reddit熱議 - 西狗談鬥陣的現況 - 鬥陣特攻
By Regina
at 2018-11-16T13:37
at 2018-11-16T13:37
Table of Contents
※ 引述 《digitai1 (大摳)》 之銘言:
: --
:
: 大家好我是西狗,我在這裡要問問大家一個問題
:
: 我是唯一一個覺得打得很心累的人嗎?
:
: 我不知道經歷過多少次因為打到最後的心累感承受不住而下線了,鬥陣面對一些問題
:
: 讓他在對戰方面兩極化,不是大贏屌虐就是大輸到底,像是丟硬幣一樣
: 對我這種職業選手高端都是這樣了,我無法想像一般玩家會是怎樣的體驗
:
其他人說真的我不清楚,上一季rank在美服打六十場左右,還是有蠻多接近的場次,但和大
贏大輸的實際比例我沒有去計算,覺得這點真的還好
: 在這些狀況下很會燒掉玩家的熱情,讓他們去玩些MMO或者無聊的BR遊戲
:
: 首先是
:
:
: 1.康特明顯,就像是BG剋閃光、對面有平推或303你最好就要換黑客拳一樣,
: 你不換就將注定輸掉,什麼時候開始鬥陣是這樣子的?
: 原本以前比如牛仔VS萊茵或者安娜VS猩猩都是很清楚的對抗,他們要看雙方
: 的技能怎麼下、盾怎麼擋閃光睡針等等,結果現在拳王按Q安娜就死了沒得躲。
:
: 我要說的是有些角色的存在就能壓制另一個角色,就像對面有BG,你這邊是OWL等級
: 閃光,你還是得換,不然根據技能與被動上,你根本是在放推啊,BG有靈氣、
: 給隊友範圍護甲還有暈,可是BG這角色不存在的話,閃光怎麼樣就是屌虐啊
: 這就是為啥刺客陣爽了至少一年半的原因;BG的強要怪閃光
:
: 這些狀況跟法拉VS射控又不一樣,法拉能被很多角色從師傅到艾西康特,但是
: 也不是因為這些角色存在而康特,還是要看雙方的射擊/躲避技術而有結果,就算
: 是OWL最強的射控在,還是有機會選法拉嘗試從不同角度或打法取勝,而不是透過
: 只是選角就明顯康特,感覺不像是看操作表現,而是看組成陣容,TAB頭像有誰了
: 現在這種狀況就是如果雙方都閃光一個換BG了,我方不換就得輸。
:
我一直覺得可以換角是OW有趣的地方,閃光被康了換法拉打回去,炸彈鼠炸不到法拉再換射
控去打鳥,對面一堆射控坦再換萊茵或歐瑞莎來擋
: 2.隊友,變成你得要求隊友換角,那結果就是造成天梯環境很嘴啊,氣氛也會因為這樣
: 無力,光是要建立在雙方都是有效選角的情況下就有難度跟挫折,更何況說"好玩",
: 這兩者還很有可能背道而馳。也因為我曾經躲在選手聯盟泡泡舒適圈
: 中回來感覺更明顯,隊友如果沒有想要聽,挫折感也會更大啊,因為不管再怎麼
: 努力有這樣被明顯康特還不會怎麼樣就是輸,不要跟我講什麼角色夠強能反打
: 拳王按Q就輕鬆無傷踩死一堆人到底怎麼反?
:
這一直以來都是團隊遊戲的通病吧?任何遊戲玩久了都會有最佳解,然後rank就會被要求換
角,所以才會有那麼多人放棄打rank跑去打快速,然後到快速還會被要求換角最後跑到神秘
客(再要我換啊)lol
: 3.新角都很強,這些角色不知道是不是打破了原本的設計定義,或者是打破原本
: 存在的META而設計,光是駭影這種角色,一隻能在有技能的射擊遊戲中沉默你6秒
: 就夠強了,你還得在這些狀況中更依賴第二點,隊友,否則你怎麼樣也無法
: 這又是另一個挫折感了,更何況你無法排除隊友不理你的狀況
:
:
: 4.雪球效應跟大絕太強了,有些組合根本是我贏了連續技,奈米刀引力龍都是,
: 而要組合他們又有難度,我自己待過聯盟能了解那些觀念,但是平常有多少人
: 會管大絕循環等等專業的東西,你對有可能會因為想撿頭,三殺了照樣
: 多開兩個大絕打會戰;能量收集也因為雪球效應更明顯,基本上64%的遊戲
: 會因為你打輸第一波會戰而輸到底,這點也很讓人挫折,尤其在占領還有控制圖
: 更加明顯。
:
: 尤其3、4這兩點在單排更誇張,這或許是多人團隊FPS遊戲單排生態的一種本質?
: 隊友就像賭博一樣,他們有可能不聽你的、萊因玩的像刺客,這種狀況又是挫折
: 尤其你在知道我方劣勢會戰的前一刻,那種感覺更明顯。
:
: 我愛鬥陣特攻,我愛從裡面學到戰術觀念、地圖打法、會戰細節,我是真心希望
: 遊戲能有一些真的改變,讓玩家避免這些情況、挫折而流失,我不想要只是
: 一些新英雄新地圖,或者一用再用的季節活動,鬥陣越來越走向我說的兩極化
: 我希望壞的那邊被移除,我相信我們可以,而且我不是獨自一人。
:
上一篇有提到贏了沒特別成就感而輸了會很火,我是覺得心態要調整啦。
我玩快速比較常用安娜很常遇到奈米刀拳王閃光駭影,每個睡到之後就直接茶包他殺掉之後
再茶包他超爽的啊,真的睡不到受不了了再換豬來殺他殺完再茶包啊。
玩這種競技遊戲難免得失心比較重,如果玩遊戲玩成這樣真的不如休息一陣子。
個人淺見
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: 大家好我是西狗,我在這裡要問問大家一個問題
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: 我是唯一一個覺得打得很心累的人嗎?
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: 我不知道經歷過多少次因為打到最後的心累感承受不住而下線了,鬥陣面對一些問題
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: 讓他在對戰方面兩極化,不是大贏屌虐就是大輸到底,像是丟硬幣一樣
: 對我這種職業選手高端都是這樣了,我無法想像一般玩家會是怎樣的體驗
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其他人說真的我不清楚,上一季rank在美服打六十場左右,還是有蠻多接近的場次,但和大
贏大輸的實際比例我沒有去計算,覺得這點真的還好
: 在這些狀況下很會燒掉玩家的熱情,讓他們去玩些MMO或者無聊的BR遊戲
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: 首先是
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: 1.康特明顯,就像是BG剋閃光、對面有平推或303你最好就要換黑客拳一樣,
: 你不換就將注定輸掉,什麼時候開始鬥陣是這樣子的?
: 原本以前比如牛仔VS萊茵或者安娜VS猩猩都是很清楚的對抗,他們要看雙方
: 的技能怎麼下、盾怎麼擋閃光睡針等等,結果現在拳王按Q安娜就死了沒得躲。
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: 我要說的是有些角色的存在就能壓制另一個角色,就像對面有BG,你這邊是OWL等級
: 閃光,你還是得換,不然根據技能與被動上,你根本是在放推啊,BG有靈氣、
: 給隊友範圍護甲還有暈,可是BG這角色不存在的話,閃光怎麼樣就是屌虐啊
: 這就是為啥刺客陣爽了至少一年半的原因;BG的強要怪閃光
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: 這些狀況跟法拉VS射控又不一樣,法拉能被很多角色從師傅到艾西康特,但是
: 也不是因為這些角色存在而康特,還是要看雙方的射擊/躲避技術而有結果,就算
: 是OWL最強的射控在,還是有機會選法拉嘗試從不同角度或打法取勝,而不是透過
: 只是選角就明顯康特,感覺不像是看操作表現,而是看組成陣容,TAB頭像有誰了
: 現在這種狀況就是如果雙方都閃光一個換BG了,我方不換就得輸。
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我一直覺得可以換角是OW有趣的地方,閃光被康了換法拉打回去,炸彈鼠炸不到法拉再換射
控去打鳥,對面一堆射控坦再換萊茵或歐瑞莎來擋
: 2.隊友,變成你得要求隊友換角,那結果就是造成天梯環境很嘴啊,氣氛也會因為這樣
: 無力,光是要建立在雙方都是有效選角的情況下就有難度跟挫折,更何況說"好玩",
: 這兩者還很有可能背道而馳。也因為我曾經躲在選手聯盟泡泡舒適圈
: 中回來感覺更明顯,隊友如果沒有想要聽,挫折感也會更大啊,因為不管再怎麼
: 努力有這樣被明顯康特還不會怎麼樣就是輸,不要跟我講什麼角色夠強能反打
: 拳王按Q就輕鬆無傷踩死一堆人到底怎麼反?
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這一直以來都是團隊遊戲的通病吧?任何遊戲玩久了都會有最佳解,然後rank就會被要求換
角,所以才會有那麼多人放棄打rank跑去打快速,然後到快速還會被要求換角最後跑到神秘
客(再要我換啊)lol
: 3.新角都很強,這些角色不知道是不是打破了原本的設計定義,或者是打破原本
: 存在的META而設計,光是駭影這種角色,一隻能在有技能的射擊遊戲中沉默你6秒
: 就夠強了,你還得在這些狀況中更依賴第二點,隊友,否則你怎麼樣也無法
: 這又是另一個挫折感了,更何況你無法排除隊友不理你的狀況
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: 4.雪球效應跟大絕太強了,有些組合根本是我贏了連續技,奈米刀引力龍都是,
: 而要組合他們又有難度,我自己待過聯盟能了解那些觀念,但是平常有多少人
: 會管大絕循環等等專業的東西,你對有可能會因為想撿頭,三殺了照樣
: 多開兩個大絕打會戰;能量收集也因為雪球效應更明顯,基本上64%的遊戲
: 會因為你打輸第一波會戰而輸到底,這點也很讓人挫折,尤其在占領還有控制圖
: 更加明顯。
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: 尤其3、4這兩點在單排更誇張,這或許是多人團隊FPS遊戲單排生態的一種本質?
: 隊友就像賭博一樣,他們有可能不聽你的、萊因玩的像刺客,這種狀況又是挫折
: 尤其你在知道我方劣勢會戰的前一刻,那種感覺更明顯。
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: 我愛鬥陣特攻,我愛從裡面學到戰術觀念、地圖打法、會戰細節,我是真心希望
: 遊戲能有一些真的改變,讓玩家避免這些情況、挫折而流失,我不想要只是
: 一些新英雄新地圖,或者一用再用的季節活動,鬥陣越來越走向我說的兩極化
: 我希望壞的那邊被移除,我相信我們可以,而且我不是獨自一人。
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上一篇有提到贏了沒特別成就感而輸了會很火,我是覺得心態要調整啦。
我玩快速比較常用安娜很常遇到奈米刀拳王閃光駭影,每個睡到之後就直接茶包他殺掉之後
再茶包他超爽的啊,真的睡不到受不了了再換豬來殺他殺完再茶包啊。
玩這種競技遊戲難免得失心比較重,如果玩遊戲玩成這樣真的不如休息一陣子。
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