Reddit戰Asmongold - WOW
By Agnes
at 2019-09-02T12:51
at 2019-09-02T12:51
Table of Contents
※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言:
: https://reurl.cc/6ggDnr
: 我流大意:
: Asmongold跟一干wow實況主
: 哀嚎了好幾年要經典版,天天靠北BFA有多爛
: 口若懸河的說著無印的好
: 結果經典出了,一直當乞丐要求抖內物資,還會挑任務做,獎勵不好的不做
: 嘴巴嗆BFA,卻在經典做一樣的事,什麼社交、什麼探索都是屁
: 有第二次重溫無印的機會,卻用速食的遊玩方式踐踏經典版
: 還用因為在PVP服,所以你不想輸給別人當藉口
: 你背棄了經典版,背棄了粉絲,也背棄了你自己
: 我們原本對你期望很高
: 你真是令人失望
: ----------------------------------------------------------
我不知道這人是誰 只知道他有很多觀眾
[閒聊] 美Asmongold發布影片表達對8.0的不滿 #1RnQHCBT 2018年10月14日
讓我們看看他之前怎麼說的
1. 戰鑄、泰坦造物把遊戲從冒險、努力、收穫的世界變成了一個大型賭場,暴雪想給玩
家的是刺激(excitement),而玩家想要的是滿足感(fulfillment)。
這點跟他所說的第三點互相呼應 我覺得這點其實對休閒玩家很友善就是了
2. 暴雪的各種改動都是以延長玩家遊戲時間為目標的,而不是為了讓遊戲更有趣。
經典開了證明也是這樣搞得 任務折返跑 沒坐騎時7-8成時間都在跑步之類的不勝枚舉
不過副本的確自由多了 看看已被通的MC跟黑龍妹 這兩個副本不拖你台錢呢 (笑
3. 付出了更多努力的玩家並沒有得到相應的更多更好的體驗,暴雪想的是讓所有人都能
獲得相近的體驗。普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容,玩家肝得要死要活
的收益在兩個版本後點擊就送,第一次大家不在意,一而再再而三便沒人買帳了。
簡單說就是要優越感 我有你沒有就是爽 例如拿到裝可以站在信箱上炫耀那樣
4. 8.0從110級升到了120級,玩家的體驗卻更像是掉回了100級。更少的技能、天賦,動
態等級讓人感覺升級是在不斷變弱,再加上吃屎一般的爆發技能走GCD,便秘感更上一層
樓。 動態等級用意其實是好的 不限制你從哪張地圖開始解
GCD就..BZ不知道在想什麼 https://i.redd.it/1aym72rmgrs11.png (2006年愚人節)
5. 暴雪似乎更想讓玩家一個人也能體驗遊戲,強制個人拾取更是擊碎已有社交系統的最
後一刀。明明是社交遊戲,玩家卻越來越孤獨。
是因為社交變少玩家才流失 還是因為玩家流失而把社交因素減少
我覺得是後者 強制社交也沒有把遊戲變得更好玩
而且社交也不是只靠遊戲內的不方便才能有 想社交8版一樣可以社交
不是沒有社交 而是你自己不想社交 那這樣證明BZ這樣改也沒有問題
6. 最重要的一點是,暴雪根本就不聽玩家意見。官方論壇,reddit,twitter,youtube
,無論玩家在哪如何大聲地說出他們的不滿,暴雪也置若罔聞,設計師從來只覺得自己就
是對的。他們做的是自己想做的,而不是玩家想要的。
經典版這不就來了嗎!! 還順便讓很多人被打臉._.
--
: https://reurl.cc/6ggDnr
: 我流大意:
: Asmongold跟一干wow實況主
: 哀嚎了好幾年要經典版,天天靠北BFA有多爛
: 口若懸河的說著無印的好
: 結果經典出了,一直當乞丐要求抖內物資,還會挑任務做,獎勵不好的不做
: 嘴巴嗆BFA,卻在經典做一樣的事,什麼社交、什麼探索都是屁
: 有第二次重溫無印的機會,卻用速食的遊玩方式踐踏經典版
: 還用因為在PVP服,所以你不想輸給別人當藉口
: 你背棄了經典版,背棄了粉絲,也背棄了你自己
: 我們原本對你期望很高
: 你真是令人失望
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我不知道這人是誰 只知道他有很多觀眾
[閒聊] 美Asmongold發布影片表達對8.0的不滿 #1RnQHCBT 2018年10月14日
讓我們看看他之前怎麼說的
1. 戰鑄、泰坦造物把遊戲從冒險、努力、收穫的世界變成了一個大型賭場,暴雪想給玩
家的是刺激(excitement),而玩家想要的是滿足感(fulfillment)。
這點跟他所說的第三點互相呼應 我覺得這點其實對休閒玩家很友善就是了
2. 暴雪的各種改動都是以延長玩家遊戲時間為目標的,而不是為了讓遊戲更有趣。
經典開了證明也是這樣搞得 任務折返跑 沒坐騎時7-8成時間都在跑步之類的不勝枚舉
不過副本的確自由多了 看看已被通的MC跟黑龍妹 這兩個副本不拖你台錢呢 (笑
3. 付出了更多努力的玩家並沒有得到相應的更多更好的體驗,暴雪想的是讓所有人都能
獲得相近的體驗。普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容,玩家肝得要死要活
的收益在兩個版本後點擊就送,第一次大家不在意,一而再再而三便沒人買帳了。
簡單說就是要優越感 我有你沒有就是爽 例如拿到裝可以站在信箱上炫耀那樣
4. 8.0從110級升到了120級,玩家的體驗卻更像是掉回了100級。更少的技能、天賦,動
態等級讓人感覺升級是在不斷變弱,再加上吃屎一般的爆發技能走GCD,便秘感更上一層
樓。 動態等級用意其實是好的 不限制你從哪張地圖開始解
GCD就..BZ不知道在想什麼 https://i.redd.it/1aym72rmgrs11.png (2006年愚人節)

5. 暴雪似乎更想讓玩家一個人也能體驗遊戲,強制個人拾取更是擊碎已有社交系統的最
後一刀。明明是社交遊戲,玩家卻越來越孤獨。
是因為社交變少玩家才流失 還是因為玩家流失而把社交因素減少
我覺得是後者 強制社交也沒有把遊戲變得更好玩
而且社交也不是只靠遊戲內的不方便才能有 想社交8版一樣可以社交
不是沒有社交 而是你自己不想社交 那這樣證明BZ這樣改也沒有問題
6. 最重要的一點是,暴雪根本就不聽玩家意見。官方論壇,reddit,twitter,youtube
,無論玩家在哪如何大聲地說出他們的不滿,暴雪也置若罔聞,設計師從來只覺得自己就
是對的。他們做的是自己想做的,而不是玩家想要的。
經典版這不就來了嗎!! 還順便讓很多人被打臉._.
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