REACH的開頭動畫問題??? - XBOX

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※ 引述《ninaan (夢迴)》之銘言:
: 這個問題可能很笨,不過還是請版上大人幫我解惑一下~~~
: 一開始的動畫會有主角進入小房間找隊長的
: (話說,我照自己的性別選了角色,
: 後來發現,可能看慣了士官長,看女性戰士的身體還是感覺好怪
: 等等重開看能不能重選一次男生的~~~)
: 就在這個時候,那個時候人物動作常常有殘影的感覺
: 有殘影感覺很怪,在小房間裡這狀況出現還蠻頻繁的
: 大家的都會這樣嗎?
都一樣的。

: 先感謝熱心回答的版友哦!

您要的解答在此:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-
analysis-article?page=3


理由是 Halo Reach 受限於 XBOX 360 那有限的 10 MB 內嵌式記憶體,

無法使用常見的兩倍 MSAA 反鋸齒,只能使用 Temporal AA 這種反鋸

齒;它的副作用就是殘像一大坨。

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-09-22
360並不是沒法用2xMSAA 用這種反鋸齒是Bungie的選擇
偶像大師2 就用了4xMSAA
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-09-24
2x的Temporal AA能有4X的效果 但就是有副作用
Isla avatarIsla2010-09-27
p.s. PS3板的DMC4也是用這種AA 文章有提
Dorothy avatarDorothy2010-09-29
p.s.2 360版 DMC4用的是正常2xAA
Andrew avatarAndrew2010-10-03
Halo 系列用雙重 framebuffer去做 HDR,所以塞爆了
EDRAM,連帶使得解析度無法實現原生720P
Sandy avatarSandy2010-10-08
上一作連AA都沒開…現在算換個方式改用Temporal AA
Suhail Hany avatarSuhail Hany2010-10-11
我記得連PS3的MGS4都是這樣的 Temporal AA…
Susan avatarSusan2010-10-16
手把電池也是用AA (亂入
Zenobia avatarZenobia2010-10-18
reach用的deferred rendering也會讓AA變得難做