REACH的開頭動畫問題??? - XBOX
By Skylar DavisLinda
at 2010-09-19T00:17
at 2010-09-19T00:17
Table of Contents
※ 引述《ninaan (夢迴)》之銘言:
: 這個問題可能很笨,不過還是請版上大人幫我解惑一下~~~
: 一開始的動畫會有主角進入小房間找隊長的
: (話說,我照自己的性別選了角色,
: 後來發現,可能看慣了士官長,看女性戰士的身體還是感覺好怪
: 等等重開看能不能重選一次男生的~~~)
: 就在這個時候,那個時候人物動作常常有殘影的感覺
: 有殘影感覺很怪,在小房間裡這狀況出現還蠻頻繁的
: 大家的都會這樣嗎?
都一樣的。
: 先感謝熱心回答的版友哦!
您要的解答在此:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-
analysis-article?page=3
理由是 Halo Reach 受限於 XBOX 360 那有限的 10 MB 內嵌式記憶體,
無法使用常見的兩倍 MSAA 反鋸齒,只能使用 Temporal AA 這種反鋸
齒;它的副作用就是殘像一大坨。
--
: 這個問題可能很笨,不過還是請版上大人幫我解惑一下~~~
: 一開始的動畫會有主角進入小房間找隊長的
: (話說,我照自己的性別選了角色,
: 後來發現,可能看慣了士官長,看女性戰士的身體還是感覺好怪
: 等等重開看能不能重選一次男生的~~~)
: 就在這個時候,那個時候人物動作常常有殘影的感覺
: 有殘影感覺很怪,在小房間裡這狀況出現還蠻頻繁的
: 大家的都會這樣嗎?
都一樣的。
: 先感謝熱心回答的版友哦!
您要的解答在此:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-
analysis-article?page=3
理由是 Halo Reach 受限於 XBOX 360 那有限的 10 MB 內嵌式記憶體,
無法使用常見的兩倍 MSAA 反鋸齒,只能使用 Temporal AA 這種反鋸
齒;它的副作用就是殘像一大坨。
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