之前看人心得文就知道
很多人詬病這款的遇敵機制
實際玩了之後覺得這方面真的是做的「很糟」
明明DQ8,DQ9也是這種大地圖上撞敵進入戰鬥的機制
有這些經驗了這reDQ7卻退步了
迷宮狹窄
敵人追上速度極快(幾乎是發現瞬間就會追上除非某些只會跑直線的怪)
甚至也有撞到生成中的敵人就進入戰鬥這種狀況
這樣地圖撞敵系統根本沒有意義
遇敵率高得驚人..
難怪亞馬遜評價只有3顆半
===
撇開這點不談reDQ7仍是一個安心的高品質JRPG就是了~~
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很多人詬病這款的遇敵機制
實際玩了之後覺得這方面真的是做的「很糟」
明明DQ8,DQ9也是這種大地圖上撞敵進入戰鬥的機制
有這些經驗了這reDQ7卻退步了
迷宮狹窄
敵人追上速度極快(幾乎是發現瞬間就會追上除非某些只會跑直線的怪)
甚至也有撞到生成中的敵人就進入戰鬥這種狀況
這樣地圖撞敵系統根本沒有意義
遇敵率高得驚人..
難怪亞馬遜評價只有3顆半
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撇開這點不談reDQ7仍是一個安心的高品質JRPG就是了~~
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