超時空之鑰、聖劍傳說3,以及復活邪神3。
下一個三系列作同年度發行的年代,已經是1999年了,
其中有兩個還不算是系列的正統續作,而且這年初的FF8開頭也搶了不少焦點。
而對於新手玩家來說,
R.Saga3必定是三者中最有門檻的一款。
所以我的第一次遊玩,是卡在夢魔的關卡,
不但不懂陣型所以自由陣硬拼,
很多技能與裝備也頂多看的懂數字,卻不知功能與效果。
到了模擬器的年代,
也比較看的懂日文了,
才重新著迷於R.SAGA多種元素所呈現的獨特風格,伊藤賢治的經典配樂,
以及自由探險的樂趣。
噢!最開始玩的動機是雜誌上,小林智美的原畫!
至目前為止,我全破了三次,
主角分別是使用:
ユリアン、カタリナ與エレン。
1.
ユリアン我保持用劍,閃燈泡的速度還算順暢,
不過不知道哪根筋不對,我加練了白虎術,結果就是沒技皇冠法術又不適用。
後來想想,要加練術應該要蒼龍、太陽或月比較適合,
蒼龍有龍神降臨(LP10也是普通)、太陽有幻日、月有幻惑光和シャドウサーバント
破關的陣容(扣掉少年)是:
レオニード(體術,實力超強的吸血鬼,但有點浪費超高的魔力魅力,戰鬥不能會很麻煩)
シャール(槍,裝銀之手是滿強的,但就沒了兩次攻擊。還有,他是怎麼變殘障人士的啊)
エレン(體術,方便加入,個人喜好。還有我想看修羅場。)
モニカ(小劍,私奔狀態,加練蒼龍,魅力那麼高不知道能幹麼,搶贏ユリアン嗎?)
不過,結果看來,ユリアン魅力果然是低的(14,主角群裡最差)
結局是和モニカ在一起,貿易商戰只到第一階段。
2.
內斂、沈著冷靜,責任感強,行動力也很驚人。某些狀況也很淑女般的害羞。
カタリナ特別處在於,無法成為伙伴,而且可操縱狀態下有兩種造型。
一開始角色那邊沒選好,乾脆保持大劍沒練體術,記取教訓所以沒練術,劍技練到50
有把頭髮長回來(長真快!)
這次感覺燈泡閃的比較慢,硬凹打贏冰龍後,拿冰之劍逞兇了好一陣子。
破關的陣容是:
ツィー リン(加入時機太晚是缺點,術法完全不行,還好弓技可以馬上成為主力)
ブラック(覺得斧練很慢所以改練,卻不小心連分身劍、黃龍劍都跑出來了,加上蒼龍術
的輔助、兩支七星劍的加持,居然從不太看好的角色成為主力攻擊。)
詩人(技能均強的角色,而且我是中途改練體術,居然也練到體術31+龍神烈火拳,
還有加練白虎和月術...詩人的真面目揪竟是?)
ミカエル(初始能力就很均等,小劍的攻擊輸出不太夠,所以加練朱雀和太陽術)
結局當然就是「カタリナ、
私のそばにいてくれ。」
ユリアン還真的不能加入,理由該不會是保母的敵視心態吧?
貿易商戰這次完成第二階段了,開始覺得這很有趣…
3. (傲嬌)
エレン應該是積極、強氣、自尊心強、不善表達細膩情緒的馬尾美人(初始設定是美人)。
有刻意加強速度,改練體術…仍然是馬尾美人,原畫就是。
破關的陣容是:
ノーラ(攻擊輸出很強,但後期燈泡很難閃。)
ロビン(正牌,內建技皇冠,初期能力就很好用,保持小劍與蒼龍加練月術)
ボストン(龍蝦其實也滿強的,只要不是朱雀相的敵人和史萊姆,攻守都還算滿活躍的)
ミューズ(被我練到滿強的,雙術和弓都30以上。雖然有點容易掛,可是正妹不能亡。)
「サラ, 歸ろう」
這麼簡單而令人感動的放話,真是符合エレン的形象。
貿易商戰三階段都完成,資本主義萬歲~
教授のダンス這這這招是?Ending staff那招嗎?
4.
第二次開始,就會玩陣形技了,
在實力不足的情況下,指揮官模式可以有明顯的效果,
而懶得一一按攻擊方式時,也會用指揮官模式,以合成術或組合技來攻擊。
而當然,畫面也很華麗、爽快感倍增啦!
只是技能上就不好控制,有時無法控制用適合的技能來攻擊敵人。
相較於R.SaGa2,R.SaGa3受限於容量和製作時間,劇情不完整的地方非常多,
像是地圖東方有大塊沒使用的區塊、タチアナ(放浪娘)的相關故事、シャール的斷手,
許多都只能靠官方設定說明,無法從遊戲中取得訊息。
而武器防具裝飾品所具有的特殊功能,在遊戲裡也是資訊不足,
即使靠玩家摸索出其內涵(例如聖杯每回補技能),也無法將其內涵與物品背景作連結。
甚至一些該有的人物互動,也限縮到只能讓玩家腦內補完。
我是在玩遊戲,不是在讀設定集耶…
如果可以的話,我其實是希望R.Saga3重製,把那些容量受限的要素補足,
畫面不提升也沒關係。
5.
關於四魔貴族
魔戦士公アラケス 是最好打的,見切裝一裝、反擊擺一擺就嬴了;
魔龍公ビューネイ 和グゥエイン一起作戰,應該大家都印象深刻吧
魔炎長アウナス 前往要塞很麻煩,而要攻擊也麻煩
魔海侯フォルネウス 前往海底宮更麻煩,實力滿強的,等級不夠的話,動不動就吃鱉
四魔貴族バトル
http://www.youtube.com/watch?v=J6Orm4Km4Dw
真四魔貴族バトル
http://www.youtube.com/watch?v=haGvIrGC0qk
6.
本作除了色彩與外在設定上,充滿了各種東西方各民族區域的特色外,
令我更加喜愛的,就是那些經典的配樂:
Boss battle:
http://www.youtube.com/watch?v=9ZoxpzhO_bk&feature=related
サラ的主題曲。特殊的命運,應該要多作敘述的才對:
http://www.youtube.com/watch?v=VEScrV0Qao4&feature=related
エレン的主題曲,這種活力積極的氣氛…怎麼覺得跟ユリアン的很像?
http://www.youtube.com/watch?v=BZayGp2wFPc&feature=related
眾人為了救回兩位宿命之子,鼓勵般的放完話,
從一片黑暗之中向前奔跑,就陣形定位後,破壊するもの 出現了:
http://www.youtube.com/watch?v=-04R90u4BwU&feature=related
這首經典的最終頭目配樂,
伴隨著不同的回憶,
例如「怎麼這麼變態!(沒有先打四魔貴族)」
「靠邀(闇之翼展開)…X(フェイタルミラー)」
「喔耶(光之翼,趴著的都爬起來了。)」
R.Saga3對我來說,始終是抱有遺憾的程度,應該比Xenogear、神龍奇兵還大,
這次再度興起的R.SAGA熱潮,真是令我高興。
不知何時R.SaGa2也來個漢化呢?
下次想用用看ハリード…
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
這年方塊社推出了三個本社開發的RPG,
分別是超時空之鑰、聖劍傳說3,以及復活邪神3。
下一個三系列作同年度發行的年代,已經是1999年了,
其中有兩個還不算是系列的正統續作,而且這年初的FF8開頭也搶了不少焦點。
而對於新手玩家來說,
R.Saga3必定是三者中最有門檻的一款。
所以我的第一次遊玩,是卡在夢魔的關卡,
不但不懂陣型所以自由陣硬拼,
很多技能與裝備也頂多看的懂數字,卻不知功能與效果。
到了模擬器的年代,
也比較看的懂日文了,
才重新著迷於R.SAGA多種元素所呈現的獨特風格,伊藤賢治的經典配樂,
以及自由探險的樂趣。
噢!最開始玩的動機是雜誌上,小林智美的原畫!
至目前為止,我全破了三次,
主角分別是使用:
ユリアン、カタリナ與エレン。
1.
ユリアン我保持用劍,閃燈泡的速度還算順暢,
不過不知道哪根筋不對,我加練了白虎術,結果就是沒技皇冠法術又不適用。
後來想想,要加練術應該要蒼龍、太陽或月比較適合,
蒼龍有龍神降臨(LP10也是普通)、太陽有幻日、月有幻惑光和シャドウサーバント
破關的陣容(扣掉少年)是:
レオニード(體術,實力超強的吸血鬼,但有點浪費超高的魔力魅力,戰鬥不能會很麻煩)
シャール(槍,裝銀之手是滿強的,但就沒了兩次攻擊。還有,他是怎麼變殘障人士的啊)
エレン(體術,方便加入,個人喜好。還有我想看修羅場。)
モニカ(小劍,私奔狀態,加練蒼龍,魅力那麼高不知道能幹麼,搶贏ユリアン嗎?)
不過,結果看來,ユリアン魅力果然是低的(14,主角群裡最差)
結局是和モニカ在一起,貿易商戰只到第一階段。
2.
內斂、沈著冷靜,責任感強,行動力也很驚人。某些狀況也很淑女般的害羞。
カタリナ特別處在於,無法成為伙伴,而且可操縱狀態下有兩種造型。
一開始角色那邊沒選好,乾脆保持大劍沒練體術,記取教訓所以沒練術,劍技練到50
有把頭髮長回來(長真快!)
這次感覺燈泡閃的比較慢,硬凹打贏冰龍後,拿冰之劍逞兇了好一陣子。
破關的陣容是:
ツィー リン(加入時機太晚是缺點,術法完全不行,還好弓技可以馬上成為主力)
ブラック(覺得斧練很慢所以改練,卻不小心連分身劍、黃龍劍都跑出來了,加上蒼龍術
的輔助、兩支七星劍的加持,居然從不太看好的角色成為主力攻擊。)
詩人(技能均強的角色,而且我是中途改練體術,居然也練到體術31+龍神烈火拳,
還有加練白虎和月術...詩人的真面目揪竟是?)
ミカエル(初始能力就很均等,小劍的攻擊輸出不太夠,所以加練朱雀和太陽術)
結局當然就是「カタリナ、
私のそばにいてくれ。」
ユリアン還真的不能加入,理由該不會是保母的敵視心態吧?
貿易商戰這次完成第二階段了,開始覺得這很有趣…
3. (傲嬌)
エレン應該是積極、強氣、自尊心強、不善表達細膩情緒的馬尾美人(初始設定是美人)。
有刻意加強速度,改練體術…仍然是馬尾美人,原畫就是。
破關的陣容是:
ノーラ(攻擊輸出很強,但後期燈泡很難閃。)
ロビン(正牌,內建技皇冠,初期能力就很好用,保持小劍與蒼龍加練月術)
ボストン(龍蝦其實也滿強的,只要不是朱雀相的敵人和史萊姆,攻守都還算滿活躍的)
ミューズ(被我練到滿強的,雙術和弓都30以上。雖然有點容易掛,可是正妹不能亡。)
「サラ, 歸ろう」
這麼簡單而令人感動的放話,真是符合エレン的形象。
貿易商戰三階段都完成,資本主義萬歲~
教授のダンス這這這招是?Ending staff那招嗎?
4.
第二次開始,就會玩陣形技了,
在實力不足的情況下,指揮官模式可以有明顯的效果,
而懶得一一按攻擊方式時,也會用指揮官模式,以合成術或組合技來攻擊。
而當然,畫面也很華麗、爽快感倍增啦!
只是技能上就不好控制,有時無法控制用適合的技能來攻擊敵人。
相較於R.SaGa2,R.SaGa3受限於容量和製作時間,劇情不完整的地方非常多,
像是地圖東方有大塊沒使用的區塊、タチアナ(放浪娘)的相關故事、シャール的斷手,
許多都只能靠官方設定說明,無法從遊戲中取得訊息。
而武器防具裝飾品所具有的特殊功能,在遊戲裡也是資訊不足,
即使靠玩家摸索出其內涵(例如聖杯每回補技能),也無法將其內涵與物品背景作連結。
甚至一些該有的人物互動,也限縮到只能讓玩家腦內補完。
我是在玩遊戲,不是在讀設定集耶…
如果可以的話,我其實是希望R.Saga3重製,把那些容量受限的要素補足,
畫面不提升也沒關係。
5.
關於四魔貴族
魔戦士公アラケス 是最好打的,見切裝一裝、反擊擺一擺就嬴了;
魔龍公ビューネイ 和グゥエイン一起作戰,應該大家都印象深刻吧
魔炎長アウナス 前往要塞很麻煩,而要攻擊也麻煩
魔海侯フォルネウス 前往海底宮更麻煩,實力滿強的,等級不夠的話,動不動就吃鱉
四魔貴族バトル
http://www.youtube.com/watch?v=J6Orm4Km4Dw
真四魔貴族バトル
http://www.youtube.com/watch?v=haGvIrGC0qk
6.
本作除了色彩與外在設定上,充滿了各種東西方各民族區域的特色外,
令我更加喜愛的,就是那些經典的配樂:
Boss battle:
http://www.youtube.com/watch?v=9ZoxpzhO_bk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=VEScrV0Qao4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=BZayGp2wFPc&feature=related
眾人為了救回兩位宿命之子,鼓勵般的放完話,
從一片黑暗之中向前奔跑,就陣形定位後,破壊するもの 出現了:
http://www.youtube.com/watch?v=-04R90u4BwU&feature=related
伴隨著不同的回憶,
例如「怎麼這麼變態!(沒有先打四魔貴族)」
「靠邀(闇之翼展開)…X(フェイタルミラー)」
「喔耶(光之翼,趴著的都爬起來了。)」
R.Saga3對我來說,始終是抱有遺憾的程度,應該比Xenogear、神龍奇兵還大,
這次再度興起的R.SAGA熱潮,真是令我高興。
不知何時R.SaGa2也來個漢化呢?
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at 2010-07-28T16:13
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By Eden
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