Road to Indonesia World Cup - 結論 - Hattrick 足球經理

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By Kyle
at 2015-06-30T20:57

Table of Contents


主客場 * 比賽態度 * 戰術 * 勝負關係

主場普通 * 常規352 -- 1勝
主場普通 * 邊攻352 -- 1和1敗
主場普通 * 邊攻442 -- 1勝

主場輕鬆 * 邊攻352 -- 3勝

客場輕鬆 * 防反541 -- 1和2敗
客場輕鬆 * 防反442 -- 1勝1敗
客場輕鬆 * 常規253 -- 1勝

資格賽戰略 : 強攻主場,放棄客場

* 七場主場比賽都開強攻,必要時燒體能保持絕對優勢。
* 客場全部開輕鬆防反,目標存團隊,勝負不期不待。
(除了第11輪面對換血沒團隊的巴林開強攻例外)
* 戰略期望值21分積分。

評 : 如此戰略有好有壞,好處
1. 專注主場優勢,透過主場團隊精神的操作,提升主場原該是55波勝算的比賽。
2. 同時避免在主場因為團隊低,讓對手覺得有機可乘,遭遇對手頑強抵抗的機率。
缺點
1. 小組8取2,5成勝率肯定不足夠晉級,通常晉級需要26-33分,21分大大不足。

戰術執行 : 戰術執行非常成功

* 戰術執行非常成功,七場主場取分16分(16/21),6場客場取分7分(7/18),
7分包含巴林第11輪送的3分。

評 : 遊戲引擎有機率,強攻不保障贏,放棄不保證輸,期望值21分,拿了23分,
戰略非常成功的執行。

總結

* 戰術執行一流,積分(23分)符合大戰略(21分)的期望值,
但是大戰略曖昧不明,制定以21分為目標的戰略,

* 如果以出線為目標,而21分是肯定無法晉級的一開始就輸在起跑點。
如果不以出線為目標,又沒有計畫性的培養未來之星,只是一味操即戰力的老頭。
考量如此,不上不下,沒有打出漂亮的身影,也沒有練到未來之星,算是失敗。


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Tags: 線上

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大家命中率都維持在多少呢?

Elma avatar
By Elma
at 2015-06-30T19:45
※ 引述《GeraldLiu (wolver)》之銘言: : 標題: [問題] 大家命中率都維持在多少呢? : 時間: Tue Jun 30 12:26:36 2015 : 以前我的命中率還蠻高的,快要有70%呢! : 然而最近不知怎麼搞的,勝率穩定下降,命中率也穩定下降,目前只剩68.24%而已。 Tier ...

Re: 新比賽引擎詳情

Tom avatar
By Tom
at 2015-06-30T19:44
※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言: : http://www91.hattrick.org/MyHattrick/Editorials/?EditorialID=6650 : 推 Ayaono: 這調整有點猛 要跟352說掰掰了咩XD 0 ...

用crash??

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By Tracy
at 2015-06-30T18:49
事簿是柚crash了??? 連不上qq -- ╭──────────────────╮ ▂▃▂ │ 我眼睛不方便,打字無法正確選字 │ ◢◥◥◥◣ │ 若造成板友閱讀困難,真的很抱歉 ╰ ˙ ˙ │ 請多多包含,感謝大家的貼心體諒 │ ...

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By Kristin
at 2015-06-30T18:37
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關於裝備製作的幾個問題?

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By Leila
at 2015-06-30T18:13
SN值在達到37或39等特定數字後 會隨機的減少1-9點SN值 重點是你並不知道他會隨機減幾點 所以你的算法基本上不對 但是如果剛好被你賽到 37之後塞了一個tir剛好SN值變39(也就是隨機減少的SN值為1點) 屬性加成是不會消失的 也就是研究效果會是10%+15%=25% 這也就是研究神裝的由來 但是我做 ...