Rimworld A17正式版 - Steam
By Bethany
at 2017-05-26T00:24
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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1P9mHKaE ]
作者: dbfox (幻夢狐) 看板: SLG
標題: [情報] Rimworld A17正式版
時間: Fri May 26 00:20:28 2017
https://ludeon.com/blog/2017/05/alpha-17-on-the-road-released/
A17正式版更新紀錄翻譯,哇嘎嘎!
道路與河流
‧ 世界地圖現在會生成道路與河流了
‧ 道路有五種:小徑、泥巴路、石板路、遠古瀝青路、遠古高速公路
‧ 道路旁邊也許會有東西,例如水泥障礙物、遠古燈桿
‧ 河流有四種:巨河、大河、小河、小溪
‧ 河流在多雨地帶比較多,朝海洋流去(除了小湖外),並在途中匯流
‧ 本地地圖也會生成河流與道路
‧ 石板路會用當地的石頭生成,並包含一種新的砂岩地形
‧ 訪客、商隊、商人、襲擊者會盡量走道路來訪或離開
‧ 世界生成有時間順序了。先是大陸、河流,接著稍微模擬遠古社會來生成遠古道路,
然後是現代據點與道路(通常接鄰遠古道路生成)
世界任務
‧ 新的「地點碎片」的世界地點生成系統,使用各種「碎片」來組合出一個世界地點,
靠著這些混合與組裝,可以生成各式各樣的組合
‧ 新世界任務:尋寶。友好陣營會告訴你一個包含隨機物品的藏寶處,被某種敵方威脅
守著。你可以派遣旅隊消滅威脅並取得報酬
‧ 新世界任務:剿匪。友好陣營會告訴你一處土匪營寨,消滅他們並取得報酬
‧ 新世界任務:旅隊請求。友好陣營請求你在時限內派遣旅隊送某種資源到他們基地去
,送了有報酬可拿
‧ 新建築「長程礦物掃描儀」,可緩慢掃描世界近處的珍貴資源點,你需要派遣旅隊去
取得,而且該資源點可能有敵人守著
‧ 新旅隊事件:過路費。土匪會向你的旅隊要求物品或奴隸,不給就打
其他新玩意
‧ 新增「煙霧腰帶」。穿戴者中彈時會釋出一陣煙霧,降低命中率與阻隔自動機槍塔的
鎖定
‧ 小人可以自己包紮了(但治療效率會降低)
‧ 新增「禮帽」
‧ 屍體腐爛時會流出黑色屍水
‧ 空調扇可以開關了
‧ 上方角色欄的帽子可以隱藏了
‧ 工作完成後可以暫時停止,直到道具數量降到一定程度時自動重開
Note: 例如小人剛做完飯,結果這時狗狗吃了一包,只好馬上又回去廚房。現在你可以設
定吃到剩10包才煮飯
‧ 可以製作生存食品包了
‧ 小人手腳都不能攻擊時,會用頭槌
‧ 新增「旅隊裝卸點」,可設定你的旅隊要在哪裡載貨
‧ 樹燒光後會留下樹幹
‧ 建築和植物燒光時,會留下灰
‧ 地毯和木地板現在是可燃了
‧ 新教程:護盾腰帶的用法、門的開關速度與素材的關係
‧ 新增「仙饌」萌生事件:在附近長出仙饌果樹。仙饌是一個令人愉快、富有營養、帶
有上癮性的果實
‧ 新增「懦弱」特性,一點小傷就會痛得趴地
‧ 新武器:自動霰彈槍
MOD
‧ 這邊我就不翻了
提高技能關聯度
‧ 採礦技能重作:低等級挖礦更慢。產量現在稍微與技能等級相關
‧ 交易價格浮動更大,但社交技能也對價格更有影響
‧ 新增「動物採集速度」:小人剃毛與擠奶的速度加成
‧ 新增「動物採集倍率」:小人剃毛與擠奶時,倍率越高越不容易造成浪費
‧ 近戰命中率重作,現在單純看技能等級,近戰等級越低越難命中。沒有技能的小人,
預設命中率是0.6,相當於近戰LV6的程度
‧ 新增「近身攻擊迴避率」:近戰等級越高,越容易躲。小人瞄準與發射遠程武器時無
法閃躲近戰攻擊
‧ 工作欄更容易分辨出技能等級了
‧ 指派小人去做不擅長的事情時,會播放嘎吱聲音提示
AI
‧ AI選開火目標時更聰明了。更難玩弄,看起來不笨,而且較少殺雞
‧ 重型武器的敵人會避免誤殺同一方的人了
‧ 挖牆的敵人被幹掉時,會叫另一人繼續挖
‧ 挖牆的敵軍被攻擊時,仍會繼續挖下去
‧ 動物受傷會逃走
‧ 商隊新增狀態「殺出血路」,成員會各自不擇手段地逃走,使得商隊更難搶
‧ 敵人不再強制打門了
‧ 據點防禦AI更強了,潛入襲擊更難數倍(也許大部分都做不到)
‧ 醫生會優先救治重度出血、嚴重疾病的病患
其他
‧ 作物可收成時會顯示不同的圖像
‧ 買賣交易價格浮動更大(150%/50%)
‧ 藥品更慢生長、製造、更重
‧ 吃人對心情的影響加重
‧ 改良事件(襲擊、食人獸群等)在旅隊、臨時地圖的觸發
‧ 植物生成演算法重作,更錯落有致
‧ 一些地板或東西換新圖(石頭地板、石塊等)
‧ 作物生長時間大幅延長,特別是玉米
‧ 提高所有藥品的治療效率
‧ 新增衣物、家具的預設價格(70%)
‧ 藥物經濟重新平衡,你現在可以買到中性胺,做點藥物,然後賣掉
‧ 因為太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了.
‧ 手術成功率重作。病床動手術時,房間的手術成功率會影響了。重作房間手術成功率
,並修正戶外100%的BUG。移除「手術成功率倍率(surgery success chance exponent)」
Note: 那倍率應該是指某些手術比較難而造成的減值,詳細可見:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0
‧ 小人穿上人皮服時,心情會降低(除非他們有嗜血、食人者特性,反而會提升)
‧ 失血恢復時間延長(現實時間50秒 -> 遊戲時間4天)
‧ 迫擊炮BUFF!建造更快,射擊更快,命中率提升,彈藥更便宜
Note: 我聽到了五火炮神教的呼喚聲!
‧ 護甲不再吸收全部傷害,而是吸收一部分。這解決了良好品質護甲特別快壞的問題
‧ 晚上植物休眠時,太陽燈會自動關閉
‧ 裝備架改成一般架子,幾乎任何東西都能放上去
‧ 金、銀等小東西從20x改成10x,減少一半的製作成本
‧ 翡翠不再是小東西了
‧ 其他據點的貨物刷新時間延長
‧ 毛皮可燃度改為100%,肉類改為50%
‧ 獸群襲擊事件改為任何動物皆可
Note: 蘭迪擲出了爆骰!天啊!是食人獨角獸群!!!
‧ 重新平衡交易貨物的生成
‧ 商人較少生成極端品質的物品
‧ 爆頭的小人,畫面裡頭真的會不見了
‧ 禁止在現有據點的旁邊蓋新的據點
‧ 旅隊碰觸地點邊緣進入/離開,而不是從地點中央進入
‧ 以全新的演算法,根據小人身體部位的狀況計算行動能力,而不是用單純的健康狀況
計算
‧ 裝備欄會顯示物品堆的重量了
‧ 商隊更強了
‧ 所有商隊都會買藝術品了。藝術品很輕(所以更好賣),而且有賣價加成
‧ 「宣洩情緒」狀態更強,但持續更短
‧ 重新設計的屬性值,在大多數情況而言,數字越大越好
‧ 美觀度重作,改成相當依賴藝術品,家具的美觀度大幅減少
‧ 船艦碎片墜落事件現在會在墜落點生成碎屑和殘骸
‧ 藥草在某些生態會野生生長了
‧ 新增旅隊路線計畫,允許玩家設定數個路標點,並計算路程時間
‧ 現在星球生成時會跳出一個進度視窗(以免有人以為遊戲當了)
‧ 日期系統重作,季節改為隨機個月分,在同一星球上皆相同
‧ 修復許多記憶體洩漏
‧ 許多裏技的影響減輕,或是被新設計的調整擋掉
‧ 數不清的BUG修正、調整、重新設計
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作者: dbfox (幻夢狐) 看板: SLG
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A17正式版更新紀錄翻譯,哇嘎嘎!
道路與河流
‧ 世界地圖現在會生成道路與河流了
‧ 道路有五種:小徑、泥巴路、石板路、遠古瀝青路、遠古高速公路
‧ 道路旁邊也許會有東西,例如水泥障礙物、遠古燈桿
‧ 河流有四種:巨河、大河、小河、小溪
‧ 河流在多雨地帶比較多,朝海洋流去(除了小湖外),並在途中匯流
‧ 本地地圖也會生成河流與道路
‧ 石板路會用當地的石頭生成,並包含一種新的砂岩地形
‧ 訪客、商隊、商人、襲擊者會盡量走道路來訪或離開
‧ 世界生成有時間順序了。先是大陸、河流,接著稍微模擬遠古社會來生成遠古道路,
然後是現代據點與道路(通常接鄰遠古道路生成)
世界任務
‧ 新的「地點碎片」的世界地點生成系統,使用各種「碎片」來組合出一個世界地點,
靠著這些混合與組裝,可以生成各式各樣的組合
‧ 新世界任務:尋寶。友好陣營會告訴你一個包含隨機物品的藏寶處,被某種敵方威脅
守著。你可以派遣旅隊消滅威脅並取得報酬
‧ 新世界任務:剿匪。友好陣營會告訴你一處土匪營寨,消滅他們並取得報酬
‧ 新世界任務:旅隊請求。友好陣營請求你在時限內派遣旅隊送某種資源到他們基地去
,送了有報酬可拿
‧ 新建築「長程礦物掃描儀」,可緩慢掃描世界近處的珍貴資源點,你需要派遣旅隊去
取得,而且該資源點可能有敵人守著
‧ 新旅隊事件:過路費。土匪會向你的旅隊要求物品或奴隸,不給就打
其他新玩意
‧ 新增「煙霧腰帶」。穿戴者中彈時會釋出一陣煙霧,降低命中率與阻隔自動機槍塔的
鎖定
‧ 小人可以自己包紮了(但治療效率會降低)
‧ 新增「禮帽」
‧ 屍體腐爛時會流出黑色屍水
‧ 空調扇可以開關了
‧ 上方角色欄的帽子可以隱藏了
‧ 工作完成後可以暫時停止,直到道具數量降到一定程度時自動重開
Note: 例如小人剛做完飯,結果這時狗狗吃了一包,只好馬上又回去廚房。現在你可以設
定吃到剩10包才煮飯
‧ 可以製作生存食品包了
‧ 小人手腳都不能攻擊時,會用頭槌
‧ 新增「旅隊裝卸點」,可設定你的旅隊要在哪裡載貨
‧ 樹燒光後會留下樹幹
‧ 建築和植物燒光時,會留下灰
‧ 地毯和木地板現在是可燃了
‧ 新教程:護盾腰帶的用法、門的開關速度與素材的關係
‧ 新增「仙饌」萌生事件:在附近長出仙饌果樹。仙饌是一個令人愉快、富有營養、帶
有上癮性的果實
‧ 新增「懦弱」特性,一點小傷就會痛得趴地
‧ 新武器:自動霰彈槍
MOD
‧ 這邊我就不翻了
提高技能關聯度
‧ 採礦技能重作:低等級挖礦更慢。產量現在稍微與技能等級相關
‧ 交易價格浮動更大,但社交技能也對價格更有影響
‧ 新增「動物採集速度」:小人剃毛與擠奶的速度加成
‧ 新增「動物採集倍率」:小人剃毛與擠奶時,倍率越高越不容易造成浪費
‧ 近戰命中率重作,現在單純看技能等級,近戰等級越低越難命中。沒有技能的小人,
預設命中率是0.6,相當於近戰LV6的程度
‧ 新增「近身攻擊迴避率」:近戰等級越高,越容易躲。小人瞄準與發射遠程武器時無
法閃躲近戰攻擊
‧ 工作欄更容易分辨出技能等級了
‧ 指派小人去做不擅長的事情時,會播放嘎吱聲音提示
AI
‧ AI選開火目標時更聰明了。更難玩弄,看起來不笨,而且較少殺雞
‧ 重型武器的敵人會避免誤殺同一方的人了
‧ 挖牆的敵人被幹掉時,會叫另一人繼續挖
‧ 挖牆的敵軍被攻擊時,仍會繼續挖下去
‧ 動物受傷會逃走
‧ 商隊新增狀態「殺出血路」,成員會各自不擇手段地逃走,使得商隊更難搶
‧ 敵人不再強制打門了
‧ 據點防禦AI更強了,潛入襲擊更難數倍(也許大部分都做不到)
‧ 醫生會優先救治重度出血、嚴重疾病的病患
其他
‧ 作物可收成時會顯示不同的圖像
‧ 買賣交易價格浮動更大(150%/50%)
‧ 藥品更慢生長、製造、更重
‧ 吃人對心情的影響加重
‧ 改良事件(襲擊、食人獸群等)在旅隊、臨時地圖的觸發
‧ 植物生成演算法重作,更錯落有致
‧ 一些地板或東西換新圖(石頭地板、石塊等)
‧ 作物生長時間大幅延長,特別是玉米
‧ 提高所有藥品的治療效率
‧ 新增衣物、家具的預設價格(70%)
‧ 藥物經濟重新平衡,你現在可以買到中性胺,做點藥物,然後賣掉
‧ 因為太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了.
‧ 手術成功率重作。病床動手術時,房間的手術成功率會影響了。重作房間手術成功率
,並修正戶外100%的BUG。移除「手術成功率倍率(surgery success chance exponent)」
Note: 那倍率應該是指某些手術比較難而造成的減值,詳細可見:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0
‧ 小人穿上人皮服時,心情會降低(除非他們有嗜血、食人者特性,反而會提升)
‧ 失血恢復時間延長(現實時間50秒 -> 遊戲時間4天)
‧ 迫擊炮BUFF!建造更快,射擊更快,命中率提升,彈藥更便宜
Note: 我聽到了五火炮神教的呼喚聲!
‧ 護甲不再吸收全部傷害,而是吸收一部分。這解決了良好品質護甲特別快壞的問題
‧ 晚上植物休眠時,太陽燈會自動關閉
‧ 裝備架改成一般架子,幾乎任何東西都能放上去
‧ 金、銀等小東西從20x改成10x,減少一半的製作成本
‧ 翡翠不再是小東西了
‧ 其他據點的貨物刷新時間延長
‧ 毛皮可燃度改為100%,肉類改為50%
‧ 獸群襲擊事件改為任何動物皆可
Note: 蘭迪擲出了爆骰!天啊!是食人獨角獸群!!!
‧ 重新平衡交易貨物的生成
‧ 商人較少生成極端品質的物品
‧ 爆頭的小人,畫面裡頭真的會不見了
‧ 禁止在現有據點的旁邊蓋新的據點
‧ 旅隊碰觸地點邊緣進入/離開,而不是從地點中央進入
‧ 以全新的演算法,根據小人身體部位的狀況計算行動能力,而不是用單純的健康狀況
計算
‧ 裝備欄會顯示物品堆的重量了
‧ 商隊更強了
‧ 所有商隊都會買藝術品了。藝術品很輕(所以更好賣),而且有賣價加成
‧ 「宣洩情緒」狀態更強,但持續更短
‧ 重新設計的屬性值,在大多數情況而言,數字越大越好
‧ 美觀度重作,改成相當依賴藝術品,家具的美觀度大幅減少
‧ 船艦碎片墜落事件現在會在墜落點生成碎屑和殘骸
‧ 藥草在某些生態會野生生長了
‧ 新增旅隊路線計畫,允許玩家設定數個路標點,並計算路程時間
‧ 現在星球生成時會跳出一個進度視窗(以免有人以為遊戲當了)
‧ 日期系統重作,季節改為隨機個月分,在同一星球上皆相同
‧ 修復許多記憶體洩漏
‧ 許多裏技的影響減輕,或是被新設計的調整擋掉
‧ 數不清的BUG修正、調整、重新設計
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