Relic Runner 古物路跑 - 桌遊

By Margaret
at 2014-03-13T14:02
at 2014-03-13T14:02
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BGG相簿:http://ppt.cc/Gj-9
想要我的寶物嗎?我把他們都放在這個叢林裡頭了!(大誤)
Relic Runner(不管別人怎麼說,我決定要叫他古物路跑哈哈)
算是Days of Wonder在小世界後沉寂已久的獨立作品,
嗯,如果中途那一大堆出不完的擴充和那盒圓桌殘燭卡牌版不算的話......
作為Days of Wonder的特色,精美的配件是一定有的,
相較於小世界地貌豐富的版圖和大量具特色的種族Token,
這回則是走豪華的模型風,
不只4種總計20個的古物全部用模型,
就連每個玩家各自的冒險者、工具箱、道路標記,
甚至是感覺不是很有必要模型化的乾糧都用成模型......
基本上可以說是只有金幣(分數)、
需要印文字的Temple和正反面顏色有別的工具箱做成版塊而已。
其中作為Temple的版塊還具有大小之分,
可供玩家疊起來好像真的有那麼一座Temple一樣......
http://www.boardgamegeek.com/image/1833749/relic-runners
遊戲基本上很簡單,每個玩家都扮演一位冒險者,
每回行動時先進行移動,
每次可以走一條不熟悉的道路及/或一條熟悉的道路,
而且遊戲規則強迫玩家一定要進行移動(拖拖拉拉的寶會被別人撿光!);
特別的是,雖然不熟悉的道路單獨一條就是一條沒問題,
但是所謂熟悉的道路,其實也就是玩家擺上標記的道路,
是只要有連接就可以算一條的!
也就是說如果你能弄出個環島繞道路,也只要一回合就能繞著叢林「跑」一圈~
唯一的例外是規則強迫玩家只要經過正中間的營地就必須停下來,
什麼三過家門而不入通通都是假的。
如果經過有工具箱標記的水路還可以順便升級一下工具箱,
妥善運用升級的工具來移動道路、獲得乾糧,可以讓你「跑」得比別人更快。
不過遊戲的目的跟同公司另一款遊戲不同,
不是在蓋鐵路,移動完才是重頭戲;
視移動完的地點,如果是營地玩家可以領取最多3個乾糧,
不然可以吃掉乾糧進行探索,
如果是遺跡,可以移掉遺跡版塊,並在連接遺跡的道路擺上自己的道路標記;
在Temple則可以拿走最上面的版塊。
然而不管是何者,在該地點探索完畢(版塊拿完)後,古物就會現身!
遺跡會出現翡翠蟾蜍、
白色紫色藍色的Temple則分別是出現水晶骷髏、紫色土俑和藍色天堂鳥。
http://www.boardgamegeek.com/image/1696456/relic-runners
而作為遊戲主體的古物,取得的方式則是:
在玩家回合開始時,位於一個古物的所在地,
然後在該回合內移動至另一個同種類的古物,就可以獲得該古物,
並且這趟「考察之旅」會獲得等同於你這回合移動途經道路數2倍的分數!
由於遊戲結束時取得古物的計分基本上是以「種類」而非「數量」來算,
所以古物的考察之旅獲得的分數大多比古物本身的分數高!
尤其是玩家為了分數刻意繞一大半的叢林考察古物的時候。
但也不要為了分數佈太久的局,
人數一多時,也許你盤算著這回合繞道,下回合再拿古物可以多賺幾分,
結果別的玩家使用工具箱移動一下道路,這回合就搶先你一步搶走古物!
另外別忘了,要讓古物出土得先探索,要探索得花乾糧,
當你沒乾糧被迫回營地時後面才跑來個撿便宜的,也是一件令人很嘔的事!
而在尋找古物的過程中,玩家也不是盲目的到處翻遺跡和Temple版塊就好。
除了之前提到的移開遺跡版塊可以擺放道路標記外,
紫色的Temple版塊可以當做一次性的功能牌用;
藍色的Temple則印著額外的分數;
象牙Temple最多樣,最小的頂層可以提供玩家持續型能力、
中層則是一次性能力,而底層則是有可以在遊戲結束額外加分的特殊條件!
基本上玩家間的「搶奪」不是在古物出土之後,而是遊戲剛進行時就開始了!
基本上整體遊戲規則不難,
每個玩家的回合就是移動探索,
中間思考一下要不要使用特殊能力(工具箱或版塊)而已,
其實沒有什麼太複雜的動作,
不過遊戲中主要有趣的點是速度,
不管是藉由精心鋪路後一回合在地點之間快速穿梭、
或是盤算在其他人前搶先一步帶走古物讓對手為之扼腕,
讓人真的有種「跑」的感覺。
可說依然有DoW一貫容易上手、
可以玩得很輕鬆直覺但也可以玩得很計較認真的特色。
對重口味吃慣的玩家也許簡單了些,
但還是一款很值得玩家來「跑跑看」的遊戲!
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