Return of the Obra Dinn(奧伯拉丁的回 - Switch
By Skylar Davis
at 2020-07-16T04:26
at 2020-07-16T04:26
Table of Contents
https://youtu.be/ILolesm8kFY
因為久聞大名(?)一直很想找來玩看看,
可惜NS一直沒有特價活動 orz
直到上週的《終結降臨》破關後,
實在是讓我玩的有點空虛 = =
所以乾脆再加碼《Return of the Obra Dinn》!
整體來說,本作的敘事風格相當特別
而且採用了1 bit的黑白雙色畫風,
讓部分的線索相當需要細膩的觀察力與邏輯推理能力
可是畫風其實並不會因此而變得粗糙,
反而場景呈現上相當完整
但反過來說,為了營造出特殊的遊戲氛圍
它的3D暈眩可能也是我玩過的遊戲中最嚴重的(幹)
除了前期幾位給出明顯線索的角色以外,
它還結合了克魯蘇神話,
儘管大多數人的死因多為意外、遭人陷害與謀殺
但是我個人認為最難判斷死因的應該是這群存在於幻想中的怪物
不僅給出的線索細節過於龐大且延綿不斷,
加上斷片式的敘事手法
(註:有些情報是拿來判斷其他無關殺人事件的重要提示)
真的非常考驗玩家的觀察力與記性,
至少我後半部是直接放棄推理了(好意思
主角扮演著必須釐清所有船員、
乘客死因的保險調查員
儘管有著堪稱BUG、能夠銘記死亡瞬間的『懷錶』
但是死前的對話有些不一定能夠幫助玩家釐清死者的身份,又或者有些談話是拿來判斷其
他
死者的周遭環境之觀察也非常重要,
它會反覆出現幾位對故事情節有著重大影響力的角色
也可能讓玩家藉此間接推理出該章節失蹤的人可能遭遇到的悲慘下場
這部分我覺得必須提一下『推理小說十誡』
雖然當中不乏一些錯誤的認知,
但是整體來說....
我認同『故事中不可存有超自然力量』原則 XD
即便《Return of the Obra Dinn》獲得了巨大的反響,我卻不是很喜歡當中的克魯蘇設
定?
主要是因為克蘇魯神話實在影響本作的劇情走向太過深遠,讓整體劇本和部分細節設定並
不是很細膩
而且有部分的死亡會因此需要大膽的想像力
或許有些玩家會對此十分讚嘆,
但是我自己並不是很喜歡就是(苦笑)
而真正展現人性黑暗與光明之處的完美結局(被持有者封印的第八章)
也只是補足了其中二位重要角色面對困境與危機、
選擇了作法相反,
但本質都是為了全體船員、乘客的安危
兩者我都覺得蠻猛的(讚嘆)
這也讓我徹底折服於船長、Martin的膽識與器量,
只可惜雖然某人與怪物們達成了協定,
最後回歸的也只有空蕩無人的奧伯拉丁號
而玩家在甲板調查時,
眼角餘光不時能夠窺見光點,
也意味著某樣間接引發出整齣慘案的「元兇」
細想就覺得令人不寒而慄啊!XDDDDD
這也難怪初期時,
主角發覺海怪克拉肯也參與其中慘劇時
手抖到我差點都覺得他是不是快發瘋了(O)
話說,事後我仔細想想.....
H.E在第三章的兇案就使用「銘記死亡」,
還給被陷害者清白
並且揭露某個搞事者的陰謀,
後面不就不會引發出這麼多悲劇了嗎 XDDDD
不過如果只是人為引發的謀殺、意外事故的話,
我個人還是挺推薦本作的,
它在角色性別、身份與國籍上相當嚴謹
只是.....也苦了對世界地理一竅不通的我 XD
結論:這是一個神奇海螺引發的慘案(咦)
沒事真的不要肖想別人的重要資產,
以免死無葬身之地(O)
網頁好讀版:http://camellia96.blog126.fc2.com/blog-entry-703.html?sp
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