以下資訊參考來源為orangemushroom以及silverbullet
RED改版已經將近尾聲,各位的RED硬幣收集了多少呢?
想必有練神之子的都拿了幾百個吧
沒練的應該正在靠北這次的活動給得有夠摳
以下整理一下韓版有關RED硬幣的活動
以及關鍵時刻的比較,只列出100%獲得的部分
其中轉生之炎、拍賣相關以及獸魔激戰相關獎勵因版本差異自動剔除
關於商店的部分,項鍊與腰帶是在後面的改版才放進去的
但是在台版,這兩樣一開始沒人買得起就不談開放時間的差異了
(項鍊與腰帶開放時間為神之子開放後兩周,沒有神之子那500顆硬幣是不可能買的)
KMS 1.2.196 冒險家改版 14天
怪物會掉落箱子,可開出RED硬幣(上限20/天)
2013夏季第一次點名活動,第7天3個RED硬幣、第9天10個、第14天50個
楓葉戰士,依照難度以及最後成績獲得不等的RED硬幣,與台版同
關鍵時刻,RED硬幣5個、自由轉職硬幣、特殊附潛卷軸、冒險套裝、buff凍結5個
開箱算每天10個,楓葉戰士也算每天10個硬幣,共140+140+63+5=348個
KMS 1.2.197 神之子改版 14天
怪物會掉落箱子,可開出RED硬幣(上限20/天)
神之子完成各章節任務可獲得RED硬幣,共500個,與台版同,活動1個月
2013夏季第二次點名活動,第3天1個RED硬幣、第5天5個、第9天10個、第14天50個
楓葉戰士,依照難度以及最後成績獲得不等的RED硬幣,與台版同
BINGO活動,每天10次,一次三人玩,第1名5個RED硬幣、第2名2個、第3名1個
關鍵時刻,RED硬幣10個、90%RED武器卷軸、100%革命幸運捲、180以下成長祝福
神之子的秘密膠囊(WP)、RED T-Shirt(點裝)、RED油漆(武器點裝)
開箱算每天10個,楓葉戰士也算每天10個硬幣,BINGO都第2名也20個,神之子500個
共140+140+280+500+76+10=1146個
KMS 1.2.198 克里提亞斯 14天
怪物會掉落箱子,可開出RED硬幣(上限20/天)
獸魔激戰,每日對打無論輸贏都有RED硬幣可拿,一天一次
2013夏季第三次點名活動,第3天3個RED硬幣、第5天5個、第7天10個、第9天20個
關鍵時刻,RED項鍊箱(RED項鍊與卷軸)、RED卷軸箱(20%白衣與50%RED裝備強化捲)
RED雲朵騎寵(永久)、專業技術券、RED硬幣20個
開箱算每天10個,獸魔激戰一天一場共14個,共140+14+38+20=212個
KMS 1.2.199 重砲與影武 14天
怪物會掉落箱子,可開出RED硬幣(上限20/天),也會開出幸運箱子(內容物為RED硬幣)
2013夏季第四次點名活動,第3天3個RED硬幣、第5天5個、第9天30個、第14天70個
關鍵時刻,角色欄位券、自由轉職硬幣、50%RED飾品捲、50%樂觀混沌、RED硬幣20個
開箱含幸運箱算每天12個,共168+108+20=296個
本尊帳號天天玩的話,RED活動下來可以賺到2002個RED硬幣
如果認真玩可以破2500個甚至3000個都沒問題
分身帳號單純登入也有285個,稍微努力一下就可以湊一套革命裝了
相比之下台版真的給得有夠少
箱子的機率?有看過一整排清晨之露?每次開箱都只有消耗在閃?
幹,我神之子從創角到出獄箱子只開出10來個RED硬幣,根本是別人的零頭
楓葉戰士給14天,也只能拿到100多個,加神之子共600多個
箱子開開拿兩套革命裝就沒了,數量只有別人的1/3
人家韓版每天花5分鐘開三隻分身就拿到兩套革命裝了
我們要花整個寒假把神之子練到出獄再狂開箱子狂刷楓葉戰士才能拿到兩套
覺得RED商店很貴並不是因為真的很貴,而是台版給的太少
RED部分談完了來談談近期國外資訊
最近韓國釋出了KMST 1.2.498 是關於潛力的一個改版
這次改版主要是讓裝備的潛力能夠轉換
當你的裝備在衝捲或強化的時候被破壞會得到裝備痕跡(無法交易)
裡面記載著該裝備的潛在能力與附加潛在能力
將裝備痕跡使用在另一件相同的裝備上,可以將潛力與附加潛力100%機率轉移至新裝備
若裝備被破壞時,裝備為未確認狀態下,則無法獲得裝備痕跡
至於日本的部分,最近則是進行了更新
最主要的功能就是角色切換(回到選角色頁面)
http://blog-imgs-63.fc2.com/u/n/i/uniuni0216/2014-02-19_220838.png

其餘活動則與我們無太大相關
看到這裡,你可能會想問
關鍵時刻的比較呢?
綠水靈哪來的關鍵時刻,洗洗睡比較快,幹
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