Re: 超不爽!!!!!! - 線上

By Lauren
at 2007-04-30T13:36
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※ 引述《pppkopppko (楓)》之銘言:
: ※ 引述《pppkopppko (楓)》之銘言:
: : RAD這遊戲 可能會造成同區域網路有安裝卡巴的電腦判定錯誤 但是會造成
: : 連線時候 使得整各區域網路延遲嗎?? 今天莫名其妙被拔了兩次網路線
: : 我自己看我的netcut記錄的流量 根本也沒上傳下載多少 我想看有其他網友有這情況
: : 的嗎??
: 看過推文的內容之後 還是有些疑問 !!
: 雖然不一定準確 但我自己用netlimit偵測到這遊戲連線的上傳下載流量
: 並沒有很高 換算每小時甚至比起我開7k限制的bt上傳流量還要低
: 那未啥還是會造成網路lag??? 而且我也會在組隊等回魔同時 來bbs看文章
: 並沒有覺得有延遲(這點純粹是個人感覺) 所以小弟還是希望找出解決法
: 或者原因 另外小弟想嘗試限制該遊戲執行時的上傳下載流量
: 例如:下載100K/上傳5K 這樣的限制對2M/256的頻寬來講應該不會造成延遲吧??
: 畢竟 不組隊 一個人玩實在頗悶阿=.=
: 煩請了解的板友指點了@@""
首先
Arad單機的時候 使用的頻寬不大
上傳通常不會超過3KB/s
但是只要組隊或是進去PK場
那就至少需要超過15KB/s的頻寬才夠用
然後如果沒有限制的話會一直衝高...
這是為什麼沒有限流會斷線的原因
因為頻寬需求高過我們目前網路能提供的上傳頻寬(除了學網)
如果你限定上傳5K 那大概沒可能組隊啦....我想
假設你們網路是2M/256K
請注意很重要的地方 單位
我們所謂的5K 是 KB/s
而電信業者的256K 則是 bps 也就是 Kb/s
一個是小b一個是大B
之間差了8倍喔
換句話說
上傳如果是256 理論上來說能達到的最大值約為 256/8 = 32 KB/s
而且還要考慮線路潰縮的問題
實際上可能只有最大值8~9成也說不定
這樣的情況 沒開限流其他使用者網路一定爆炸 (請愛用netlimit)
當然 如果你們是 2M/256K 給5個人用
平均起來你也別想組隊了...
總之呢
我想你沒考慮到的地方就是
1.Arad所需的上傳頻寬有那麼大 orz
2.電信業者所提供的頻寬有那麼小 = =凸
以上~
--
: ※ 引述《pppkopppko (楓)》之銘言:
: : RAD這遊戲 可能會造成同區域網路有安裝卡巴的電腦判定錯誤 但是會造成
: : 連線時候 使得整各區域網路延遲嗎?? 今天莫名其妙被拔了兩次網路線
: : 我自己看我的netcut記錄的流量 根本也沒上傳下載多少 我想看有其他網友有這情況
: : 的嗎??
: 看過推文的內容之後 還是有些疑問 !!
: 雖然不一定準確 但我自己用netlimit偵測到這遊戲連線的上傳下載流量
: 並沒有很高 換算每小時甚至比起我開7k限制的bt上傳流量還要低
: 那未啥還是會造成網路lag??? 而且我也會在組隊等回魔同時 來bbs看文章
: 並沒有覺得有延遲(這點純粹是個人感覺) 所以小弟還是希望找出解決法
: 或者原因 另外小弟想嘗試限制該遊戲執行時的上傳下載流量
: 例如:下載100K/上傳5K 這樣的限制對2M/256的頻寬來講應該不會造成延遲吧??
: 畢竟 不組隊 一個人玩實在頗悶阿=.=
: 煩請了解的板友指點了@@""
首先
Arad單機的時候 使用的頻寬不大
上傳通常不會超過3KB/s
但是只要組隊或是進去PK場
那就至少需要超過15KB/s的頻寬才夠用
然後如果沒有限制的話會一直衝高...
這是為什麼沒有限流會斷線的原因
因為頻寬需求高過我們目前網路能提供的上傳頻寬(除了學網)
如果你限定上傳5K 那大概沒可能組隊啦....我想
假設你們網路是2M/256K
請注意很重要的地方 單位
我們所謂的5K 是 KB/s
而電信業者的256K 則是 bps 也就是 Kb/s
一個是小b一個是大B
之間差了8倍喔
換句話說
上傳如果是256 理論上來說能達到的最大值約為 256/8 = 32 KB/s
而且還要考慮線路潰縮的問題
實際上可能只有最大值8~9成也說不定
這樣的情況 沒開限流其他使用者網路一定爆炸 (請愛用netlimit)
當然 如果你們是 2M/256K 給5個人用
平均起來你也別想組隊了...
總之呢
我想你沒考慮到的地方就是
1.Arad所需的上傳頻寬有那麼大 orz
2.電信業者所提供的頻寬有那麼小 = =凸
以上~
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at 2007-05-02T14:42
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