※ 引述《c80352 (查無此人)》之銘言:
: 自介
: Steam收藏庫裡的遊戲只有個位數的休休閒玩家
: 前述
: 一時興起想體會一下精神時光屋
: 但幾款經典遊戲都沒有打折
: 耳聞rimworld從不打折就選了它
要上手是比較難一點 遊戲玩起來不是那麼直觀
因為生產系統是工作(任務)導向 不是指令導向
你創建工作(任務)
有時間 且 有能力的小人會自己去完成它
小人算是半自動的 畢竟一個基地要忙的事太多了
樣樣都要你從頭到尾吩咐那就太繁瑣了
當然~發布任務之後是可以命令小人直接過去完成的
舉例:
我看到一隻獵物死了(大喜) 免費午餐
我想要屠宰他 不是選小人然後叫他去屠宰
而是建一個可以屠宰的地方 ex:屠宰點
然後在屠宰點發布一個屠宰任務(細項可選要屠宰幾次 屠宰什麼)
可以烹飪的小人(必須在工作裡面開啟他能烹飪,而不是有烹飪技能就可以)
就會自己過去拉回家屠宰
同理~我想要把剛屠宰的肉煮成食物
就是先蓋一個爐灶
然後發布煮東西的任務
如果原料夠 小人有烹飪 而且他做完屠宰任務之後沒事做
那他就會自己去爐灶把肉煮成食物
煮成食物之後我想好好保存食物(東西放在戶外會壞 食物沒有冷凍會腐敗)
那我就要找地方儲存
找個室內畫了一個儲存格 細項選食物 有空的小人自然會把食物搬過去
我想要屍體放的離屠宰台近一點
我就把儲存格放在屠宰台旁邊 細項選屍體
有空的小人就會把屍體搬過去 等廚師要屠宰就不用跑太遠
這樣就完成了一個簡單?的生產流程
只要有沒禁用的屍體 就會有人自己去搬回家屠宰烹飪放到倉庫
是不是很方便呢??
為什麼我的小人不會戰鬥
因為你沒徵召他 選取人物
下方會出現徵召的按鈕
徵召下去就像一般的遊戲一樣可以拉去打人了
rimworld的戰鬥系統沒徵召之前都是平民
預設被打都會逃跑
大概是這樣 這遊戲很多機制沒有很明確的說明
只能自己摸索或查資料 所以上手是有一點難度
直接看實況也不是那麼好上手 除非看那種很新手的新手教學
不過真的挺好玩 原版一局玩上幾十小時都是輕輕鬆鬆
加了MOD更是輕鬆破幾百不是問題
問題是沒時間~
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: 自介
: Steam收藏庫裡的遊戲只有個位數的休休閒玩家
: 前述
: 一時興起想體會一下精神時光屋
: 但幾款經典遊戲都沒有打折
: 耳聞rimworld從不打折就選了它
要上手是比較難一點 遊戲玩起來不是那麼直觀
因為生產系統是工作(任務)導向 不是指令導向
你創建工作(任務)
有時間 且 有能力的小人會自己去完成它
小人算是半自動的 畢竟一個基地要忙的事太多了
樣樣都要你從頭到尾吩咐那就太繁瑣了
當然~發布任務之後是可以命令小人直接過去完成的
舉例:
我看到一隻獵物死了(大喜) 免費午餐
我想要屠宰他 不是選小人然後叫他去屠宰
而是建一個可以屠宰的地方 ex:屠宰點
然後在屠宰點發布一個屠宰任務(細項可選要屠宰幾次 屠宰什麼)
可以烹飪的小人(必須在工作裡面開啟他能烹飪,而不是有烹飪技能就可以)
就會自己過去拉回家屠宰
同理~我想要把剛屠宰的肉煮成食物
就是先蓋一個爐灶
然後發布煮東西的任務
如果原料夠 小人有烹飪 而且他做完屠宰任務之後沒事做
那他就會自己去爐灶把肉煮成食物
煮成食物之後我想好好保存食物(東西放在戶外會壞 食物沒有冷凍會腐敗)
那我就要找地方儲存
找個室內畫了一個儲存格 細項選食物 有空的小人自然會把食物搬過去
我想要屍體放的離屠宰台近一點
我就把儲存格放在屠宰台旁邊 細項選屍體
有空的小人就會把屍體搬過去 等廚師要屠宰就不用跑太遠
這樣就完成了一個簡單?的生產流程
只要有沒禁用的屍體 就會有人自己去搬回家屠宰烹飪放到倉庫
是不是很方便呢??
為什麼我的小人不會戰鬥
因為你沒徵召他 選取人物
下方會出現徵召的按鈕
徵召下去就像一般的遊戲一樣可以拉去打人了
rimworld的戰鬥系統沒徵召之前都是平民
預設被打都會逃跑
大概是這樣 這遊戲很多機制沒有很明確的說明
只能自己摸索或查資料 所以上手是有一點難度
直接看實況也不是那麼好上手 除非看那種很新手的新手教學
不過真的挺好玩 原版一局玩上幾十小時都是輕輕鬆鬆
加了MOD更是輕鬆破幾百不是問題
問題是沒時間~
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