我感覺就是抄d3抄一半啊。
這版本玩到現在一堆當初d3的既視感。
1. 玩法綁橘裝
d3也是玩法綁套裝,跟魔獸現在綁橘裝有87像。
但是魔獸的掉落率跟d3比根本是懶o比雞腿。
搞不懂都有兩件裝備限制了,放開掉落限制讓玩家去嘗試不好嗎?
還有魔方跟碎片抽獎這麼好的機制了為何不引進?
2. 偏門玩法被砍
當初d3因為種種噁心難度衍生各種另類玩法。
像是踢罐子流跟找哥布林流。
結果一段時間後兩個掉落率都直接被砍死。
這版初我記得也有見到奈薩里奧巢穴開箱流。
結果bz果然又不開心了,從此寶箱只開的出大廳資源跟垃圾。
拔拔不准你玩的你就不能玩喔。
3. 重複關卡連刷
當初d3沒有冒險模式的時候,
大家都是同樣那幾個act在刷。
玩不了多久就很膩了,更別提還有各種臺詞洗腦的後遺症,
像是海德格救我,讚美諸神等等...
直到後來冒險模式跟隨機排列的大密境出了才好轉。
這版魔獸的大密境完全就跟那時一樣,各種重複關卡真的很膩。
為什麼不學一下d3讓關卡排列組合加上boss隨機出呢?
目前就想到這些。
真的覺得魔獸團隊應該吸收一下d3以往的教訓。
話是這樣講,除了橘裝外我還是很喜歡這版本啦。
今天我876 dh兩件垃圾橘都快打輸860有混血巨人的單件橘的了,真的讓我覺得抖抖的。
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這版本玩到現在一堆當初d3的既視感。
1. 玩法綁橘裝
d3也是玩法綁套裝,跟魔獸現在綁橘裝有87像。
但是魔獸的掉落率跟d3比根本是懶o比雞腿。
搞不懂都有兩件裝備限制了,放開掉落限制讓玩家去嘗試不好嗎?
還有魔方跟碎片抽獎這麼好的機制了為何不引進?
2. 偏門玩法被砍
當初d3因為種種噁心難度衍生各種另類玩法。
像是踢罐子流跟找哥布林流。
結果一段時間後兩個掉落率都直接被砍死。
這版初我記得也有見到奈薩里奧巢穴開箱流。
結果bz果然又不開心了,從此寶箱只開的出大廳資源跟垃圾。
拔拔不准你玩的你就不能玩喔。
3. 重複關卡連刷
當初d3沒有冒險模式的時候,
大家都是同樣那幾個act在刷。
玩不了多久就很膩了,更別提還有各種臺詞洗腦的後遺症,
像是海德格救我,讚美諸神等等...
直到後來冒險模式跟隨機排列的大密境出了才好轉。
這版魔獸的大密境完全就跟那時一樣,各種重複關卡真的很膩。
為什麼不學一下d3讓關卡排列組合加上boss隨機出呢?
目前就想到這些。
真的覺得魔獸團隊應該吸收一下d3以往的教訓。
話是這樣講,除了橘裝外我還是很喜歡這版本啦。
今天我876 dh兩件垃圾橘都快打輸860有混血巨人的單件橘的了,真的讓我覺得抖抖的。
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