Re: 瓦爾海姆心得(文長,目前不推) - Steam
By Catherine
at 2021-03-25T13:03
at 2021-03-25T13:03
Table of Contents
※ 引述《makiyosadata (韃塌)》之銘言:
: 個人心得總結:
: 需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。
: 先講優點:題材新穎,建築系統不錯
: 缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥
: 塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造
: 成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,
負重問題
家裡隨時留一個閒置的傳送門
出外時隨身攜帶傳送門材料
找商人NPC買腰帶
就可以輕鬆克服
戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但
: 又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以
: 常備多種武器是正常,
耐力不夠
善用食物增加最大耐力和血量
耐力蜜酒 回血蜜酒
都可以避免被圍毆到死的窘境
適合AOE武器不足
不是還有雙手錘嗎一錘尻下去
小怪都被震退了
寒冰錘甚至自帶範圍緩速
我目前進度已打完四王全套厚鐵裝
武器只有在用劍 弓
那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花
: 費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填
: 補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農
錯了 其實越多人玩越能緩解挖礦的最大瓶頸負重
負重問題解法前面說過了
: ,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式
: ,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用
: 武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其
: 骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,
武器特性:
骷髏就比較害怕槌擊 長矛這種戳刺反而不怕
沼澤軟泥也不害怕戳刺
對於一些亡靈屬性的生物銀製武器還能額外造成精神傷害
遊戲中的矛就是比較短的戟,因
: 為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,
矛用在大型怪比弓或打近戰好用
相較於弓的耐力消耗較少但保留遠程優勢
或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要
: 潛快半分鐘且敵人落單限定,
匕首要搭配巨魔套裝潛行+25%才會好用
耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升
: 級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭
: :1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,
格擋成功敵人進入反彈狀態時進攻會有爆擊
這時候打起來輕鬆省力
如果你怎麼擋敵人都不會被反彈表示你盾牌格擋能力不夠 快逃吧
如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地
: 撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小
: 時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑
: 跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋
: 房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退
: 嚕,所以有人死到再也不想出門探險
請善用傳送門
預留時間搭建臨時庇護所設置復活點
都可以避免這情況發生
在野外死亡難免,但要跑屍30分鐘表示你沒什麼在注意自身位置和庇護所距離
要像浪人大俠一樣四處探險風險自負很合理
,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小
: 怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路
: 邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞)
我打3王是在樹上蓋樹屋靠高度優勢射死他的
單人打這種不怕箭矢的王風箏太累
你要用傳統的風箏拉打方式也是可以就是比較吃走位和耐力補充
其他王確實沒什麼難度 拉打翻滾閃招不貪刀都可以簡單攻略
: 總之,遊戲還在初期階段,有許多可以改善的地方,如果上述內容有不能忍受的,建議再等
: 等
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
--
: 個人心得總結:
: 需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。
: 先講優點:題材新穎,建築系統不錯
: 缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥
: 塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造
: 成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,
負重問題
家裡隨時留一個閒置的傳送門
出外時隨身攜帶傳送門材料
找商人NPC買腰帶
就可以輕鬆克服
戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但
: 又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以
: 常備多種武器是正常,
耐力不夠
善用食物增加最大耐力和血量
耐力蜜酒 回血蜜酒
都可以避免被圍毆到死的窘境
適合AOE武器不足
不是還有雙手錘嗎一錘尻下去
小怪都被震退了
寒冰錘甚至自帶範圍緩速
我目前進度已打完四王全套厚鐵裝
武器只有在用劍 弓
那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花
: 費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填
: 補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農
錯了 其實越多人玩越能緩解挖礦的最大瓶頸負重
負重問題解法前面說過了
: ,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式
: ,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用
: 武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其
: 骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,
武器特性:
骷髏就比較害怕槌擊 長矛這種戳刺反而不怕
沼澤軟泥也不害怕戳刺
對於一些亡靈屬性的生物銀製武器還能額外造成精神傷害
遊戲中的矛就是比較短的戟,因
: 為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,
矛用在大型怪比弓或打近戰好用
相較於弓的耐力消耗較少但保留遠程優勢
或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要
: 潛快半分鐘且敵人落單限定,
匕首要搭配巨魔套裝潛行+25%才會好用
耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升
: 級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭
: :1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,
格擋成功敵人進入反彈狀態時進攻會有爆擊
這時候打起來輕鬆省力
如果你怎麼擋敵人都不會被反彈表示你盾牌格擋能力不夠 快逃吧
如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地
: 撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小
: 時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑
: 跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋
: 房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退
: 嚕,所以有人死到再也不想出門探險
請善用傳送門
預留時間搭建臨時庇護所設置復活點
都可以避免這情況發生
在野外死亡難免,但要跑屍30分鐘表示你沒什麼在注意自身位置和庇護所距離
要像浪人大俠一樣四處探險風險自負很合理
,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小
: 怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路
: 邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞)
我打3王是在樹上蓋樹屋靠高度優勢射死他的
單人打這種不怕箭矢的王風箏太累
你要用傳統的風箏拉打方式也是可以就是比較吃走位和耐力補充
其他王確實沒什麼難度 拉打翻滾閃招不貪刀都可以簡單攻略
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