Respawn工作室是不是很神 - Steam

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※ 引述《w0005151 (藍廳)》之銘言:
是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。

我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。

雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。

他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW,

但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,

然後就再也沒玩COD系列了。而且Respawn創了很多FPS界的潮流,

當年他們在COD1採用槍枝的瞄準是用覘孔,一瞬間市面上的FPS紛紛採用覘孔。

當年他們在COD2採用自動回血,讓你不用再找補血,

一瞬間所有的FPS紛紛採用自動回血。

當年他們在MW採用子彈會穿牆,一瞬間別的FPS紛紛跟進。

當年他們在Titanfall採用跑牆,COD也抄跑牆。

嚴格來說,上面很多其實不是他們首創,像回血在Halo 2就有,

覘孔在更早之前的遊戲也有,像MGS2,但不知道為什麼別的遊戲做就沒有引起風潮,

讓大家馬上跟著抄襲,就像很多科技其實不是apple發明,

但只有apple採用後大家才會跟著一起採用,因為apple跟respawn都可以做到很完美。

我心目最好的線上對戰FPS其實是Titanfall一代,

因為別的FPS,包含CSGO,都很容易讓雙方在一些地圖的關鍵點堅持不下打壕溝戰,

雙方不敢越雷池一步,沒人敢往前衝,其實玩久有點無聊,

Titanfall為了解決這問題就引進跑酷跟機器人,玩這遊戲不能龜,而是要不斷移動。

雖然我很喜歡Titanfall一代,但我要批評二代的多人連線,

因為設計的太複雜了,要學的東西太多,而且後來多人連線被攻擊,

到現在還沒修好,好像也已經放棄修了,導致多人連線不能玩。

雖然我很崇拜respawn,不過我有花83分鐘玩一下Apex,

我玩不懂在玩什麼就解安裝了。

: 後來又試了星際大戰絕地:組織殞落
這我有玩一下,發現做的很無聊,因為完全就是抄襲黑魂,

而且超保護級的,砍敵人都不會噴血,砍起來沒爽度,不像黑魂血漿亂噴。

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All Comments

Xanthe avatarXanthe2022-06-02
自動回血最早是HALO一代開始的吧
Elvira avatarElvira2022-05-31
是嗎?我沒印象了,上次玩halo 1是剛發售時的事。
Lily avatarLily2022-05-29
我看過最早的跑牆fps是流星蝴蝶劍w
Linda avatarLinda2022-05-31
完全就不是抄襲黑魂...只有存檔點像而已
Ursula avatarUrsula2022-05-31
我自己是覺得很像。
Daniel avatarDaniel2022-06-02
你玩到後面就知道還比較像他們自己家的titanfall
不過黑魂出名後,任何第三人稱動作遊戲都會被說XX版黑魂
Hedda avatarHedda2022-05-31
我是玩到好像是宗教聖地的地方就解安裝了。
Rachel avatarRachel2022-06-02
星戰光劍砍到本來就不會有血
Ida avatarIda2022-05-31
這我知道,但至少也要做出斷手斷腳吧。
不然砍起來有夠沒爽度的。
Frederic avatarFrederic2022-06-02
halo一代還是要找補包吧,只有護甲是可以恢復的
補血還是要補包
James avatarJames2022-05-31
星戰電影唯一砍到噴血只有EP4
Tom avatarTom2022-06-02
CS不是就有子彈穿牆了?
Sarah avatarSarah2022-05-31
除了存檔點敵人會重生 其他都不像
Ingrid avatarIngrid2022-06-02
Halo那是自動回盾
Delia avatarDelia2022-05-31
HALO 2代開始就沒有血了,只剩護甲
Elizabeth avatarElizabeth2022-06-02
cs從最早的HL模組就能穿牆了是在雲?
Hedy avatarHedy2022-05-31
我是說引起跟著做的風氣,不是誰最早。
Dorothy avatarDorothy2022-06-02
Arkane Studio也很強
Jake avatarJake2022-05-31
Halo本身還有Energy Shield 不全然是回血
Hamiltion avatarHamiltion2022-06-02
聽說有一票的respawn又跑回去做新的CODMW,的確是還
不錯
Bethany avatarBethany2022-05-31
可是remedy的阿倫跟控制都不怎麼樣
Vanessa avatarVanessa2022-06-02
阿倫跟控制的評價都不錯吧 喜不喜歡另外一回事
Genevieve avatarGenevieve2022-05-31
原po講的是最強工作室,這兩款並沒有這種感覺
Kelly avatarKelly2022-06-02
這間不是替人打工爆死率很高嗎 可見品質沒有很穩定 希
望他們夠錢專心做阿蘭醒醒
Franklin avatarFranklin2022-05-31
白金:有人在說代工暴死嗎?
Frederic avatarFrederic2022-06-02
你說的都好普 感覺就是小圈子自嗨的那種
看到說組織殞落抄黑魂 我就大概懂了
Kelly avatarKelly2022-05-31
有米老鼠還想要噴血啊
Yedda avatarYedda2022-06-02
誰比較爆還真不好說 Remedy最近才創出IGN3分新記錄不是
Franklin avatarFranklin2022-05-31
手感頂尖,新的cod:mw 也超棒,apex 意外爆紅讓人驚艷
Valerie avatarValerie2022-06-02
黃金眼當年全破三十幾次才肯罷手
Valerie avatarValerie2022-05-31
csgo那段..?.... cod才是架槍龜到死吧 csgo進攻丟煙丟閃
基本的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-06-02
我覺得你先補一下近年槍game 再來發心得文
Doris avatarDoris2022-05-31
神兵泰坦2是在apex爆紅BFV砸鍋後話題才被重新提起
Poppy avatarPoppy2022-06-02
而且重生工作室前身是infinity ward說是重生做mw系列也
不太對
Connor avatarConnor2022-05-31
子彈穿牆完全不是學cod的 csgo也不是你說的那樣
Linda avatarLinda2022-06-02
csgo一局2分鐘的時間有兩個點加複數路線可以進攻
是要怎麼僵持不下打壕溝戰
Ingrid avatarIngrid2022-05-31
硬要說的話cod的佔點模式才是壕溝戰打到吐吧
Carol avatarCarol2022-06-02
綠美帝我個人認為是光影美術那方面強 但是遊戲性都普普
Kumar avatarKumar2022-05-31
打槍遊戲要看其節奏與遊玩方式
要求快節奏、反制龜龜的結果就是要開發更多的動作手段
Kelly avatarKelly2022-06-02
於是才開始有滑鏟等等戰術動作讓角色維持在跑動
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-31
甚至更進一步提升到AW FW或是泰坦2的動作
為什麼不直接學quake old school?調性不合所致
Quintina avatarQuintina2022-06-02
自動回血才不是他們
亂講一堆
Dinah avatarDinah2022-05-31
Remedy我覺得遊戲性都不夠 就是看故事體驗氛圍而已
Genevieve avatarGenevieve2022-06-02
乍看很有道理,細看滿口胡言,簡直就像沒玩過射擊遊戲
Charlie avatarCharlie2022-05-31
可以指正一下嗎?
Ula avatarUla2022-06-02
一如往常
Valerie avatarValerie2022-05-31
我覺得泰坦不會有你的壕溝戰
是因為地圖大又幾乎無窄口設計+單場人數少耶
然後熱門的遊戲模式又不是一般的攻/守點
反而跟跑酷與機器人沒啥關聯
像是操作偏傳統的halo,也不太容易陷入僵局
Ida avatarIda2022-06-02
我也最愛COD2 但覺得WaW 不錯ㄟ 有很糟嗎QQ
Franklin avatarFranklin2022-05-31
其實地圖也是因素,像Doom也沒有龜,只是Titanfall不只做
到在地圖設計上不能龜,引入跑酷跟機器人更是要讓你不能停
,要一直持續在高速移動的狀態,不能停下來。
Delia avatarDelia2022-06-02
我玩過得其他不能龜的FPS像doom跟halo都沒有那麼要求「不
斷移動,不能停」。
Agnes avatarAgnes2022-05-31
看來更多人不了解halo為fps帶來的革新
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-06-02
甚至還看過有人笑稱無限抄了很多apex的機制
Tracy avatarTracy2022-05-31
每款FPS遊戲本來就都不同的節奏 感覺原PO只是硬要把自己
喜歡的節奏 來無限上綱的誇讚 這樣有點偏頗喔
Lucy avatarLucy2022-06-02
MW3很大程度跟MW2沒什麼差異 不知道是哪點讓樓主失望
Thomas avatarThomas2022-05-31
DOOM本身玩法是old school 這種風格本來沒人會慢的
而對決模式也不是對稱對抗啊 怎麼會拿來舉例
Valerie avatarValerie2022-06-02
doom 2016跟永恆單人本身是決鬥場形式的
要是有人在這兩款 等一個角落來一個放倒一個
這種節奏估計會被觀眾吐槽到爆吧
Edith avatarEdith2022-05-31
噓“完全就是抄襲黑魂”
Iris avatarIris2022-06-02
而且DOOM真要說逼你不能停的也只有永恆 古早到16都沒
有這種打法 永恆才被人説難
Eden avatarEden2022-05-31
這id也不是第一次說我不喜歡=糞作的話了 習慣就好
Kama avatarKama2022-06-02
我哪有說糞作,我明明是說有點無聊而已。
Rae avatarRae2022-05-31
抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑
Belly avatarBelly2022-06-02
當開始撒潑打滾就直接輸了
Linda avatarLinda2022-05-31
抄襲黑魂?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-06-02
MW 當時久久不能自己,兩作都很屌
Michael avatarMichael2022-05-31
一直移動我以為是升岡1997 黏拉索開始 跟halflife同期
Gary avatarGary2022-06-02
龜在角落和一直移動讓我回想起之前廠商推廣Unreal
tournament時找了一批CS的玩家和玩UT的玩家對戰
Rachel avatarRachel2022-05-31
會發現UT的玩家就是一直移動,而CS的玩家會蹲角落
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-06-02
魂like跟抄黑魂的差別分得出來嗎?
Wallis avatarWallis2022-05-31
龜不了我只服TF2
Catherine avatarCatherine2022-06-02
笑話
最後一段毀了你前面寫的所有東西