Ring of Pain 另類的爬塔遊戲 - Steam

By Elvira
at 2020-10-18T12:26
at 2020-10-18T12:26
Table of Contents
今天要推薦的是這款最近剛上市的Ring of Pain
https://imgur.com/Iz4UCWF
steam連結
https://store.steampowered.com/app/998740/_Ring_of_Pain/
Ring of Pain是一款爬塔遊戲
玩家要設法通過層層關卡
一路打怪撿寶甚至是逃跑
最終達到塔頂
首先要先聲明
雖然遊戲的標籤有卡牌
但整體來說
我認為他跟過往的卡牌遊戲是真的差蠻多的
遊戲的基本機制是
https://imgur.com/ehbisCQ
每一次在玩家的面前回有兩張牌
如果是怪物的話
玩家可以攻擊
攻擊會根據玩家與怪物間的攻防值去計算
加上一些RNG的閃避與格擋
最後算出兩方受到的傷害
如果是其他卡牌的話則可以直接拿取
像是 寶物 能力 跟 藥水等等
除了點選面前的兩張牌以外
玩家還能選擇跳過卡牌
但要注意的是跳過怪物的話
會根據你的迴避值機率來判定
如果判定失敗
則會被跳過的怪物攻擊一次
每一關至少會有一扇門
抵達門後便能夠通往下一關
在Steam的評論區
有一些玩家認為RNG的成分過高
老實說一開始我也是這麼認為
但在熟悉了每一個關卡與怪物的特性
以及每個裝備的能力後
會發現這遊戲主要是在考驗你做選擇的能力
可能以往的遊戲會讓我們想要把每一隻怪都趕盡殺絕
在ROP中更注重的是你衡量戰局的狀況
有時遇到需要跟他換許多血的怪
可能就會跳過或者不打
但如果場上還有藥水的話
就可以選擇換完一波再喝水
再舉個例子
有個怪物會一直往門的方向逃跑
到達門後就會消失
而打死他會掉許多好東西
所以通常會先跳過其他怪
追到他之後再去處理其他怪
極端一點的例子像是
一進關卡就直接往門跑的情況
也是會發生的
另外怪物之間也是會TK的
所以有時可以用走位吸引自爆怪
來炸其他的怪
又或者是不斷的逃命
靠著吞噬怪把場上其他怪清光
說到裝備的部分
我會認為跟以往的卡牌遊戲不同的原因是
過往的卡牌通常會有一些流派
那通常我們就會希望都選那個流派的卡
但在ROP中裝備單體能力反而更重要
有時候只要一件傳說裝就能夠打全場了
所以遊戲中並沒有什麼特別的流派
但在選裝上還是要多做考慮
遊戲一局大約40分鐘內可以完成
目前只有三種難度
兩種結局(暗之結局讓我掉了一點SAN值
每日挑戰製作組有刻意縮短
大約20分鐘內就結束
搭配不同的變異都有完全不同的體驗
真的非常適合這款遊戲
整體來說
我認為製作組在怪物關卡跟裝備的設計
都非常的用心
另外遊戲有提供DEMO版
有興趣的玩家可以先下載DEMO版
覺得不錯在購買就可以了
如果有任何跟這個遊戲的疑問
也歡迎大家在下方留言問我
祝福大家都能玩得愉快
--
https://imgur.com/Iz4UCWF
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https://store.steampowered.com/app/998740/_Ring_of_Pain/
Ring of Pain是一款爬塔遊戲
玩家要設法通過層層關卡
一路打怪撿寶甚至是逃跑
最終達到塔頂
首先要先聲明
雖然遊戲的標籤有卡牌
但整體來說
我認為他跟過往的卡牌遊戲是真的差蠻多的
遊戲的基本機制是
https://imgur.com/ehbisCQ
每一次在玩家的面前回有兩張牌
如果是怪物的話
玩家可以攻擊
攻擊會根據玩家與怪物間的攻防值去計算
加上一些RNG的閃避與格擋
最後算出兩方受到的傷害
如果是其他卡牌的話則可以直接拿取
像是 寶物 能力 跟 藥水等等
除了點選面前的兩張牌以外
玩家還能選擇跳過卡牌
但要注意的是跳過怪物的話
會根據你的迴避值機率來判定
如果判定失敗
則會被跳過的怪物攻擊一次
每一關至少會有一扇門
抵達門後便能夠通往下一關
在Steam的評論區
有一些玩家認為RNG的成分過高
老實說一開始我也是這麼認為
但在熟悉了每一個關卡與怪物的特性
以及每個裝備的能力後
會發現這遊戲主要是在考驗你做選擇的能力
可能以往的遊戲會讓我們想要把每一隻怪都趕盡殺絕
在ROP中更注重的是你衡量戰局的狀況
有時遇到需要跟他換許多血的怪
可能就會跳過或者不打
但如果場上還有藥水的話
就可以選擇換完一波再喝水
再舉個例子
有個怪物會一直往門的方向逃跑
到達門後就會消失
而打死他會掉許多好東西
所以通常會先跳過其他怪
追到他之後再去處理其他怪
極端一點的例子像是
一進關卡就直接往門跑的情況
也是會發生的
另外怪物之間也是會TK的
所以有時可以用走位吸引自爆怪
來炸其他的怪
又或者是不斷的逃命
靠著吞噬怪把場上其他怪清光
說到裝備的部分
我會認為跟以往的卡牌遊戲不同的原因是
過往的卡牌通常會有一些流派
那通常我們就會希望都選那個流派的卡
但在ROP中裝備單體能力反而更重要
有時候只要一件傳說裝就能夠打全場了
所以遊戲中並沒有什麼特別的流派
但在選裝上還是要多做考慮
遊戲一局大約40分鐘內可以完成
目前只有三種難度
兩種結局(暗之結局讓我掉了一點SAN值
每日挑戰製作組有刻意縮短
大約20分鐘內就結束
搭配不同的變異都有完全不同的體驗
真的非常適合這款遊戲
整體來說
我認為製作組在怪物關卡跟裝備的設計
都非常的用心
另外遊戲有提供DEMO版
有興趣的玩家可以先下載DEMO版
覺得不錯在購買就可以了
如果有任何跟這個遊戲的疑問
也歡迎大家在下方留言問我
祝福大家都能玩得愉快
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