Re: 請問補D天賦 只打M+ - WOW

By Aaliyah
at 2019-03-19T10:10
at 2019-03-19T10:10
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先來獻醜一下,拋磚引玉。
手機排版見諒。
※ 引述《jatin (LUBIPAPA)》之銘言:
: 因為時間少 只能打M+ 團本完全不考慮了
: 想請教適合M+的天賦怎麼點
: 100等天賦 光合作用 是指5%機率在另外一個人身上再出現一個生命之花嗎?
指你每一個hot (不論是不是在當前目標身上),都有5%機率讓生命之花開花。
: 不太知道這個機制 所以點了萌芽生長雙回春 感覺挺好用的 尤其有些不太能讀條的戰鬥
: 掛兩個給坦 這周壞死也沒感到很大的壓力 不知道是否點對?
補天賦沒有對或不對,端看你的手法與選擇,下文再說明我的點法及理由。
先說我的大觀念:主要打M15+以上的難度,補也必須幫忙輸出。為了讓光合作用最大化,以延長豹型態輸出時間,所以天賦都會以此作為主軸。
----
第一層:塞納里奧結界
選擇原因:
補量高但cd長的技能。主要拿來應對急救隊友大掉血,或是應對指定技能 (例如諸王一王黃金、三王斬首斧)
選擇此技能的話,施放時機很重要,亂放的話造成溢補,不如點其他天賦。
豐足 (強化癒合):
我覺得這是可以考慮的天賦,但很多急救場合 (尤其是豹型態爬起來之後),不一定有時間鋪回春。這層沒有雙回春依然能使用,就看你的手順決定。
富饒 (雙迅癒):
也不是沒用,而且迅癒真的補不少,只是我多半習慣它一定要搭配森林之魂。最大的問題是cd還是太長,而且掌控好的話,其實也不見得需要雙迅癒。
簡單來說第一層是能夠看你的手法運用來決定你要點什麼天賦。
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第二層:推薦野性衝鋒
選擇原因:
超多功能但是超吃技巧的技能,豹跳可以各種用來閃正面招 (例如神廟一王颶風打擊),飛人也可以拿來閃招,至於鹿跳更是在可以變鹿的時候強大的閃招、位移技能。
總之就是強化你的位移,但要記得什麼時候要用什麼型態飛。
剩餘兩個天賦,一個是豹奔一個是自補,都不算不能用,就看你需求什麼。
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第三層:推薦豹親和,次選熊親和
選擇原因:
看你有沒有習慣,或抓不抓得到時機用豹輸出,沒有的話用熊親和減傷,人形打怪就可以。單體豹型態搭配日炎與月火,上滿4個dot輸出最高,群體上日炎開始變豹aoe也別有一番感受。
----
第四層:推薦颶風,看狀況選群體糾纏
選擇原因:
重點--颶風不會吹就不要吹 (誤)
颶風除了可以拿來幫坦克風箏,偶爾也能拿來斷法,搭配厄索旋還能聚怪。但常常看到人亂吹,才會有感而發上面那句……
斷法的話推薦斷真的沒人斷的技能,或斷了不會重唱的技能,例如諸王F4房間內的引導閃電、幽腐戰母的順劈斬。
群體糾纏自從諸王一王軟泥血量下修之後,大概只能用在阿塔女祭司一人控所有的小怪有用了……不過我個人是覺得沒什麼必要。
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第五層:栽培
選擇原因:
搭配光合作用使用。
如果是低層用不到栽培……那就變豹輸出直到有人低血量再補就行了。我想所有的天賦應該都不是針對應對低壓的環境來討論的…
森林之魂:
迅癒cd即使有第一層富饒,還是太長,不太考慮。
生命之樹:
我個人認為這是看似很強,但實際也沒辦法救什麼場的技能。當你預先理解傷害機制,並不一定要點生命之樹才能拉起來。拉不起來的話,點了還是拉不起來…這是個相對在團本比較好用的技能。
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第六層:春暖花開
選擇原因:
多一個hot,多一個開花的希望 (?)。一樣屬於放了就可以輸出的技能,要注意的是綠圈超補,一定要記得放。
石樹皮:
曾經在上一季為了打極高層諸王特別點了這個,後來發現沒什麼幫助。會用到這天賦一定是壓力超大,但坦克只靠這天賦還是活不下來 (結束後還是一樣)。
內在平靜:
不是不能用,只是場合不多。屍爆是可以考慮,但是通常來講,寧靜補得起來代表大家站一起鋪好hot應該也可以補起來。補不起來的話絕對是屍爆疊太高。
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第七層:光合作用
選擇原因:
看似5%很少,其實超常開花的強大單補技能。通常掛坦,如果需要團體拉血,甚至能夠放自己,或是放其他低血量隊友。而且還能大幅增加你輸出的時間。
雙回春:
吃掉太多gcd,也沒有辦法有效應對高傷害,所以不太考慮。(就算有一次不小心帶錯,用雙回春打M+,我也懶得鋪…)
繁茂:
曾經用過,但主要還是cd問題。1.5分cd裡面相當於沒有急救技能。後來還是選用光合。
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手法簡介:
平常的時候變豹輸出,坦克身上不一定要掛滿hot。只要時間允許,開場我會隨意掛幾個 (生花、綠圈必放),剩下就是預知坦克有沒有技能,或接下來面臨的傷害量而定。
身為補,還是要先把隊友顧好,如果還沒熟悉,建議先縮短豹型態時間,慢慢抓熟再輸出。
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只打週末、平日上班,沒很高的人權,有興趣可以再查我的文章。
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手機排版見諒。
※ 引述《jatin (LUBIPAPA)》之銘言:
: 因為時間少 只能打M+ 團本完全不考慮了
: 想請教適合M+的天賦怎麼點
: 100等天賦 光合作用 是指5%機率在另外一個人身上再出現一個生命之花嗎?
指你每一個hot (不論是不是在當前目標身上),都有5%機率讓生命之花開花。
: 不太知道這個機制 所以點了萌芽生長雙回春 感覺挺好用的 尤其有些不太能讀條的戰鬥
: 掛兩個給坦 這周壞死也沒感到很大的壓力 不知道是否點對?
補天賦沒有對或不對,端看你的手法與選擇,下文再說明我的點法及理由。
先說我的大觀念:主要打M15+以上的難度,補也必須幫忙輸出。為了讓光合作用最大化,以延長豹型態輸出時間,所以天賦都會以此作為主軸。
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第一層:塞納里奧結界
選擇原因:
補量高但cd長的技能。主要拿來應對急救隊友大掉血,或是應對指定技能 (例如諸王一王黃金、三王斬首斧)
選擇此技能的話,施放時機很重要,亂放的話造成溢補,不如點其他天賦。
豐足 (強化癒合):
我覺得這是可以考慮的天賦,但很多急救場合 (尤其是豹型態爬起來之後),不一定有時間鋪回春。這層沒有雙回春依然能使用,就看你的手順決定。
富饒 (雙迅癒):
也不是沒用,而且迅癒真的補不少,只是我多半習慣它一定要搭配森林之魂。最大的問題是cd還是太長,而且掌控好的話,其實也不見得需要雙迅癒。
簡單來說第一層是能夠看你的手法運用來決定你要點什麼天賦。
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第二層:推薦野性衝鋒
選擇原因:
超多功能但是超吃技巧的技能,豹跳可以各種用來閃正面招 (例如神廟一王颶風打擊),飛人也可以拿來閃招,至於鹿跳更是在可以變鹿的時候強大的閃招、位移技能。
總之就是強化你的位移,但要記得什麼時候要用什麼型態飛。
剩餘兩個天賦,一個是豹奔一個是自補,都不算不能用,就看你需求什麼。
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第三層:推薦豹親和,次選熊親和
選擇原因:
看你有沒有習慣,或抓不抓得到時機用豹輸出,沒有的話用熊親和減傷,人形打怪就可以。單體豹型態搭配日炎與月火,上滿4個dot輸出最高,群體上日炎開始變豹aoe也別有一番感受。
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第四層:推薦颶風,看狀況選群體糾纏
選擇原因:
重點--颶風不會吹就不要吹 (誤)
颶風除了可以拿來幫坦克風箏,偶爾也能拿來斷法,搭配厄索旋還能聚怪。但常常看到人亂吹,才會有感而發上面那句……
斷法的話推薦斷真的沒人斷的技能,或斷了不會重唱的技能,例如諸王F4房間內的引導閃電、幽腐戰母的順劈斬。
群體糾纏自從諸王一王軟泥血量下修之後,大概只能用在阿塔女祭司一人控所有的小怪有用了……不過我個人是覺得沒什麼必要。
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第五層:栽培
選擇原因:
搭配光合作用使用。
如果是低層用不到栽培……那就變豹輸出直到有人低血量再補就行了。我想所有的天賦應該都不是針對應對低壓的環境來討論的…
森林之魂:
迅癒cd即使有第一層富饒,還是太長,不太考慮。
生命之樹:
我個人認為這是看似很強,但實際也沒辦法救什麼場的技能。當你預先理解傷害機制,並不一定要點生命之樹才能拉起來。拉不起來的話,點了還是拉不起來…這是個相對在團本比較好用的技能。
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第六層:春暖花開
選擇原因:
多一個hot,多一個開花的希望 (?)。一樣屬於放了就可以輸出的技能,要注意的是綠圈超補,一定要記得放。
石樹皮:
曾經在上一季為了打極高層諸王特別點了這個,後來發現沒什麼幫助。會用到這天賦一定是壓力超大,但坦克只靠這天賦還是活不下來 (結束後還是一樣)。
內在平靜:
不是不能用,只是場合不多。屍爆是可以考慮,但是通常來講,寧靜補得起來代表大家站一起鋪好hot應該也可以補起來。補不起來的話絕對是屍爆疊太高。
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第七層:光合作用
選擇原因:
看似5%很少,其實超常開花的強大單補技能。通常掛坦,如果需要團體拉血,甚至能夠放自己,或是放其他低血量隊友。而且還能大幅增加你輸出的時間。
雙回春:
吃掉太多gcd,也沒有辦法有效應對高傷害,所以不太考慮。(就算有一次不小心帶錯,用雙回春打M+,我也懶得鋪…)
繁茂:
曾經用過,但主要還是cd問題。1.5分cd裡面相當於沒有急救技能。後來還是選用光合。
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手法簡介:
平常的時候變豹輸出,坦克身上不一定要掛滿hot。只要時間允許,開場我會隨意掛幾個 (生花、綠圈必放),剩下就是預知坦克有沒有技能,或接下來面臨的傷害量而定。
身為補,還是要先把隊友顧好,如果還沒熟悉,建議先縮短豹型態時間,慢慢抓熟再輸出。
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