reBio3硬派通關兼S級通關考察(大雷) - PS
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By Isla
at 2020-04-06T22:38
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第一輪用標準難度通過之後,又用連假最後一天通過硬派難度。順便考察S級難度5次存檔
的時機點。作為拋磚引玉,來提自己的考察心得。畢竟我認為這就是Bio的醍醐味之一。
以下有通過一輪為前提,還沒通關者請迴避。
我把整個流程依照場景分成七個,不過有幾個很短:
1.市區(一)
2.下水道
3.市區(二)
4.警察局(卡洛斯)
5.廣場篇
6.醫院(卡洛斯)
7.研究室
而5次存檔點個人認為可以這麼選擇:
1.從變電所回頭,拿工具剪房間的地方。
2.火焰槍追跡者Boss戰前or槍店
3.廣場Boss戰前
4.醫院防守戰前
5.打尾王前
我認為變電廠是第一段的大難關,怪物雖然弱,四面八方一起來馬上就死了
但是通過之後還要面對兩段追跡者追擊,所以定在出來之後存。
攻略特別要點就是出變電所記得拿手榴彈,追跡者出現讓他跪地+拿零件比較穩妥
第二段是到與火焰追跡者決戰之前,這段難關很多,包含兩次追跡者襲擊。
由於那三顆寶石個人認為要拿,換得的三樣東西後面都很重要。所以第一次被追殺要一邊
躲一邊去拿兩顆寶石。進地鐵後會暫時解除,這時從甜甜圈店要回去時要解鎖店內的櫃子
拿手榴彈。等出門進動畫後就丟手榴彈拿第二次零件。
進下水道後,把寶石換來的手榴彈放在身上,再加上路上撿到一顆手榴彈,可以擊殺左側
的一隻(硬派難度要兩顆)。至於拿到榴彈槍跟火焰彈之後,路上的怪擊中後要直接通過
,不然彈藥數會不夠。
第三段是到廣場Boss戰前,這段開頭的閃火箭筒、閃大球。這邊很考驗反應,也很容易老
馬。所以如果打頂樓Boss戰有把握,可以在槍店存檔;萬一閃不過讀檔重跑比較不會崩潰
。
這段還包含卡洛斯進警察局。這段難點就武器庫前殭屍群,回程利卡,C4炸掉後一整段。
鐵拳要很熟練。
第四段包含廣場Boss戰以及卡洛斯醫院篇,基本上Boss戰過就不太是問題。
第五段則是醫院防守戰,以及吉兒研究所流程。醫院防守戰太多變數,中間還有兩隻獵人
,後面還會出現幾隻寄生版殭屍。換成吉兒後建議衝去拿一樓走廊的麥格濃彈,以及閃電
之鷹,中間幾個障礙可以用地雷彈通過。閃電之鷹可以大幅減低面對白色殭屍的壓力,個
人認為還是該拿。對了,這時手槍可以收起來。
第六段就是打尾王跟後面一些小段落。雖然很短但尾王死亡率很高,就拼吧。
也簡單說下硬派一輪心得。老實說硬派彈藥非常剛好,通關時我身上只剩30幾發手槍彈,
剩下包含補藥全空了。加上很多地方都必須依賴迴避,整體來說硬派與標準難度整個不同
遊戲體驗。其實我很懷疑使用增加迴避成功率的手冊才是預設成功率,只是為了「耐玩」
才把它做成道具,逼人先玩標準難度。
這次試跑時間是2個半小時,在reBio2是S評價這次連A都沒有。個人很懷疑卡普空就是要
人標準玩完後,用商店道具挑戰更高難度。而S評價的1小時45分根本是預設用商店道具跑
出來的時間,正常玩高難度很難壓在這時間以下。
看來還是多玩多人模式比較值得。
--
的時機點。作為拋磚引玉,來提自己的考察心得。畢竟我認為這就是Bio的醍醐味之一。
以下有通過一輪為前提,還沒通關者請迴避。
我把整個流程依照場景分成七個,不過有幾個很短:
1.市區(一)
2.下水道
3.市區(二)
4.警察局(卡洛斯)
5.廣場篇
6.醫院(卡洛斯)
7.研究室
而5次存檔點個人認為可以這麼選擇:
1.從變電所回頭,拿工具剪房間的地方。
2.火焰槍追跡者Boss戰前or槍店
3.廣場Boss戰前
4.醫院防守戰前
5.打尾王前
我認為變電廠是第一段的大難關,怪物雖然弱,四面八方一起來馬上就死了
但是通過之後還要面對兩段追跡者追擊,所以定在出來之後存。
攻略特別要點就是出變電所記得拿手榴彈,追跡者出現讓他跪地+拿零件比較穩妥
第二段是到與火焰追跡者決戰之前,這段難關很多,包含兩次追跡者襲擊。
由於那三顆寶石個人認為要拿,換得的三樣東西後面都很重要。所以第一次被追殺要一邊
躲一邊去拿兩顆寶石。進地鐵後會暫時解除,這時從甜甜圈店要回去時要解鎖店內的櫃子
拿手榴彈。等出門進動畫後就丟手榴彈拿第二次零件。
進下水道後,把寶石換來的手榴彈放在身上,再加上路上撿到一顆手榴彈,可以擊殺左側
的一隻(硬派難度要兩顆)。至於拿到榴彈槍跟火焰彈之後,路上的怪擊中後要直接通過
,不然彈藥數會不夠。
第三段是到廣場Boss戰前,這段開頭的閃火箭筒、閃大球。這邊很考驗反應,也很容易老
馬。所以如果打頂樓Boss戰有把握,可以在槍店存檔;萬一閃不過讀檔重跑比較不會崩潰
。
這段還包含卡洛斯進警察局。這段難點就武器庫前殭屍群,回程利卡,C4炸掉後一整段。
鐵拳要很熟練。
第四段包含廣場Boss戰以及卡洛斯醫院篇,基本上Boss戰過就不太是問題。
第五段則是醫院防守戰,以及吉兒研究所流程。醫院防守戰太多變數,中間還有兩隻獵人
,後面還會出現幾隻寄生版殭屍。換成吉兒後建議衝去拿一樓走廊的麥格濃彈,以及閃電
之鷹,中間幾個障礙可以用地雷彈通過。閃電之鷹可以大幅減低面對白色殭屍的壓力,個
人認為還是該拿。對了,這時手槍可以收起來。
第六段就是打尾王跟後面一些小段落。雖然很短但尾王死亡率很高,就拼吧。
也簡單說下硬派一輪心得。老實說硬派彈藥非常剛好,通關時我身上只剩30幾發手槍彈,
剩下包含補藥全空了。加上很多地方都必須依賴迴避,整體來說硬派與標準難度整個不同
遊戲體驗。其實我很懷疑使用增加迴避成功率的手冊才是預設成功率,只是為了「耐玩」
才把它做成道具,逼人先玩標準難度。
這次試跑時間是2個半小時,在reBio2是S評價這次連A都沒有。個人很懷疑卡普空就是要
人標準玩完後,用商店道具挑戰更高難度。而S評價的1小時45分根本是預設用商店道具跑
出來的時間,正常玩高難度很難壓在這時間以下。
看來還是多玩多人模式比較值得。
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