Re: 每月問的回答 - TRPG
By Eartha
at 2014-09-13T02:52
at 2014-09-13T02:52
Table of Contents
: ※ 引述《kicca (齊嘉)》之銘言:
: : 拋磚引玉提點問題,其他閒者們未來無聊也可以跟著回答(記得改標題)
: : 你第一個接觸的RPG是什麼?你是擔任玩家還是主持?
TRPG的話是ADND玩家,電玩的話大概是紅白機的聖鬥士星矢?
: : 你最喜歡的RPG是哪一款?為什麼?
TRPG的話大概是WOD系列,原因大概是在規則的普及性跟找咖
的難易度跟個人傾向等等的綜合評比是相對高的
電玩就不往下提了,避免偏離主軸太多
: : 你擁有的RPG中最奇怪的是哪一款?為什麼?那麼你會推薦給其他人嗎?
因為擁有的實體書實在也不多,PDF的話題材也實在很多沒真的都一一消化
最近看了Numenera覺得有點怪,世界設定感覺要花比較多腦力去建構想像,
所以不是很喜歡也不怎麼推薦
: : 你覺得喜歡卻從沒玩過的RPG是哪一款?為什麼?
大概是天羅系列,都是從翻譯文章去了解系統,覺得有意思,但沒什麼機會
在自己有空且想玩的時候剛好有人開這樣的團且有缺員
: : 未來二十年你覺得你仍會繼續玩的RPG會是哪一款?
不知道,可能會玩自訂的,比較能量身打造
: : 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何?
有好幾個片段都不太一樣,細想之後的共通點是「意外」,讓我當下沒猜想
到的通常就較深刻,但評價不一定都是正向的
: : 身為玩家,你最喜歡的遊戲風格為何?
事情單純、符合邏輯、鐵血明快,玩家角色在其中不要太強不要太弱,在
遊戲過程中體驗醍醐味為主
: : 身為玩家,你最討厭的遊戲風格為何?
散慢聊天、GMOP or 玩家主持(這像天平兩端)、BG set太難想像代入
: : 身為玩家,你參加過最詭異的遊戲(不討厭遊戲主題但過程太尷尬不想再遇到第二次)?
從頭到尾角色們歡樂聊天,於遊戲世界散策真實時間6HR後說本日結束,接著
主持認真詢問玩家好不好玩,有沒有地方想調整這樣
: : 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲主持人是哪一位?為什麼?
暫無
: : 身為主持,最推薦新人使用的遊戲系統為何?為什麼?
GURPS,覺得是可以彈性精簡的挑選適合初期使用的少量
規則,不用硬吃一些大頭書卻有很多在新手團用不到的東西
: : 身為主持,你遇過最難處理的場景橋段是什麼?那麼你怎麼處理的?
口味差異,當同團有人想破門有人想埋伏有人想背刺時,各自分頭行動
造成容易滅團的問題。
當時就照規則走,該滅則滅,不過後來體會到這樣會讓很投入角色的玩
家受創,所以還是事前溝通好風格比較重要。
: : 身為主持,你最喜歡主持的遊戲風格是什麼樣的?
拘束中的開放,客觀環境有所侷限,玩家角色BG也有足夠內驅力,設計
合邏輯而非完全配合角色等級事件,接下來就交給玩家決斷
: : 身為主持,你平常的靈感來源是哪些?
人生、歷史、社會研究、各類文創作品
: : 身為主持,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何?
一是某次深夜在野外宿營的隨機遇襲,一角色因而意外肚破腸流,傷到玩家心情
二是幾名原先中立的玩家在硬仗後,轉變成對俘虜失去共感進而殘酷對待
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: : 拋磚引玉提點問題,其他閒者們未來無聊也可以跟著回答(記得改標題)
: : 你第一個接觸的RPG是什麼?你是擔任玩家還是主持?
TRPG的話是ADND玩家,電玩的話大概是紅白機的聖鬥士星矢?
: : 你最喜歡的RPG是哪一款?為什麼?
TRPG的話大概是WOD系列,原因大概是在規則的普及性跟找咖
的難易度跟個人傾向等等的綜合評比是相對高的
電玩就不往下提了,避免偏離主軸太多
: : 你擁有的RPG中最奇怪的是哪一款?為什麼?那麼你會推薦給其他人嗎?
因為擁有的實體書實在也不多,PDF的話題材也實在很多沒真的都一一消化
最近看了Numenera覺得有點怪,世界設定感覺要花比較多腦力去建構想像,
所以不是很喜歡也不怎麼推薦
: : 你覺得喜歡卻從沒玩過的RPG是哪一款?為什麼?
大概是天羅系列,都是從翻譯文章去了解系統,覺得有意思,但沒什麼機會
在自己有空且想玩的時候剛好有人開這樣的團且有缺員
: : 未來二十年你覺得你仍會繼續玩的RPG會是哪一款?
不知道,可能會玩自訂的,比較能量身打造
: : 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何?
有好幾個片段都不太一樣,細想之後的共通點是「意外」,讓我當下沒猜想
到的通常就較深刻,但評價不一定都是正向的
: : 身為玩家,你最喜歡的遊戲風格為何?
事情單純、符合邏輯、鐵血明快,玩家角色在其中不要太強不要太弱,在
遊戲過程中體驗醍醐味為主
: : 身為玩家,你最討厭的遊戲風格為何?
散慢聊天、GMOP or 玩家主持(這像天平兩端)、BG set太難想像代入
: : 身為玩家,你參加過最詭異的遊戲(不討厭遊戲主題但過程太尷尬不想再遇到第二次)?
從頭到尾角色們歡樂聊天,於遊戲世界散策真實時間6HR後說本日結束,接著
主持認真詢問玩家好不好玩,有沒有地方想調整這樣
: : 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲主持人是哪一位?為什麼?
暫無
: : 身為主持,最推薦新人使用的遊戲系統為何?為什麼?
GURPS,覺得是可以彈性精簡的挑選適合初期使用的少量
規則,不用硬吃一些大頭書卻有很多在新手團用不到的東西
: : 身為主持,你遇過最難處理的場景橋段是什麼?那麼你怎麼處理的?
口味差異,當同團有人想破門有人想埋伏有人想背刺時,各自分頭行動
造成容易滅團的問題。
當時就照規則走,該滅則滅,不過後來體會到這樣會讓很投入角色的玩
家受創,所以還是事前溝通好風格比較重要。
: : 身為主持,你最喜歡主持的遊戲風格是什麼樣的?
拘束中的開放,客觀環境有所侷限,玩家角色BG也有足夠內驅力,設計
合邏輯而非完全配合角色等級事件,接下來就交給玩家決斷
: : 身為主持,你平常的靈感來源是哪些?
人生、歷史、社會研究、各類文創作品
: : 身為主持,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何?
一是某次深夜在野外宿營的隨機遇襲,一角色因而意外肚破腸流,傷到玩家心情
二是幾名原先中立的玩家在硬仗後,轉變成對俘虜失去共感進而殘酷對待
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