Realpolitiks - Steam

Puput avatar
By Puput
at 2018-01-08T22:33

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最近忍不住買了2017年2月上市Realpolitiks,玩了一下後簡單介紹、分享一下心得。



近年類似的戰略遊戲最佳代表作可以說是Paradox社的幾款遊戲,
難以避免的Realpolitiks會被以P社遊戲為標準檢視,導致不符合期望。

Realpolitiks是少數幾款背景為冷戰後的戰略遊戲,
2020年的劇本大致上為目前的國際政治版圖,劇本開始前可以選擇國家與遊戲目標,
遊戲結束時間最晚為2100年。

https://imgur.com/vep2Skn.jpg

與P社遊戲最大的不同在戰鬥系統,Realpolitiks偏重內政、外交,
在戰鬥的呈現上沒有地理位置與兵力配置關聯的設計。

只要滿足宣戰條件並宣戰,系統會開啟一個戰鬥介面,
玩家可以自行指定四種類型(步兵、車輛、空軍、海軍)的數量,
在兩個國家的指定軍力內開戰,沒有地理條件限制。

https://imgur.com/UZtuTzy.jpg

每種類型對其他三種類型的攻擊力都不同,
在基礎攻擊力上會因為科技、事件造成攻擊力的加減。

https://imgur.com/E12Q6zq.jpg

戰鬥進行方式類似卡牌遊戲,玩家可以選擇作戰行動,
每種作戰行動都有各自持續的天數,完成後再選擇下一種行動。

各種作戰行動的發動前提是需要滿足最低各類型單位數量的要求,
同時作戰行動也有各自的單位攻擊加成。

舉例而言,「佔領空域」行動至少需要步2車1空3,目標是敵軍的步3空3,
同時敵軍的步兵會有+2的攻擊力加成。

作戰行動執行時會每天擲骰,進度可能上升可能下降,
如果「佔領空域」成功,會增加12點勝利點數。



政治系統上主要有四類型的分數,
政府體制、經濟控制程度、人民監控程度、軍國主義程度。

https://imgur.com/n0WmZtD.jpg

政府體制的分數是後三者的總和,分數分成三區段,各是民主、專制、極權。

https://imgur.com/AOzpkmq.jpg

後三者的分數取決於事件、科技(專案)。
例如開啟勞動法、貨幣戰爭會增加經濟控制,世界貿易組織會減少經濟控制,
徵兵制度會增加軍國主義程度,社會監控部門會增加人民監控程度。

https://imgur.com/EDA7z1C.jpg

三種政府體制的最大差異在其他國家的態度、發動戰爭的門檻、使用核武的限制,
例如民主體制不能在沒有核心領土或聯合國決議下宣戰。

https://imgur.com/DIO6vKK.jpg

經濟系統主要是債務、稅率、GDP、失業率、世界經濟的相互影響。
有趣的是GDP成長率不是依GDP的增加而統計,是單獨的數值,
也就是因各種原因增加GDP成長率,進而影響GDP。


外交系統的特色是區域整合,可以選擇各種類型的整合,
例如貨幣整合會增加雙方的GDP成長率,開放自由過境可以增加人口成長率。
增加整合程度會提高外交關係要求,低於門檻的國家可能會選擇退出區域整合。


遊戲資源分成金錢、行動點數(AP)、自然資源,

https://imgur.com/0hKrlKg.jpg

金錢主要收入是股票交易或是稅收,常態支出是科技(專案)、軍事、核武、區域整合的
維持費。

每一種不同的行動都需要花費AP,例如研究科技、改善關係、間諜行動。

https://imgur.com/c2kBtUF.jpg

自然資源在每個地區的收入都不同,用來維持軍隊、核武、經濟型態(第二級、第三級產
業),如果自然資源不夠用會大幅減少GDP。



https://imgur.com/HITaxoX.jpg

Realpolitiks的特色是各種現代要素,如聯合國、分離主義、某些政策會影響國際關係,

https://imgur.com/xuOP677.jpg

如綠能會增加國際關係,相互保證毀滅專案會降低國際關係。

https://imgur.com/S9YjVpW.jpg

GDP前12的國家可以在聯合國提案、投票。
例如提案軍事干涉極權國家通過後,所有民主國家都可以無條件對極權國家宣戰。
有不少決議基礎都是建立在政體上,通常不同政體會互相否決他方的提案。

https://imgur.com/QyeLgyZ.jpg

每種提案都有各自的門檻限制,提出後有一段時間可以讓各國表態是否支持。
如果玩家為提案者,提出後發現多數國家不支持,也可以花費金錢、AP遊說各國,
同樣也是擲骰決定各國是否改變態度。



目前認為最大的缺點是操作不是很流暢、提供的資訊過少、遊戲平衡不佳。

操作部分例如無法用ESC開啟、關閉選單,無法用ENTER關閉遊戲訊息。

提供資訊過少部分如不會顯示各地區的AP影響數值、戰略要衝提供的資源數量不明。

遊戲平衡不佳如AP點會過少,但是錢容易多到爆炸也沒有行動可以用。

理論上會導致世界紛爭的戰爭其實也沒人鳥,
會看到美、俄交戰互丟核武然後其他國家各玩各的,缺乏干涉他國戰爭的誘因。

聯合國的設計也不真實,只有GDP前12個國家能提案、投票,霸凌其他一百個國家,
而非如現實的安理會制度。

https://imgur.com/RHlVDMp.jpg

另外雖然真實,但大國跟小國的差距懸殊,GDP前五名都各有程度不一的HDI加成、不滿度
降低、軍費降低、軍隊容量提高。

https://imgur.com/RHlVDMp.jpg

世界強權美國的分數永遠海放第二名,遠到連車尾燈都看不到。



Realpolitiks有許多特色其實很有潛力,可惜深度都不足。
例如聯合國決議數來數去其實就那些,會用到會通過的也就是那些,影響也不深。

各國可以使用的專案、科技少,也沒有做出差異化,維持專案需要的AP也導致可以發展的
程度有限。

某些部分是可能藉workshop補足,
未來如果有workshop能用應該可以扭轉目前褒貶不一的局面,
可惜根據討論區的資訊,開發人員目前沒有打算開發MOD的部分。

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Tags: Steam

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Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2018-01-10T17:34
推心得分享
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By Annie
at 2018-01-12T11:07
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By Candice
at 2018-01-16T00:23
推 改天也來收
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By Anonymous
at 2018-01-18T19:13
聽你這麼說,聯合國決議挺符合現實的 XD
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By Gary
at 2018-01-22T19:00
同樓上看法 挺符合現實的
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By Franklin
at 2018-01-25T16:40
美國海放其他國很符合現實XD

2017-01-Humble monthly

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By Kumar
at 2018-01-08T21:51
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By Caitlin
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By Oscar
at 2018-01-08T17:11
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