來源:https://goo.gl/CpzI5j(Dengeki PlayStation)
reFFVII總監:野村哲也
[ 20週年 ] 等最近的遊戲發售都告個段落後就會公布二十週年的計畫
(他從來都只講自己的 WoF、KH和紛爭,4不4不太爽 FFXV 啊?)
[ 戰鬥系統 ] 會變得更動作導向嗎?「戰鬥系統勢必會有大改變(更趨向動作性),
所以還得仔細想一想該如何調整,現在正在將每個層面都提升到成品的
狀態。」
[ 給我 ATB ] 粉絲的心聲都聽到了,會放在心上的。希望結果也能讓老玩家滿意。
(曾經暗示宣傳影片的 ATB 條變紅這件事很重要,不知道還算不算數)
2016/9/26 https://goo.gl/STJ1gc
野村哲也:reFFVII錄音中。
很想問 Tifa 的配音還是找那個女演員嗎囧
日本配音都還是按照降臨神子的聲優名單(櫻井!<3)
但是像 Red-XIII 是客串的就另外找人惹,沒出現過的聲音也是
===========將近一年以前的訊息複習(2015/12)===========
reFFVII 總監:野村哲也 製作:北瀨佳範 編劇:野島一成
開放世界?北瀨「什麼都還不能說,但也沒打算為到底是要叫所謂的開放世界
還是沙盒操太多心,不過既然野島有意要拓展劇情,我們也想
把地圖探索的範圍擴大讓角色行動。」
拆分發售的原因之一是 Square Enix 也想能盡快上市。
(註:其他原因以前討論過了,大概就是場景細節等變多了,塞不下等等。)
野島已經把重製版的第一部份主線劇情搞定,剩下就是充實支線劇情和小配角等。
「潔西卡他們的配音讓我驚艷,我想多給點戲分!」
北瀨「我想一月(註:2016/1月)之後開始繼續錄音,你 OK 嗎?」
野村「我們被獲准可以在這邊(採訪過程)談這種事了嗎?」(驚恐?)
「真實」是個很重要的關鍵字,但此真實非如同相片般的真實。
reFFVII的「真實」是指維持一個既完整又協調的世界觀。
Cyber Connect2(RPG遊戲《.hack》和《火影忍者》系列遊戲)支援製作宣傳影片,
但野村抱怨過該家公司的導演品味,所以應該會調整成 Square Enix 風格的吧(?)
大阪的 KH 還蠻常跟東京的 reFFVII 聯繫,因為他們都用虛幻引擎 4。
前者常需要後者照應。
FFVII 的著名開場,鏡頭帶到整個米德加的畫面,可能會變動。
城內的場景也會變多,可供探索。補完其他關聯作都沒講到的劇情,讓故事更完整。
(可能有雷)克勞德幻覺場景的意義會更加重大。(請開燈)
(可能有雷)雪崩爆炸行動後的逃跑會當作教學章節。
野 ˙ 「FFVII 這輛長長的列車還要駛上好一段路才能抵達各位的主機,
島 ˙ 就請先把握這段時間準備好你們的旅途與戰鬥吧。」
來源:https://goo.gl/jRYsE5 https://goo.gl/KHgb5Y https://goo.gl/jQhfLQ
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◣ ◢ 而且腳很臭
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